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はんまーさん_Stage感想



各ステージの感想を詐称逆詐称リスト風に書いてみる
ネタバレ(攻略方法)記載一部あり。

アクション性のあるステージや、不死身の敵を利用するステージは、付近のステージに比べてパズル難易度が低め(=クリアが簡単)。
たぶんアクション性も難易度に加味されていると思われる?

難易度表記

☆~★★★★★の10段階評価。「☆」は「★」の半分の難易度。

Area 1相当 Area 2相当
Area 3相当 ★☆ Area 4相当 ★★
Area 5相当 ★★☆ Area 6相当 ★★★
Area 7相当 ★★★☆ Area 8相当 ★★★★
Area 9相当 ★★★★☆ Area10相当 ★★★★★

  • Area1-2…基本・序盤
  • Area3-4…前半
  • Area5-6…中盤
  • Area7-8…後半
  • Area9-10…終盤・最終盤

書いてて思ったこと↓
  • 徐々に難易度が上がるArea2-4あたりの難易度が似通ってる。
  • 同様にArea6-8あたりも難易度が似通っている…というより難易度のばらつきが多く、「先のエリアだから難しい」が一概に言えない気がする。
  • Area9-10は「鬼畜」と称される通り、かなりの高難易度盤面が揃っている。終盤は後ろのステージほど難易度が上がる。

属性案

いろんな属性があるコースも多いし、そもそも似たような属性を作ってしまった
なるべく「その要素」が強いものだけに絞る

属性名 内容
往復 スタート地点とゴールが近く、「行って戻る」要素が強いもの。
登攀
(とうはん)
上方向に登る要素があるステージ。
Climbing相当の日本語ってあまりない? 私は「山登り」「崖登り」とも呼んでいて、後半に増えてくる。
全域探索 ステージ全体を回ってブロックを破壊するステージ。他にいい単語があれば置き換える。
足場 対岸や上側に移動する手段を、残す/作る手順が必要なステージ。
掘削 レンガの洞窟を掘っていくようなステージ。
爆薬
電撃
砲台
敵を避けたり、たくさんの敵を倒すステージ
敵利用 敵を利用するステージ。中盤~終盤に出現。難易度はやや高めの扱いになっているようです
アクション 敵避け含む、アクション要素が強いステージ
時限 自動砲台や爆薬などで時間制限があるもの。詰みが無いものも含める。
(その他) 「昆布」とか「ゴーヤ」とかネタ盤面も属性に記載してる

【用語】
  • 爆薬…赤い結晶のこと
  • 鉄塊…紫色の結晶のこと
  • ステージ…「コース」の単語は使わずステージで統一。「問題」の単語も控えめで

AREA 1 [001-030]

テンプレ:基本的なステージ。

Stage 属性 評価 感想
1 基本的な動作のみで完結するシンプルなステージ。最初として妥当なステージ。
2 Stage1同様に、基本的なルールを確認する、最初として妥当なステージ。
3 爆薬 爆薬を使った基本的なステージ。
4 全域探索 はしごや落下など移動を伴う基本的なステージ。
5 足場 Stage4と近く、ブロック・レンガを使った足場の作成として基本的なステージ。
6 全域探索 Stage4の上位版。盤面が広い上に手順が多く、最序盤としては少し難易度が高め。
7 Stage5をシンプルにして「足場」の概念を学べる基本的なステージ。
8 Stage7同様に、足場の概念を学べる基本的なステージ。
9 全域探索 Stage6よりさらに難しく、移動しつつのルート取りが複雑。序盤としてはやや難しく、Area1後半~Area2くらいに置いてよさそう。
10 足場 足場を作りつつ渡る・登るを使う基本的なステージ。
11 足場 敵を避けながら足場を構築する、基本的なステージ。
12 鉄塊を使って足場を構築する、基本的なステージ。
13 🪼 ブロック・はしごを利用して敵を倒していくステージ。
ハンマーが届く範囲や、移動の制限を受けやすく、序盤としては少々難しめ。
14 足場 下側で移動するための足場を準備する設計。「2段は登れない」を再確認できる、基本的なステージ。
15 今後多発する「運んで避ける」の基礎となるステージ。
16 爆薬 爆薬を使って道を切り開く、基本的なステージ。爆発する前なら、爆薬の上に乗ったり、運んだりできる。
17 ブロックを落として敵を潰す、基本的なステージ。
18 全域探索 ステージを回りながらブロックを壊していくステージ。Stage9よりはまだ易しく、最序盤相当の難易度か。
19 動き回る敵を倒していく、基本的なステージ。
20 Stage15と近く、以後も使う「壊して避ける」を使うステージ。あと敵のタイミングを合わせて殴るステージ。
21 全域探索 ★☆ はしご・足場を使った移動が難しめ。ほぼ一方通行とはいえ、最序盤というには難しすぎる。Area2-3相当。
22 以後も似たステージがたびたび出現する、鉄塊を運んで足場を構築するステージの「基礎」に近い。
23 掘削 レンガを壊して道を切り開いたり、段差を登っていったり、このページでいう「掘削」の基礎となるステージ。
24 全域探索 各部屋に閉じ込められた敵を倒すステージ。移動が面倒だが、はしごがあることで詰みは発生しづらい。最序盤相当の難しさ。
25 上から落ちてくるブロックに対処する、基本的なステージ。
26 足場を確保しつつ進んでいく、序盤相当のステージ~少々難しめ?
27 全域探索 ステージを回りながらブロックを壊していくステージ。Stage23同様、今後複雑化するステージの「基礎」っぽいステージ。
28 足場 押したブロックで渡っていく、基本的なステージ。この橋渡しの概念は終盤まで使うことになります。
29 敵を避けながらor倒しながらブロックを壊してゴールする。やや応用的なステージ。
30 斜めや落下中に敵に攻撃できないため、それぞれ対策が必要。
序盤にしては手順が難しく、Stage21同様、Area2-3相当。

AREA 2 [031-060]

テンプレ:序盤相当の難しさ。
火・電撃はここから出現。
Area1全体をチュートリアルとすると、難易度の上がり方がやや急で、序盤にしては難しめの問題が多い気がする。

おそらく意図的だろうけど、Area2の序盤はArea1相当の易しさのステージも多いです(=Area1終盤の方が難しい)。

Stage 属性 評価 感想
31 階段を作って昇り降りする、基本的なステージ。火はあるが意味をなしておらず、Area1相当の易しさ。
32 足場 落下するブロックを利用したステージ。火があるからエリア2扱いかな? 割と基本的な考え方で、Area1相当でもいい。
33 足場を下ろしながらブロックを破壊していくステージ。序盤相当の難しさ。
34 掘削 階段状に道を作る、ある種チュートリアルに近いステージ。序盤相当の難しさ。
35 全域探索 あちこちにあるブロック・敵を壊すステージ。移動が面倒だが詰みは発生しづらく、序盤相当の難しさ。
こっちに来る敵のチュートリアルも兼ねている?
36 ★★☆ 純粋なパズルだが、3エリアに分かれているうえにゴールへの経路を確保する必要がある。
序盤にしては不相応に難しく、Area4-5相当の中盤程度の難しさ。
37 ★☆ 大量の敵を倒すステージ。構造は簡単だが、アクション性があり見た目の圧が強い。その辺も踏まえればArea3-4相当でもいい。
38 火の避け方や、ゴールへ戻る階段を作成する、を活用させられるステージ。序盤相当の難しさ~少々難しめ?
39 爆薬 爆薬を連続で爆発させるだけ。Stage16に近く、Area1相当の易しさ。
40 爆薬 爆薬を下に運んで爆発させるステージ。序盤相当の難しさ。
41 ★☆ ブロックで敵を潰すステージだが、対岸に移動する方法が分かりづらい。序盤にしては少しだけややこしい。
42 ★☆ 足場の構築がやや難しめ。ゲームに慣れてない頃に苦戦してた。Area2-3相当の難しさか。
43 12345 落下するブロックを活用した、やや応用的なステージ。序盤相当の難しさ。
44 爆薬 見た目は複雑だが、一度爆薬を発火すれば形は見えやすい。
見掛け倒しのステージで、初見では少々難しく感じるかも?
45 往復 ブロックを壊して戻ってくる、を3パターン解かされる。
序盤としては難しい気もするけど、「基礎」と言う意味ではこの位置づけでも良い気もする。
46 電撃 電撃を回避する基礎的なステージ。電撃のチュートリアルに近く、序盤相当の難しさ。Area2の序盤に置いても良いと思った。
47 往復 ゴールへの手段を確保しつつ、下方向の敵を倒すステージ。敵は邪魔だが難易度は抑えめで、序盤相当の難しさ。
48 電撃 ★★ 電撃を回避する基礎的なステージ…とは言いづらく、手順が複雑で分かりづらい。Area3-4相当には難しい。
49 爆薬/時限 爆薬による時限性の中でブロックを破壊するステージ。厳しいタイミングではなく、序盤相当の難しさ。
50 掘削 ★★ 各エリアに分かれているが、そもそも盤面が広く、Area3-4相当には手順が難しい。右上とゴールあたりの難易度が特に高め。
51 敵に気を付けながらブロックを破壊するステージ。
序盤相当でArea1の後半(Stage30など)に近く、難易度的にもこの程度。
52 ★☆ 左側エリアの攻略が序盤にしては難しめ。Area2-3相当の難しさ。
53 往復 ★☆ 渡った足場を爆破しつつ対岸に渡るステージ。この手の手順は序盤に少なく、Area2上位~Area3相当の難しさ。
54 大量の敵とブロックを殴りながら進むステージ。詰みはほぼ発生せず、序盤相当の難しさ。
55 足場 足場を用意して渡るステージ構成。見た目ほど複雑ではなく、序盤相当の難しさ。
56 敵を避けながら左右エリアを攻略する。敵も避けやすく、さほど複雑な手順でもなく、こちらも序盤相当の難しさ。
57 掘削 ★☆ ゴールへの到達手段を残しつつ、ブロックを壊して回るステージ。
後半ステージの基礎となるステージの一つだが、Stage50同様、序盤にしては少々難しめ。
58 全域探索 時折ある、敵やブロックを壊しながら回るステージ。こちらも詰みが発生しづらいことから、序盤相当の難しさ。
59 電撃 ★☆ 電撃を止めながらステージを攻略していく。火の配置も少々厄介で、回り方を考える必要がある。
Area2-3相当の難しさ。
60 樹木のような結晶を壊すステージ。ゴール手段さえ確保できれば適当に壊してもよく、序盤相当の難しさ。

AREA 3 [061-090]

テンプレ:前半として妥当な難しさ。
砲台はここから出現。砲台を使った問題は、易しくても難易度下限は「★☆」にする。
不死身の敵を避けるステージが本格的に出始める。この辺で「不死身の敵に電撃を受けてもらう」を自然と理解できそう。
同様に、こういったステージの下限も「★☆」にする。

Stage 属性 評価 感想
61 砲台 ★☆ 砲台を活用して道を切り開く。砲台のチュートリアルとして最適。
62 掘削 ★☆ このあたりから、掘削系の難易度も上がってきはじめる。
このステージは割と適当に壊してもよく、なおかつはしごがあるため詰みは発生しづらい。前半として妥当な難しさ。
63 各小部屋を回って敵を倒していく。鉄塊があるため引き返せないが、ルートはほぼ一本道。前半として妥当な難しさ~やや易しめ?
64 爆薬/時限 Stage49に近く、崩れていく足場を移動しながらブロックを壊す構成。
タイミングも厳しくなく、最後の制限時間がある訳でもなく、Area2くらいの序盤相当の難しさ。
65 上から順番にブロックを壊すだけ。Area1-2くらいの序盤相当の難しさで、異様に簡単なステージ。
66 砲台 ★☆ 爆薬で順番に砲台を起動するステージ。砲台のチュートリアルに近く、Area3の序盤として適切。
67 敵/全域探索 ★☆ 敵を回避しながらブロックを壊して回るステージ。
敵は多いがはしごが多いためステージ自体は簡単で、前半として妥当な難しさ。ちなみに右上から時計回りに回るとクリアしやすい。
68 砲台 ★☆ 砲撃で足元を爆破して道を切り開くステージ。他のステージ同様に砲台のチュートリアルに近い。
69 敵/アクション ★☆ 敵を避けながらブロックを壊して回るステージ。
敵は邪魔だがタイミングがシビアという訳でもないため、前半として妥当な難しさ。
70 砲台 ★☆ 自動砲台を活用したステージ。はしご及び上部で弾を回避するのがやや難しめだが、前半として妥当な難しさ。
71 砲台 ★★ 自動砲台が大量にあり、ステージを見るだけと実際にやるのとでは全く異なる。
ゴールへの道が閉ざされることはないが、必要な行動が分かりづらく、砲台が出たばかりの位置づけとしては少々難しめ。
72 ★☆ 足場を用意して火渡りを行う。前半として妥当な難しさ。
73 時限 ★☆ 自動砲台により足場が崩壊する。Stage64などと比べてタイムリミットがあるが、厳しい難易度という訳でもなく、前半として妥当な難しさ。
74 足場 ★★ Stage14などの「2段を登れない」をより応用的にしたステージ。
足場を持ってくる手順が少々ややこしく、個人的には少し難しめに感じました。
75 爆薬 2つの爆薬を設置して爆破するだけ。Stage40を変形させた感じで、序盤相当の難しさに近い。
76 ⚡/登攀 ★★☆ 前半にしては珍しく上方向に進行するステージで、攻略手順を考えづらい。
「登攀」自体が後半以降に出てくる概念だとすると、こちらも少なくとも中盤寄りの難易度。これがStage111の位置にいて良いと思う。
77 ゴーヤ ★★ 落下するブロックに乗る、やや応用的なステージ。必要なブロックを考える必要があり、前半として妥当な難しさ~やや難しめ?
78 砲台 ★☆ 砲台で足場を用意するステージだが、自動砲台が良い感じに邪魔をしてくる。難易度自体は前半として妥当。
79 全域探索 ★☆ 足場がガタガタになっているせいで移動しづらく、戦略も立てづらい。
周遊している敵も変なところに行きやすく、難易度は難しめ…ほぼ一本道であることを考えれば前半として妥当か?
80 船/敵 ★☆ あちこちの敵を倒すステージ構成。いったん降りると上に戻れないという点以外では難所はなく、前半として妥当な難しさ。
81 ★☆ 敵を避けながらブロックを壊して回るステージ。Stage67より簡単な気はするが、いずれも前半として妥当な難しさ。
82 砲台 ★★ 砲台で対岸のブロックを壊しつつ、ゴールの手段も確保しなければならない。
Stage84ほどではないが、砲台が出たばかりのAreaにしては少々ややこしい。Area4相当くらいでもいい。
83 アクション/電撃 ★★ Stage69などに近く、電撃を回避しつながらブロックを壊して回るステージ。
一部は自力で電撃を止めることが出来る一方、敵が動き回るため被弾率が高い。アクション要素を加味するなら、やや難しめ。
84 砲台 ★★★ 左エリアを砲撃するのだが、手順が複雑で、電撃や敵までが砲撃対象となる。
足場も不安定で砲台が出たばかりのエリアに出す難易度ではない。Area5-6相当の中盤程度には難しい。
85 電撃 電撃やブロックで敵を倒すステージ。やや基礎的な問題で、序盤相当の難しさ。
86 電撃 ★★ 電撃を避けながら進んでいくステージで、純粋なパズル問題。
Stage90などと同様、Area3ボスとしてなら妥当。単体の難易度は少々難しく感じた。ただ、前後に易しめのステージが多く、この辺りの難易度はバラつきがちかも?
87 砲台 ★☆ 砲台の数は多いが、一本道で緑ブロックを落として壊すだけ。
自身の被弾には要注意だが、時限性がある訳ではなく、砲台の基礎問題という位置づけで良いと思う。
88 レンガとブロックを掘り進んで戻ってくるだけ。失敗要素はあるが構成は単純で、Area3終盤としては易しい。
89 掘削 ★★ レンガを掘り進むステージだが、ゴールが上の方にあるため難易度が高い上、使えるのは鉄塊1個だけ。
Area3のボスと言う位置付けでは妥当? ステージ自体はArea4-5相当で、Stage113の☎あたりよりは難しい。
90 ★★ 配置はシンプルだが、斜めや真下の敵を倒せないことで攻略難易度が高くなっている。
Area4-5相当の難しさで、Stage89同様、Area3のボスという位置付けでは妥当?

AREA 4 [091-120]

テンプレ:前半として妥当な難しさ。
不死身の敵を利用するのがこの辺から。不死身の敵を利用する難易度の下限は「★★」にする。
あと難易度のばらつきが大きい。

Stage 属性 評価 感想
91 ★★ 火渡りの後、ゴールする手段を考える2段構えのステージ。前半として妥当な難しさ。
92 往復 ★★☆ 上に戻る手段を確保しつつ下のブロックを壊さなければならない。Area5-6相当で、前半にしては少々難しめ。
93 砲台 ★★☆ 砲台を利用したステージで、ゴールへの行き方がやや考えさせられた。付近のステージより少々難しめ?
94 👠 ★☆ オブジェクトの数が少ないため行動の選択肢が少なく、前半として妥当な難しさ~やや易しめ。Stage93よりは簡単。
95 敵利用 ★★ 不死身の敵を利用したステージ。右半分は「チュートリアル感」があり、むしろ前半(左半分)が本体かもしれない。双方加味して妥当な難易度。
96 全域探索/敵 ★★☆ 大量の敵を避けつつ/倒しつつ、先に進むルートを考える必要がある。
ブロックや火の配置がややこしく、Area5-6相当で、前半にしては少々難しめ。
97 敵利用 ★★ 不死身の敵を利用したステージ。
Stage95同様に「チュートリアル感」があり、「敵を使う」の難易度基準がこのくらいに設定されてると思う? 個人的にはArea3くらいに置かれてても良いと思った。
98 掘削/登攀 ★★ ただ掘るだけはなく、移動する敵や、上側にあるブロックが難易度を上げている。前半として妥当な難しさ。
99 ★☆ 足場に乗って電撃などを回避するステージ。あまり難しくなく、電撃避けのチュートリアル感がある。
100 山/登攀 ★★★ 上に戻るだけでも難易度が高い上に、足場が不安定で火もあり、敵もウザい。
Stage92よりも更に難しく、Area5-6くらいの難しさ。Stage200でも違和感がない。
101 ★★ 先に進むためのブロックの使い方・動かし方が鍵となる。終盤の基礎となる考え方に近く、前半として妥当な難しさ。
102 ★☆ 段々を降りつつ敵を倒すステージ。前半として妥当な難しさ。構造が単純なため、やや易しめ。
103 けん玉 ★☆ 3つのけん玉を渡ってゴールに向かう。少し考えさせられるが、前半としては構造が単純。妥当な難しさ~やや易しめ?
104 山/往復 ★★ 足場を残しつつ登ってくるだけ。敵がウザいがStage100より易しい。このくらいが前半として妥当な難易度か?
105 爆薬 ★★ 爆薬と鉄塊を使って電撃を避けるステージ。ギミックを使用したステージで、前半として妥当な難しさ。
106 砲台/敵 ★★ 砲台で敵を倒すステージ。見た目は複雑だがStage184のように邪魔が無く、一応「数撃ちゃ当たる」上に、最悪コウモリが降りてくるまで待てばよく、見た目ほどは難しくない。Area3相当で良いかも。
107 足場 ★☆ 対岸への渡り方を考えるステージ。前半として妥当な難しさ~やや易しめ。
付近のステージの中では易しめ(というより、付近のステージが難しい)。
108 砲台 ★★★ 砲台が多数設置されて手順を考えづらい上に、敵が動いているためやや運ゲーが絡む。Stage106はもちろん、Stage124あたりよりも難しくArea5-6相当。
109 Z/往復 ★★ 敵を倒して戻ってくるステージ。ある意味「階段形」の復習といった感じで、前半として妥当な難しさ。
110 足場 ★★★ 先に進むための準備をしつつ、不要なブロックは壊しながら進まなければならない。前半にしては手順が非常に複雑。Area5-6相当。
111 登攀 ★★★☆ 小部屋を移動しながらのゴールを目指す。こういった「上へ登る」系統はゲーム後半に多くあり、考え方が難しい。このステージも前半に置いていい難易度ではなく、Area6-7相当。
112 ★★★ 上側に戻る手段を確保したうえでゴールへの道を開く必要がある。手順がやや複雑で、付近のステージよりやや難しめ。Area5-6相当。
113 ☎/爆薬/往復 ★★☆ 他の例に漏れず、ゴールに戻る必要があるステージは手順を考える必要がある。
難易度自体は中盤として妥当な難しさで、Area4-5相当。
114 敵/アクション ★★☆ ただ敵を避けるだけでなく、先に進む手段もやや煩雑。中盤として妥当な難しさで、Area4-5相当。
115 砲台/足場 ★★★ 足場を用意して火渡りをした上で、往復して帰ってくる必要がある。非常に手順が多く、Area6-7程度には難しい。
116 ★☆ 上を破壊するための足場を用意するステージ。前半として妥当な難しさ~やや易しめ。近辺のステージが難しめなのが多く、相対的にはかなり易しい。
117 気合/敵 ★★☆ ブロックの配置・敵の配置ともに嫌らしく、手順がやや難しい。中盤として妥当な難しさで、Area4-5相当。
118 敵利用 ★★☆ 敵を避けながら道を作っていく。電撃回避もあり中盤として妥当な難しさで、Area4-5相当。
119 足場 ★★ 上で準備をして下で実際に行動するタイプの盤面。前半として妥当な難しさ。
120 ★★ 敵を爆薬で倒しつつゴールに登るステージ。選択肢がそう多くはなく、前半として妥当な難しさ。上記「Area4-5相当」あたりよりは易しめ。

AREA 5 [121-150]

テンプレ:中盤として妥当な難しさ。

あとから見返してみれば、あまり難易度のばらつきは無いような?
Area4-5(とArea3後半)あたりは一定の難しさという感じ。

Stage 属性 評価 感想
121 往復 ★★ 右側はダミー。コウモリを倒して戻ってくるだけで意外とシンプルなステージ。前半相当の難しさで、Stage106などより難しいかと言うと微妙。
122 アクション/砲台 ★★☆ 自動砲台を避けつつ道を確保するステージ。アクション性があり、中盤として妥当な難しさ。
123 電撃 ★☆ ギミックを使って敵を倒す、というチュートリアル感があるステージ。Area4後半あたりより簡単で、前半寄りの難しさ。
124 砲台 ★☆ 真ん中に砲台を撃ちこむだけで、失敗要素もなく難しくない。Stage108など、Area4の難しい砲台ステージと入れ替えていい。
125 爆薬/敵利用 ★★☆ 不死身の敵を利用しつつ、爆薬でブロックを破壊するステージ。中盤として妥当な難しさ。
126 全域探索 ★★☆ あちこち移動してブロック/敵を壊して回るステージ。手順が複雑で、敵の復活もあるためめんどくさい。中盤として妥当な難しさ。
127 砲台 ★★☆ 左側の敵を砲台で倒すだけ。だが、高さ調整が難しく詰みやすい。中盤として妥当な難しさ。
128 敵/アクション ★★☆ 不死身の敵を避けるステージ。こういったアクション性は、高めの難易度になっているんだろうか? パズル難易度は低め。
129 アクション ★★☆ 砲台・敵の配置が嫌らしく、回避難易度が高め。
ステージは短いがアクション性を加味すれば中盤として妥当な難しさ。
130 アクション/砲台 ★★☆ 砲台の合間を縫って移動するアクションステージ。Stage129と同様、中盤として妥当な難しさ。
131 ★☆ 鉄塊を移動するだけなのだが、見た目ほど単純ではない。とはいえ、選択肢が少ないため、前半相当のやや易しめな難易度。
132 アクション ★★ 自動砲台を避けつつゴールへ進むアクションステージ。
パズル要素はほぼ無く、アクション要素を加味してもStage128,129より少々易しめ。
133 電撃 ★★☆ 電撃を回避しつつブロックを壊していく。ゴールの仕方も含めて手順が厄介で、中盤として妥当な難しさ。
134 時限 ★★ 鉄塊の合間を縫って左上に進む。Stage131に近く、中盤というより前半寄りの難易度に近い。
135 電撃 ★★☆ 爆薬やブロックで上手くギミックを使う/回避するステージ。見た目よりややこしく、中盤として妥当な難しさ。
136 敵利用 ★★ 不死身の敵を待って足場が出来るのを待つだけ。
チュートリアル感があり、Area4のステージと同等またはそれ以下。個人的にはArea3相当でもいい。
137 🏠 ★★☆ ステージは小さいが足場が狭く動きづらい。
タイミングゲーかつ、下には敵も控えており、中盤として妥当な難しさ。
138 アクション ★★ 不死身の敵を避けるステージ。
例によって、「不死身の敵」そのものが高難易度に設定されがちなのを加味すれば、中盤として妥当な難しさか? ただ、Stage178のほうが簡単じゃない?
139 砲台 ★★☆ 砲台で左右の島を狙撃するステージ。壁を壊しさえすれば詰みは発生しづらく、難易度相応~やや易しめ。
140 足場 ★★★ ステージが不安定なため足場を構築・維持するのが難しい。敵も変なところに行きやすい。
個人的にはArea5の中でも難しく、Area6-7相当の後半程度の難しさ。
141 敵利用 ★★ 不死身の敵を利用して足場を残してもらうステージ。
他のステージ同様、「敵を利用する」こと自体が高難易度に設定されているようで、個人的には易しめ。
142 メタモン?/砲台 ★★☆ 足場がガタガタしており移動がしづらく、それゆえに足場の作成もやや面倒。中盤として妥当な難しさ。
143 敵利用 ★★☆ Stage141など同様、不死身の敵を利用して進むステージ。
シンプルだが爆薬の使い方もやや難しく、中盤として妥当な難しさ。
144 ★★ 敵より速くブロックに到達するステージ。ややアクション寄りで、中盤として妥当な難しさ。
145 ★★★ 上に戻る手順が限られている中で、ブロックを破壊して戻らなければならない。
手順が少々面倒で、下にいる敵も嫌らしい。中盤として妥当な難しさ~少々難しめ。
146 掘削 ★★☆ ブロック1個のみで、ゴールに戻る手順を自力で構築するステージ。この手の手順の最終確認に近い。
下側の敵も面倒で、復活までに緑ブロックを全部壊すか、一定時間ごとに再び倒す必要がある。
147 ★★☆ 中央上エリアの破壊が鍵だが、自動砲台や敵がいるためアクション要素も強め。中盤として妥当な難しさ。
148 砲台 ★★☆ 自動砲台を避けつつブロックを運ぶステージ。Stage147より少しだけ難しい。
149 ★★☆ Stage163に近く、足場を乗り継ぎながら進んでいくステージ。対処法が分かりやすく、中盤相当~やや易しめくらい。
150 大仏? ★★☆ 移動手段を確保しつつ、各ブロックを壊して回るステージ。
落下や鉄塊が伴うため見た目より少々難しく、中盤として妥当な難しさ。

AREA 6 [151-180]

テンプレ:中盤として妥当な難しさ。

敵を利用したり、ギミックを利用したり、が多いイメージある。
難易度も割とばらつきがある。

Stage 属性 評価 感想
151 全域探索 ★★★ 点在するブロックを壊しつつ使いつつ移動するステージ。やや移動手段の確保が難しく、中盤として妥当な難しさ。
152 ★★★ 電撃の回避と砲台の使い方が鍵。後半エリアの前哨戦といった感じで、中盤として妥当な難しさ。
153 ★★☆ 必要なブロックだけを壊しつつ内部を攻略する。
はしごがあるため上へのアクセスがしやすい。中盤として妥当な難しさ~やや易しめ。
154 敵利用 ★★☆ 敵をどかして砲撃を当てるステージ。不死身の敵の誘導は高めの難易度になっているようで、それを考えれば妥当? 個人的にはやや易しめ。
155 ★★★★☆ ブロックを落として敵を倒す…のだが、言うは易く行うは難し。前後のStage154,156より明らかに難しく、特殊なステージと言う意味では最終盤のStage297に匹敵する難しさ。
個人的にArea9-10相当で非常に難しい(というかめんどくさい)。
156 敵利用 ★★★ Stage154同様、敵を誘導して足場を残しつつ、最後は敵を避けて足場を作る。
Stage154より難しく、この3つのステージはステージ番号をばらけさせて良かった気がする。このStage156がこのエリアとしては妥当くらい。
157 🚫 ★★★ 敵が動き回るためルート取りが難しめ。さらにゴールも上の方にある。
たぶん、いずれにしても階段を作って登る必要があり、中盤として妥当な難しさ。
158 爆薬 ★★ 爆薬を落として敵を倒すステージ。やることはシンプルで失敗率が低いわけでもないので、Area3-4程度、前半の難しさか。
159 往復/全域探索 ★★★ 要所にある火が嫌らしい。戻ってくる足場の確保を考えつつブロックを壊す必要があり、中盤として妥当な難しさ。
160 敵利用 ★★★ 不死身の敵の上に乗って行動するタイプの盤面。ややアクション寄りで、アクション難易度を考えれば中盤程度の難しさ?
161 敵利用 ★★☆ 不死身の敵を利用したり避けたりしつつ進むステージ。Stage160同様、パズル的には易しく、アクション難易度を含めてもやや易しく感じた。
162 ★★★ 砲台を使って足場を作りつつブロックを壊す構成。中盤として妥当な難しさ。
ゴール下のコウモリが地味に難しかった。左側は自動砲台で良かったんじゃないかな?
163 ★★★ 少ない足場の上で移動し、最後は緑ブロックを残さずにクリアする必要がある。
手順がそれなりに複雑で、中盤として妥当な難しさ。
164 電撃/アクション ★★★ 何かの顔文字?にも見える。ブロックを破壊して電撃を敵に当てるステージ。
足場が限られており、操作が難しくミスしやすい。中盤として妥当な難しさ。
165 ★☆ 様々なギミックがあるように見えるが、ブロックを壊して戻るだけ。
難しい手順は必要なく、チュートリアル感すらある。Area3-4程度またはそれ以下で、極めて簡単なステージ。
166 敵利用 ★★★ 不死身の敵に電撃を受けてもらうステージ。シンプルだが誘導がやや難しめで、中盤として妥当な難しさ。
167 爆薬 ★★★ ゴールへの到達方法を残しつつ爆薬を爆発させなければならない。Stage166同様、発想が必要になる。こちらも中盤程度の難しさ。
168 往復 ★★★ ゴールに戻る手順を残しつつ、鉄塊を使って進むステージ。中盤として妥当な難しさ。
169 電撃 ★★☆ 電撃を避けてゴールに向かうステージ。行動の選択肢はそう多くなく、Area4-5相当くらいの難しさ。
170 掘削 ★★★☆ 足場が不安定な中で爆薬を使いつつブロックを破壊するのだが、行動の選択肢が多く、実際に解法も複数ある。
左エリアが本体だが右エリアも地味に難しい。どちらかというと後半寄りの難易度。
171 電撃 ★★★ 電撃を回避しつつ対岸に渡り、更に戻ってくる必要がある。やや手順が煩雑で、中盤として妥当な難しさ。
172 インベーダー ★★★★ 上に戻れない状況で、足場を作ってゴール手段を作らなければならない。
敵も地味に邪魔で個人的に終盤程度、Area8-9相当に難しかった。
173 全域探索 ★★★ 限られた手段で浮島を移動しつつ、同時にゴールに戻る手段も確保しなければならない。使うべきブロックの判断が厳しめで、中盤として妥当な難しさ。
174 爆薬 ★★★☆ 穴の中にあるブロックを壊して戻る。単純に考えるだけでは爆薬が足りず、中盤として妥当な難しさ、個人的には少し難しめ。
175 往復 ★★★ 見た目はシンプルだがブロックが大きく、越え方を考えなければならない上に、ゴールまでの戻り方まで考える必要がある。中盤として妥当な難しさ。
176 全域探索 ★★★☆ 斜め攻撃が出来ないことを悪用(?)したステージで、倒すためのブロックの運び方、ルート取りを考える必要がある。中盤として妥当な難しさ、個人的には少し難しめ。
177 ★★☆ レンガを上手く使って、両岸に向かう足場を作らなければならない。中盤として妥当な難しさ~やや易しめ。
178 敵/アクション ★★ 敵を避けてゴールに向かうだけ。このレベルにしてはやることが簡単で、Area4-5程度。
敵避けのチュートリアル感がある。
179 🪼/掘削/往復 ★★★ レンガ掘りのステージだが、中央に火があること、左右両岸にブロックがあることで難易度が上がっている。中盤として妥当な難しさ。
180 砲台 ★★★☆ 砲台を使って対岸へ渡るステージ。「ゴールへの戻りかた」にめっちゃ考えさせられました。個人的にArea7-8程度には難しく感じた。

AREA 7 [181-210]

テンプレ:後半として充分な難しさ。

Stage 属性 評価 感想
181 ★★★ Stage60の進化版といった感じで、鉄塊があるため少々難易度は高め。
とはいえ、後半というよりは中盤程度の難しさに留まる?
182 アクション ★★★☆ 敵を避けながらブロックを壊すアクションステージ。後半として充分な難しさだけど、他のアクションステージと比較するなら少し難しめか。
183 砲台/登攀 ★★★☆ 砲台を持ってきて相殺するゲーム。やや運ゲー寄り。
タイムアタック上では弾の隙間を縫うアクションゲーム。
184 砲台/敵 ★★★☆ 敵の合間を縫って砲台を当てるゲームで、やや運ゲー寄り。難易度付けは難しいが、めんどくささも含めれば妥当~やや難しいくらい。
185 掘削 ★★★ 段々を作ってゴールに向かう。一部足場を運ぶ必要があるが、見た目に反して内容はシンプルで、中盤程度の難しさ。
186 砲台 ★★★ 出来ることは少ないが、たくさんある砲台から手順を考える必要がある。特に左下の爆薬の発火が難しめで、後半として充分な難しさ。…だが、Stage184よりも易しめか。
187 掘削/登攀 ★★★☆ 「猫マナー」って呼んでる。左上に行く手段が限られており、手順を間違えると詰みやすい。後半として充分な難しさ。
188 敵利用 ★★★☆ 不死身の敵に電撃を受けてもらうステージ。シンプルに見えて誘導が難しく、自分の被弾などにも気を付けなければならない。後半として充分な難しさ。
189 ★★ 足場を作って戻ってくるだけ。後半としてはさほど難しくなく、「104山」や「109Z」くらいのArea4-5相当。
190 全域探索/往復 ★★★☆ レンガで囲まれたブロックを壊すのだが、移動に制約が多く、それぞれアクセス方法が微妙に異なる。さらにゴールに戻る必要もあるため、後半として充分な難しさ。
191 ヒーロー? ★★★ 実質的に移動できるのは下側だけ。右上/左上の敵を倒す方法を考えるだけでよく、どちらかというと中盤寄りの難易度。
192 ★★☆ たしかに上にあるゴールへの到達手段が難しめだが、後半と言うにはやや易しく、こちらも中盤程度の難しさ。
193 登攀 ★★★☆ 各段を攻略しながら上へと登っていくステージ。道を確保しながら進むのは容易ではなく、後半として充分な難しさ。
194 ⏫⏫⏫ ★★★☆ 対岸に渡る方法を作って左下に壊しに行く必要がある。
行動の選択肢が多く、実際に解法も複数ある。後半として充分な難しさ。
195 登攀/往復 ★★★☆ 麓にあるブロックを壊して戻ってくるだけなのだが、
2x2のブロックの対処がややこしく、特に左上の鉄塊が鍵。ゴールに戻る必要があるため相応に難しく、後半として充分な難しさ。
196 全域探索 ★★★☆ Stage193などと同様に、上へ戻る手段を確保しながらの攻略が難しい。後半として充分な難しさ。
197 砲台 ★★★☆ 左側の敵を倒すのはおまけで、ゴールに向かう右側が本体。見た目以上に難しく、後半として充分な難しさ。
198 鎖? ★★☆ 各小部屋にいる敵を倒すだけ。ゴールも下側にあるため、後半にしては簡単。中盤程度の難しさで、Area5くらいにあってもいい。
199 山/足場 ★★★★☆ 各島を移動するステージなのだが、使えるブロックが限られており、ゴールも上側にあって到達が難しい。
難しいステージが揃う後半エリアの中でも特に難しく、Area9あたりの簡単なステージと交換していい。
200 ★★★ 中央のブロックを壊すだけなのだが、周りが壊せない鉄塊ばかりのため行動の制限が強い。後半として充分な難しさ。ただ、「Stage181樹」と近く、後半というよりは中盤程度の難しさ。
201 掘削 ★★☆ 敵を避けながら道を作って進むステージで、このエリアに相当する難しさがない。Area4-5相当。
202 ももかん/全域探索 ★★★☆ ステージ全体をくまなく回るステージ。上に登るはしごも用意されてはいるが、手順が少々ややこしく、後半として充分な難しさ。
203 仮面?/時限/登攀 ★★★ ブロックを壊して対岸のゴールに登るのだが、自動砲台による時限性がある。
パズル難易度はそこそこで中盤相当、砲台でやや焦らされるのも加味すれば妥当か?
204 砲台 ★★★☆ 右側の小部屋の敵を倒すだけ…と思いきや、鉄塊や爆薬があり手順構築が必要。後半として充分な難しさ。
205 館?/往復 ★★★☆ 例によって道を確保しながらゴールに戻る必要があるため難しい。同様のStage185よりは難しく、後半として充分な難しさ。
206 爆薬/時限 ★★☆ 鉄塊で電撃を防ぎながら進むステージ。アクション寄りのためパズル難易度は低め。Area5付近の中盤程度の難しさ。
207 電撃 ★★★ 電撃を避ける「舟」を作って落とすステージ。複雑な手順は必要でなく、後半というより中盤程度の難しさ。
208 ★★★ 自動砲台を避けつつ足場/壁の確保をするステージで、ややアクション寄り。
こちらも複雑な手順は必要でなく、後半というより中盤程度の難しさ。
209 敵利用 ★★★★☆ 敵を複数利用する特殊なステージ。電撃や砲台があるため難易度はかなり高い。
同様に敵を利用するStage223や247などより易しいはずがなく、Stage244や253と同格またはそれ以上。個人的にはArea9-10の最終盤の難易度で良い。
210 ★★★☆ 緑ブロックを壊すだけなら簡単だが、火の配置が嫌らしく、爆薬による時限性もあって解答が限られる。後半として充分な難しさ。

AREA 8 [211-240]

テンプレ:後半として充分な難しさ。
砲台関連の難易度がだいぶばらついてる

Stage 属性 評価 感想
211 足場 ★★★★ 足場を調達すれば良いのだが、どれを持ってくるかの判別が難しく、分かっても実際に動作難易度が厳しめ。後半として充分な難しさ。
212 電撃 ★★★☆ 電撃を回避しつつ足場を確保してブロックを破壊する。やや手順が面倒だが、難しい訳ではなくArea6-7程度でもいい。
213 アクション/掘削 ★★★☆ 左半分は火を避けるアクション、右半分は上に移動するパズル。後半として充分な難しさ~やや易しめ。
214 ★★★★ 中央に固まった敵を倒すステージ。手順がやや面倒で後半として充分な難しさ。爆薬を上手く使えば楽が出来る。
215 砲台/アクション ★★★★ 弾丸を避けてゴールを目指すステージ。安全地帯が無く、どこに弾が飛んでくるか分かりづらい。
形はシンプルながら、後半として充分な難しさ。
216 登攀 ★★★★ 右半分が本体。足場を確保しつつ上に移動してブロックを破壊する…という手順が難しく、後半として充分な難しさ。
217 掘削 ★★★ ブロック内に埋め込まれた?緑ブロックを破壊するステージ。
Stage185に近い構成で、見た目ほど難しくない。中盤寄りの難易度。
218 (T_T) ★★★☆ 自動砲台の時限性のある中で、移動手段を確保して緑ブロックを破壊する。ややアクション寄りで、後半として充分な難しさ~やや易しめ。
219 全域探索/アクション ★★★★☆ Stage21の超強化版。道順が多い上に、先に進むための準備が面倒。
さらに敵も多くてミス率が高い。後半というより終盤寄りの難易度。
220 ★★ 鉄塊の上に乗ったブロックを壊すだけで、ゴールする手段も難しくない。
Stage210や240などと比較しても明らかに易しく、Area4-5相当またはそれ以下。Stage36のほうがまだ難しい。
221 砲台/アクション ★★★★ 砲台を避けながらブロックを破壊する、アクション全振り。
Stage215同様、シンプルながら難易度が高めのアクションステージ。
222 砲台 ★★★★ 砲台を上手く設置して、緑ブロックの破壊手段を残しつつゴールしなければならない。
手順をしっかり考える必要があり、後半として充分な難しさ。
223 敵利用 ★★☆ 不死身の敵を誘導してゴールするだけ。終盤にしては異様に易しく、Area5-6程度の中盤相当またはそれ以下。
224 EX ★★★★ 移動に使ったブロックも壊しきる必要があるうえに、敵の自動復活がめんどくさい。後半として充分な難しさ。
225 登攀/往復 ★★★★ 「猫マナー2」。形は単純だが、緑ブロックがあることで、ゴールに復帰する手段が難しめ。後半として充分な難しさ。
226 砲台 ★★★★ 砲台の弾道を確保するステージ。火やはしごなどで移動手段が分かりづらく、地味に操作も難しい。後半として充分な難しさ。
227 掘削 ★★★★ 右側は敵復活までにブロックを壊すアクション、左側はブロックを壊して火渡りをするパズル。後半として充分な難しさ~やや難しめ。
228 ★★★☆ 緑ブロックで足場を作った上で破壊する必要がある。手順が難しい上に、砲撃を避けてゴールするのが少々難しい。
あと砲台の音がうるさい。後半として充分な難しさ。行動エリアは狭いため、そのぶん易しめか。
229 砲台 ★★★ 自動砲台を避けて砲台で敵を倒すだけ。Area5-6相当の中盤程度の難しさ。
230 掘削 ★★★★ ブロックを壊しながら進むのだが、ブロックが上から落ちてくる構成なうえに鉄塊も混じっているため、ルート取りが難しめ。
Stage217より難しく、後半として充分な難しさ。
231 掘削 ★★★★ レンガを壊して進みつつ、各緑ブロックを破壊するステージ。&nr()全体での難易度は充分な難しさだけど、各エリアが独立しており、個別で見ればさほど難しくはない。
232 登攀 ★★★★ 後半~終盤にかけて多く出現する、「高台」へのアクセスを考えるステージのひとつ。
移動後も緑ブロックを壊しきる必要があり、後半として充分な難しさ。
233 砲台 ★★★ 緑ブロックを砲撃するステージ。弾道を考えればパズル難易度はそう高くはない。
アクション性がそこまで高いとも言えず、Stage221や226より大幅に易しく、Area5-6相当の中盤程度の難しさ。
234 往復/掘削 ★★★★ 緑ブロックを壊して戻ってくるステージ。性質は異なるがStage232に近い。後半として充分な難しさ。
235 砲台/アクション ★★★★ 自動砲台を避けながら、右上にいる敵を倒す準備をするステージ。アクション性もやや高めで、後半として充分な難しさ。
236 全域探索 ★★★★ 各方面の下準備をしつつ進めていくステージ。終盤にこれの上位版が続々と出てくる。これらの布石?といったステージで、後半として充分な難しさ。ちなみに体感ではStage219のほうが難しい。
237 ★★★★ ブロックを配置して、ステージ最上部に到達する必要がある。右側の火も地味に嫌らしい。手順がやや多く、後半として充分な難しさ。
238 電撃 ★★★★ 各ギミックを避けつつゴールのルートも確保しなければならない。後半として充分な難しさ。
239 掘削/爆薬 ★★★★ ゴール方法が分かりづらく、導火線を発火後のための準備も面倒。後半として充分な難しさ。
240 ★★★☆ 鉄塊を動かして左右の岸にたどり着くステージ。後半として充分な難しさ~Stage210と同格と思えばやや易しめか。

AREA 9 [241-270]

テンプレ:終盤に相応しい難易度。

Stage 属性 評価 感想
241 爆薬/掘削 ★★★★☆ 爆薬を導火線のように設置するステージ。手順が難しく、さらに戻る必要もあるため、終盤に相応しい難易度。
242 昆布/全域探索 ★★★★ Stage246の「温泉」同様、ネタ盤面と思わせておいて普通に難しい。
終盤に相応しい難易度だけど、個人的には少々弱めでArea7-8相当かも。
243 登攀 ★★★★☆ 前半では向こうに渡る手段、後半は電撃を避ける手段を考えることになる。終盤に相応しい難易度。
244 敵利用 ★★★★☆ 不死身の敵に電撃を受けてもらうだけだが、誘導がかなり難しい。
このエリア付近の同様なステージ(248/253あたり)より難しく、終盤に相応しい難易度。
245 全域探索/足場 ★★★★☆ 敵を避けつつ、ブロックを運んだりして各方面の準備が必要なステージ。終盤に相応しい難易度。
246 ♨/全域探索 ★★★★☆ ネタ盤面かと思いきや、地形が不安定のためやや手順が複雑。終盤に相応しい難易度。
247 敵利用 ★★ 不死身の敵を利用して足場~火を渡るステージ。行動の選択肢も少なくかなり簡単。
Area5-6相当またはそれ以下で、むしろ「チュートリアル感」すらある。Stage155や209などより難しい理由がなく、これと交換していい。
248 電撃/敵利用 ★★★☆ こちらに向かう敵を利用して電撃を避けるステージ。誘導はしづらいが構成は分かりやすく、個人的にはArea7-8前後でもいい。
249 電撃 ★★★ 電撃を避けるためにブロックを配置するだけ。見た目に反して易しく、Area6-8くらいにあってもいい。
250 はんまーさん/足場 ★★★★★ 3エリアに分かれており、下へのアクセスを考える必要があり、更に足場も狭い。
終盤に相応しい難易度。難関が揃うArea9の中でも特に難しめ。
251 大/砲台 ★★★★☆ 自動砲台や火に邪魔されつつ、砲台を配置して敵を倒す必要がある。終盤に相応しい難易度。
252 ★★★★ 単純に見えるが鉄塊が大きく移動の制約が強い。終盤に相応しい難易度~やや易しめ。
253 敵利用 ★★★★ 2体の敵で電撃を防ぎつつゴールするステージ。敵の扱いが少々ややこしく、終盤に相応しい難易度~やや後易しめ。
254 ★★☆ 鉄ブロックの威圧感はすごいが、手順は非常にシンプル。Area5-6相当またはそれ以下の癒し枠ステージ?
255 掘削 ★★★★☆ レンガを掘っていくだけのステージではなく、各所に火があることで進行難易度が高め。終盤に相応しい難易度。
256 往復 ★★★★★ 各方面の準備をして、壊した後更にゴールに戻らなければならない。
見た目はシンプルだけど手順が多くて非常に難しく、個人的に最終盤並みの高難易度。
257 ★★★☆ 足場を確保しつつ結晶を壊して戻る必要があるステージ。充分難しいが、終盤にしてはやや易しめ、Area7くらい相当。
258 掘削 ★★★★☆ ブロックの威圧感がすごい。向こう側に登るルートは、ある種の閃きが必要かも。
ステージは2段構えの構成になっており、終盤に相応しい難易度。
259 爆薬 ★★★★☆ 下のブロックを破壊してどうやって戻るか、のステージ。
パズル難易度が高い上に「下に降りてはいけない」と勘違いさせる設計で、終盤に相応しい難易度。
260 全域探索 ★★★★☆ 各小部屋を移動しながら足場を作りつつブロックを破壊して回る。手順が複雑で、終盤に相応しい難易度。個人的にはArea10相当でもいい。
261 爆薬 ★★★★★ 爆薬を導火線のように使ってブロックを破壊するステージ。
Stage241の上位版で、手順が非常に多く、個人的に最終盤クラスの高難易度。
262 全域探索/敵 ★★★★☆ 戻れるように足場を作りつつ敵を避けつつのブロック破壊ステージ。
パズル要素は弱めだけど、敵が結構邪魔。アクション要素も含めれば、終盤に相応しい難易度。
263 ★★ 足場を作って対岸に向かうだけ。確かに難しいが、構成がシンプルすぎるため終盤にしては異常に簡単。
Stage36と難易度がそう離れているとは思えず、いずれもArea4-5相当またはそれ以下で、前半の難易度。
264 アクション ★★★★ 落下するブロックを活用したステージ+砲台を避けるステージで、アクションゲーム。
パズルとしての難易度は控えめ、アクション要素を含めれば充分難しいのかな?
265 登攀/往復 ★★★★☆ 下に壊して上に向かうステージ。足場が狭い上にダミーブロックもあるため選択肢が多い。終盤に相応しい難難易度。
266 ★★☆ 足場を作って移動するステージ。敵の配置が地味にうざいが難関という訳でもなく、Area5-6相当またはそれ以下のかなり簡単めなステージ。
267 砲台 ★★★ 電撃をいかに避けるかを考えて実行するステージ。
砲台を撃ってゴールに向かうだけで比較的シンプルで、終盤にしては難易度は控えめ。Area6-7くらい。
268 登攀 ★★★★☆ 上の段に登りつつブロックを破壊するステージで、安易にレンガ/ブロックを壊すと復帰が出来なくなるため相応に難しい。終盤に相応しい難易度。
269 砲台 ★★★★★ 下に離れたブロックをいかに砲撃するか?のステージ。ダミーが多く選択肢が絞りづらい。最終盤に相応しい高難易度。
270 足場/登攀 ★★★★☆ 足場を作って谷渡りと崖登りをしなければならない。
2段構えの構成になっていて、終盤に相応しい難易度。

AREA10 [271-300]

テンプレ:最終盤にふさわしい高難易度。

Stage 属性 評価 感想
271 全域探索 ★★★★★ 「壊して準備する場所」と「壊したら戻れない場所」が交錯しており、非常に手順が多く複雑で詰みやすい。最終盤に相応しい高難易度。
272 アクション ★★★★☆ 砲台や敵を避けつつステージを進んでいく。難易度は最終盤にしては易しいけど、「圧」が強いという意味では妥当かな。
Stage280や299よりは難しめの、終盤っぽいアクションステージ。
273 電撃 ★★★★☆ 電撃を回避しつつ、右側を使ってどうやって戻るか?が難しかった。
確かに充分に難しく終盤に相応しい難易度だけど、最終盤としては少々易しめか。
274 ★★★★ 降りた先のブロックをどうやって壊すか?を考えなければならない。
確かに難しいのだけど、「202 ももかん」と「250 はんまーさん」の中間くらいの難しさで、最終盤としては物足りない。Area7-8相当。
275 往復/足場 ★★★★★ 散らばるブロックを壊して上に戻るまでが遠足。中段に戻るルート構築が難しめで、最終盤に相応しい高難易度。
276 登攀 ★★★★★ 限られた材料で上に登る方法を考えなければならない。Stage275や292同様、最終盤に相応しい高難易度。
277 足場 ★★★★ ブロックで対岸に渡る足場を作りつつ結晶を壊すステージなのだが、Stage243や276より手順がシンプルで分かりやすい。
Stage243と同格かやや弱いくらいで、Area8-9程度。
278 ★★★★☆ 見た目は単純に見えるが、敵がいることで移動の制約が強く、ブロックも安易に動かしづらい。
終盤に相応しい難易度だけど、最終盤としては少々易しめか。
279 ★★★★★ 足場を運んでゴールに向かうシンプルなステージだが、構造が複雑でかなり考えさせられました。
個人的に非常に難しく、最終盤に相応しい高難易度。Area10後半でもいいくらい。
280 ★★★★ 不死身の敵を避けつつゴールに向けて進むステージ。手順がシンプルで最終盤にしては易しめ。Area7-8くらい?
281 Hummer/爆薬 ★★★★★ 爆薬を利用しつつ各結晶を壊すステージ。
特に「e」の破壊が難しく、手順も多めで最終盤に相応しい高難易度。
282 全域探索 ★★★★☆ 当然のようにゴールに戻るルートを確保しながらの攻略。
確かに難しいが、Stage271、284あたりほど手順が複雑ではなく、最終盤にしては少しだけ易しめ。
283 敵利用 ★★★★★ よくある、不死身の敵で電撃を防ぐステージなのだが、誘導が難しいステージ構造になっている。最終盤に相応しい高難易度。
284 全域探索 ★★★★★ 道を確保しながらのルート構築が非常に複雑で、1ミスで詰みが発生しやすい。
Stage271を更に複雑にした感じで、最終盤に相応しい高難易度。290台に置いてもいいくらい。
285 砲台 ★★★★★ 砲台で邪魔な鉄塊をどかすだけなのだが、爆薬や変な向きの砲台が多数あり、手順が非常に難しい。
最終盤に相応しい高難易度で、砲台系ステージの最難関候補。
286 全域探索/足場 ★★★★★ 移動手段を確保しつつステージを回り、さらにゴールへの到達方法も難解。
ルートが複雑で、必要/不要なブロックも分かりづらくなっている。最終盤に相応しい高難易度。
287 アクション/敵 ★★★★ Stage297同様、敵が非常に多い特殊なステージ。
威圧感はあるけど、個人的にはArea7-8くらい、またはそれ以下の難しさだった。Stage215や221のほうがよっぽど難しいかも。
288 爆薬 ★★★★ ブロックを使って、どうやって反対側に渡るか?のステージ。
盤面は綺麗だけど最終盤にしては難易度は緩め、体感Area7-8くらい。
289 けん玉/掘削 ★★★★☆ 足場を作ってゴールする方法を考えるステージ。確かに難しいが、Stage292や279など、他のシンプルな移動系パズルよりも易しめで、Area8-9相当かも。
290 砲台 ★★★★★ 砲台で各方面を砲撃するのだが、使える砲台が全てスタート地点に固まっており、手順がかなり難しい。最終盤に相応しい高難易度で、砲台系ステージの最難関候補。
291 ★★★★ そびえ立つ塔?の威圧感がすごいが、手数は少なく、Stage292より易しめ。
Stage240あたりと難易度が近く、Area8-9くらいでもいい。
292 登攀 ★★★★★ 上に登るだけなのだが、その材料が少なく、結構考えさせられた。
上に登れても、足場になった緑ブロックを破壊する必要があり、最終盤に相応しい高難易度。
293 ★★★★★ 左右の部屋の攻略自体は簡単。だけど、いかにゴールに到達するか?の発想が必要。
かなり高難易度で、最終盤に相応しい高難易度。
294 ★★★★★ 穴に落ちたブロックを壊しつつ、穴から出てゴールまで戻る必要がある。
必要なブロックの用意も面倒で最終盤に相応しい高難易度だが、Area10前半くらいの難しさかな。
295 敵/全域探索 ★★★★★ 敵をブロックで潰すステージ。手順は多いが「敵とブロック」の対応が分かりやすく、最終盤にしては易しい。Area10前半にある同様のステージ(271/284あたり)よりは易しめか。
296 全域探索/足場 ★★★★★ 同じような部屋/通路が繰り返し配置されており、必要なブロックの対応が非常にややこしいことになっている。
実際に攻略手順もかなり複雑で、最終盤に相応しい高難易度。
297 敵利用 ★★★★★ 敵をうまく誘導する特殊なステージ(と思う)。かなり特殊で判断は難しいけど、最終盤としての位置づけが妥当か?
298 砲台 ★★★★★ やることは、右側の足場を壊して砲台を当てるだけ。
しかし、足場が不安定で操作が難しい上に、必要/不要な砲台の見極め・そして調達が難しい。やや閃き系のステージで、最終盤に相応しい高難易度。
299 アクション/全域探索 ★★★★ 砲台を避けながら敵を倒すステージ。
アクションゲームの難しさはあるが、最終盤としての難しさは少々足りず、Area7~8程度。
300 爆薬/時限 ★★★★★ 砲台による時限性の足場が鍵。対岸の渡り方を考える必要があり、最終盤に相応しい高難易度。

更新履歴

26/4/6 「移動」のタグを消去して他に置き換え

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最終更新:2026年04月07日 01:28