輝光翼戦記 天空のユミナ& FD -ForeverDreams- Wiki内検索 / 「おまけシナリオ」で検索した結果
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FD/おまけシナリオ
... 刻みの塔(地下) おまけシナリオ戦闘 クリア後 このおまけシナリオは、あまりにも無茶苦茶な内容となっております。 場合によっては一部キャラのイメージが完全崩壊する可能性もありますので、プレイ前に心の準備を(笑) クリアデータをロードすることによりプレイ可能に。 おまけシナリオ内では、キャラ・LV・スキルなど固定。 おまけシナリオ後にスキル入手(味方キャラが装備しているスキル、勝敗関係なし) おまけ1をクリアすると、購買でおまけシナリオ2が購入可能になる。 1周目おまけ全て購入済み2周目解放条件:1と2をクリア後、購買部で何らかのアイテム(スキル含む)を購入するとおまけ3が解放され、その後はおまけをクリアする度に1ずつ解放されていく。(version 1.0.2.0で修正済) 刻みの塔(地下)へ行けるようになる。 自由行動一覧 行動可能回数:制限なし 場所 タイ... -
FD/メニュー
... おまけシナリオ ▼ ティルセシード ├ 概要 ├ クエスト、ミッション一覧 ├ 刻みの塔 ... -
FD/FAQ
攻略2章900万Ypもどうやって稼ぐの!? おまけシナリオ金貯まらねえ、おまけシナリオが買えない! 戦闘系ボス強いよ、全然勝てないよ! 戦闘が長くて辛い。 ダンジョン・探索系ギアってどうやって上げるの?ギアを高倍率に上げて行く方法とは? 運に頼らずギアを高倍率にする方法ってない? 探索終了時のスロット必勝法があるらしいけど、どんな方法? ステータス、スキル、エンチャント系アビリティが少ないけど、スキルはアビリティ無視で装備出来るの? アビリティのオススメな振り方教えて何故攻撃力を上げるのがオススメ? 他に強力なアビリティとかある? 購買、アイテム系鞄、アイテムが入る量がすくないよ!「貸し鞄」の有効期間は? 各キャラへ装備させるアイテムは何がオススメ? 攻略 2章 900万Ypもどうやって稼ぐの!? 会話イベントを全てこなすことで、225万ものYpを稼げます。 借金を返済せずに期日を... -
FD/周回引継ぎ
...様、続きからを選ぶとおまけシナリオへ version:1.0.2.0において、2周目以降の1章一部シナリオで弓那のLv、スキル、装備が初期化されているように見えるがイベント専用の固定ステの模様。仲間加入時にはクリア時のステになっている。 -
FD/アイテム/大事な物
...ダル 女戦士の証 おまけシナリオを開くためのアイテム。 交流戦お誘い状 永遠の戦いの書 妖しい小瓶 英雄の魂 変身セット 大いなる災い バトルチケット 開けてはならぬ封印 -
FD/バグ
... 1周目クリア後におまけシナリオのアイテムを持っている状態で2周目をクリアした場合におまけシナリオが購入できない不具合を修正。 バグ システム(環境)系 修正パッチを当ててもバージョンが1.0.0.0のまま ↑version 1.0.1.1はちゃんと1.0.1.1と表示される 初めての戦闘時にエラーが出る 追加 システム(ゲーム内... -
更新履歴
...トップページ FD/おまけシナリオ FD/第2章 朱島 歩武 オーダクル概要 FD/第1章 第5章 FD/第3章 バグ FD/クエスト、ミッション一覧 CG、SCENE、SONG一覧 序章 元ネタ、小ネタ集 アイテム/装備品 翠下 弓那 黒河 雲母 アンケート その他キャラクター 掲示板 FD/FAQ 御木津 藍 歩武アクティブスキル アイテム/素材 アイテム/大事な物 FD/バグ 歩武アビリティ ダンジョン内会話集 FD/小技 FD/朱島 歩武 ドロップ/素材 FD/周回引継ぎ FD/神楽 那由他 FD/アイテム/装備品 アイテム/未鑑定品 ドロップ/RARE値テーブル FD/その他キャラクター FD/心奏武具一覧 弓那アクティブスキル FD/CG、SCENE、SONG一覧 論説戦、戦闘会話集 ドロップ ファイルアップロード メニュー エンチャント値/装備 敵ステータス/オーダクル... -
メニュー
... おまけシナリオ ▼ ティルセシード ├ 概要 ├ クエスト、ミッション一覧 ├ 刻みの塔 ... -
FD/翠下 弓那
...バラドル】をはじめ、おまけシナリオでネタにされるほど異名が多い それにしてもあのゲーム一度やってみたい 自他ともに認める淫乱ピンク コメント ステータス HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 60000 3240 5000 5480 4840 476 -
掲示板
...9個)まで購入したらおまけシナリオが出現した。 -- 名無しさん (2010-02-05 13 17 42) 続き、多分1週目で全て購入した場合2週目での出現する条件が変わってると思います。 -- 名無しさん (2010-02-05 13 22 53) 階数の下一桁が9だとEXTRA FLOORがかなり出易い気がする -- 名無しさん (2010-02-05 15 48 15) ↑むしろ下一桁9でノーマル出たことない気が・・・ -- 名無しさん (2010-02-05 16 12 38) 高速移動割り振ってそれで移動してるとたまにギアが動かなくなる たまにっていうかひんぱんにだけど -- 名無しさん (2010-02-06 01 47 54) 110階はほぼ確実に1個、固有敵(るみね、敵性宇宙等)が混ざってるような気がする-- 名無しさん (2010-0... -
黒河 雲母/特徴
黒属性(論理攻撃-論理防御型) Lv60台後半までは伸びが悪く基本能力が他のキャラに比べて劣るがそれ以降の伸びが速い(特に天空力)大器晩成型 やや平均的に伸びる傾向があり。スキルも攻撃・防御ともに論理+心理というのもあるため、微妙な位置取り 微妙というか、装備次第でいろいろと攻防タイプ替えれるので自由度が高いとも言える。 エンドオブデスペラードの論理防御低下を利用し、装備で論攻を強化すれば藍を超える鬼のような論攻アタッカーにもなれる。 バックヤードの攻撃スキルは有用。おまけにアンチブラストが付くこともある。 Now Rollingな傘愛好家。 性格も身長もスタイルもドSな人。花を愛すなど意外にShy(シャイ)な面も 黒川きららとは無関係 お子様ランチ…だと? 初期技のエンドオブデスペラードが付与効果のせいか尋常じゃないダメージがでる ユミナ曰く空飛ぶスパゲッティモンスターらしい 初期技が強... -
黒河 雲母
キャラデータ 特徴 キャラデータ アビリティ 心奏武具 アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキル 特徴 黒属性(論理攻撃-論理防御型) Lv60台後半までは伸びが悪く基本能力が他のキャラに比べて劣るがそれ以降の伸びが速い(特に天空力)大器晩成型 やや平均的に伸びる傾向があり。スキルも攻撃・防御ともに論理+心理というのもあるため、微妙な位置取り 微妙というか、装備次第でいろいろと攻防タイプ替えれるので自由度が高いとも言える。 エンドオブデスペラードの論理防御低下を利用し、装備で論攻を強化すれば藍を超える鬼のような論攻アタッカーにもなれる。 バックヤードの攻撃スキルは有用。おまけにアンチブラストが付くこともある。 Now Rollingな傘愛好家。 性格も身長もスタイルもドSな人。花を愛すなど意外にShy(シャイ)な面も 黒川きららとは無関係 お子様ランチ…だと? ... -
FD/黒河 雲母
キャラデータ 特徴 FDでの使用感、特徴 キャラデータ アビリティ 心奏武具 アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキル 特徴 黒属性(論理攻撃-論理防御型) Lv60台後半までは伸びが悪く基本能力が他のキャラに比べて劣るがそれ以降の伸びが速い(特に天空力)大器晩成型 やや平均的に伸びる傾向があり。スキルも攻撃・防御ともに論理+心理というのもあるため、微妙な位置取り 微妙というか、装備次第でいろいろと攻防タイプ替えれるので自由度が高いとも言える。 エンドオブデスペラードの論理防御低下を利用し、装備で論攻を強化すれば藍を超える鬼のような論攻アタッカーにもなれる。 バックヤードの攻撃スキルは有用。おまけにアンチブラストが付くこともある。 Now Rollingな傘愛好家。 性格も身長もスタイルもドSな人。花を愛すなど意外にShy(シャイ)な面も 黒川きららとは無関係 ... -
元ネタ、小ネタ集/か行
[部分編集] 勝てばよかろう、なのだ(1章 雲母の台詞) [漫画] JOJOの奇妙な冒険2部 敵であるカーズの台詞。 「フン!くだらんなあ~~一対一の決闘なんてなあ~~~~っ!このカーズの目的はあくまでも「赤石」!あくまでも「究極生物」になること!! ワムウのような戦士になるつもりもなければ、ロマンチストでもない…… どんな手をつかおうが……最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」 壁の中に飛ばされたり(2章 弓那の台詞) [ゲーム] ウィザードリィ 宝箱に設置されたトラップの一つ、テレポーターのこと。 ダンジョン内をランダムに転移する罠だが、壁がある座標に転送された場合パーティは全滅、蘇生も不可能になる極悪仕様だった。 観客席まで吹き飛ばす(スキル説明-イグナイトレシーブ) [漫画] テニスの王子様 劇中で石田鉄など、複数... -
FD/CG、SCENE、SONG一覧
CG.一覧 章の後の[]付けは自由行動一覧の番号を示します。 ノーマルCG 1/3 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2/3 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3/3 33 34 35 差分 入手例 01 3 自動 02 4 1章[03] 03 2 1章[14] 04 3 05 1 1章[24] 06 2 07 5 1章自動 08 3 1章自動 09 3 1章[26] 10 4 1章[29] 11 2 1章[31]戦闘勝利後 12 1 自動 13 2 自動 14 1 自動 15 3 2章[04] 16 2 2章[01] 17 5 2章[32] 18 4 2章[11] 19 1 2章[14] 20 2 2章[18] 21 3 2章[... -
元ネタ、小ネタ集
一番下にメモ帳形式で書き込めるスペースを用意したので、編集の仕方がわからないけどネタがわかった方はご自由に記入してください。 あ行 相手を地面に落とさずにどれだけ撃ち続けられるか(スキル説明-ブランディッシュ) 赤や緑の宝石(アイテム説明-葡萄のイデアジェム) アストラルブレイカー(スキル-弓那) あっつい……これが、歩武くんのディスエレメンタラーなんですね……(FD1章 麻衣乃の台詞) あれだけインテリぶっといて、都合が悪くなったら『アーアー聞こえなーい』ってか(完結篇 武人のセリフ) いざ普通の生活を始めてみると、またどうしようもなくスリリングな世界に戻ってみたくなる・・・(FDダンジョン内会話 歩武の台詞) 一万階を登りきれ(ダンジョン内会話-イルカルオ) 一万二千年稼動し続けた(アイテム説明-機巧右脚M19) 1割の確率で相手が凍る(スキル説明-クライオバンブレイザー) いまの... -
トップページ
当ページはETERNAL制作『輝光翼戦記 天空のユミナ』および『輝光翼戦記 天空のユミナFD -ForeverDreams-』の攻略wikiです。 現在どなたでも編集、新規ページの作成が可能になっています。 ⇒編集したいページの上部バー『編集→このページを編集』で整形の簡単な仕方を参考にしながら編集できます。 ■利用上のお願いと注意点 攻略を取り扱っているので、予期しないネタバレを見る可能性があります。 表記はできるだけ正確に記入し、また誰が見ても不快ではない文章を心がけてください。 他所の個人サイトからの転載は、揉め事の種になりますのでご遠慮ください。 一部javascriptを使用しているので、無効になっているとメニューなど利用できない項目があります。 間違いなど見つけられた方は、修正やコメントをお願いします。 皆様のご理解とご協力をお願い致します。 ●修正パッチ 最... -
修正ファイル
これまでの修正、追加内容 各修正ファイル詳細修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) このページはhttp //www.eternal-will.jp/yumina/support/index.htmlの内容を元に出来ております。 これまでの修正、追加内容 CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 スキルを取得する際に強制終... -
元ネタ、小ネタ集/や行
[部分編集] やーいやーい、おまえんちシスコン屋敷ー(FDおまけ「シスコン達の聖戦」会話 藍) となりのトトロ カンタが引っ越したばかりの草壁一家に岡持ちを持っていった際、サツキの前で新居を「やーい、おまえんちお化け屋敷」と言って囃し立てたことから。彼の場合は照れ隠しもあったのだろうが、藍のは悪意100% やりたいこともできないこんな世の中じゃ、(るみねの技をブラストした後の文章) GTO ドラマ版のGTOのオープニング、ポイズンの歌詞の一説。 『言いたいことも言えないこんな世の中じゃ、ポイズン』 有名な冒険家、(アイテム説明 葡萄のイデアグライン) 藤岡弘、 不自然なところに『、』が入っているが、これは藤岡弘、(「、」まで含めて芸名)の探検シリーズが元ネタ。 油断しなければ、どうということはない(サブジュゲイト使用時) ... -
完結編
完結編 神撫学園、論説部! 戦闘 完結編エンディング コメント 完結編 神撫学園、論説部! 以下のアイテムを入手したクリアデータ(卒業ED以外)を用意して、タイトル画面から完結編を選ぶ。 アイテム名 入手条件 翠緑の詩 弓那シナリオクリア 青藍の光 藍シナリオクリア 紫黒の鍵 雲母シナリオクリア 王家の紋章 ティルセシードシナリオを最後まで進める(ミッション<ティルセシード激動>クリア) 異界の紋章 王家の紋章を所持したクリアデータでティルセシードを最後まで進める(ミッション<異界より来るモノ>クリア) 破滅龍の紋章 異界の紋章を所持したクリアデータでティルセシードを最後まで進める(ミッション<はじまりの時へ>クリア) 自由行動一覧 日数経過による進行は無し スキル取得イベントはありません 場所 アイコン タイトル 条件 備考 01 部室 ? 純情可憐な雲母ちゃん ... -
アンケート
ゲームの感想は?(本編) ゲームの感想は?(FD) 人にお勧めできる所は? 改善して欲しい所は?(本編) 好きなキャラクターは? 好きなボーカルソングは? コメント ゲームの感想は?(本編) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 楽しめた 785 (77%) 2 超最高! 161 (16%) 3 それなりに楽しめた 55 (5%) 4 ... -
攻略概要
共通項目 分岐点に関して サブヒロインHシーン個別ルート条件の目安 情報 共通項目 自由行動の一覧表の条件の番号は、先頭の番号と対応しています 行動制限 連続イベントは1日1回。4章の演説とサブキャラも同様の扱いで、1日にどちらかを1回のみ。 条件が複数ある場合、目的の行動とアイコンが同じものを先に記述。2行動が日をまたぐ場合、前日にやれば目的の行動が当日出現。 分岐点に関して 中間日3回での行動と、それまでの自由行動中の選択肢が関わっているようです(現在調査中) 中間日3回の行動と各キャラのイベントスキル入手イベント数辺りが関係あると思われる。 分岐が確定するのは第4章ですが、シナリオが分岐するのは第6章からです ルートは弓那ルート、雲母ルート、藍ルート、どのルートにも入れなかったルートの四種類があります サブヒロインHシーン 2周目以降で該当スキルを覚えていてそれを使用した... -
FD/御木津 藍
キャラデータ 特徴 FDでの使用感、特徴 キャラデータ アビリティ 心奏武具 アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキル 特徴 青属性(論理攻撃-心理防御型) 第2章より参戦 バックヤードスキルを打ち消すバックヤードスキルこと「ブラスト」を使用することができる 論理攻撃主体だが、イベント技で心理攻撃もできるという二刀流! だけど、基本ステータスは完全論理型 論理防御がお店で買えないため運用を間違えると蒸発する 論理アタッカーを雲母に取られてブラスト2種、ハートビート役の可哀想な子に ルートスキルが四人の中で一番凶悪だと思う。ファンタズムはバグだが 通称青玉葱 有村凛さん アリュート=グムラ=リンス 大のくいしんぼう万歳!…なNow Eatingな人 いちご大福レモン味 よそ行きがスク水 本編よりジャーナルで目立っていたような… まうまうまうまうまうまうまうまうまう... -
第5章
第5章 力と意思と真実と 第5章 力と意思と真実と 難易度 赤 緑 青 黒 Normal 40 40 40 40 Hard 70 70 70 70 SuperHard 110 110 110 110 注意点 訓練と購買がなく、力不足の場合、4章からやり直さないといけなくなるので、4章の時点でしっかりとした訓練・スキル充実が必要になります。 戦闘 鉄の兵と少女の歌(勝利条件:敵の殲滅 or 4ターン経過)(ギブアップ可) 鉄の兵と少女の歌(勝利条件:敵の殲滅) +Normal 敵データ Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 アームスーツ・赤 15 1855 151 164 117 117 26 アームスーツ・緑 15 1855 150 155 123 123 26 アームスーツ・青 15 1855 161 155 119 119 26 アームスーツ・黒 1... -
元ネタ、小ネタ集/さ行
[部分編集] サイクロップス種(モンスター) [漫画] X-メン X-メンの登場人物「サイクロップス」は両目から破壊光線を発射する能力を持つが、目を開けている限り常に放射されてしまう。 基本設定はギリシャ神話のサイクロプスだが、プロフィールにX-メンゆかりの記述がある。 さすが弓那、そのしぶとさはピンクの悪魔並み(FD あなたはわたくしのもの 藍のセリフ) [ゲーム]ポケットモンスター ハピナスの俗称。非常に高い耐久力のため、ピンクの悪魔と呼ばれている。 残念、俺達の戦いはここで終わってしまった……(選挙一回戦で敗れた後の文章) [ゲーム]シャドウゲイト ざんねん! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった! 自然と危機に近寄れなくなるが、そこに行きたくもなる(アイテム説明-達人の右足) [漫画] グラップラー刃牙... -
掲示板/ログ1
検索 and or 日曜の選択回数でヒロインが決まるのかな? スキル誰とったとかは関係ないんじゃないかな -- 名無しさん (2009-01-24 23 16 45) だと思うが。 同じ回数だったら誰が優先されるかは知らない。 -- 名無しさん (2009-01-24 23 41 42) 弟8章でカラレス戦ですが、5ターン以内に倒せません。どうしたらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-25 17 33 16) カラレス戦の基本はとにかく攻撃。 レベルを最低29まであげて、攻撃をあげる強力な装備をつけまくる 1ターンに歩のみで3000近くダメージを与えられないといけない。 敵の回復はすべて藍のブラストスキルでブラスト。 敵のほかのバックヤードは不許可を選択。 その上でバックヤードの雲母の攻撃を数回ヒットさせる。 あらかじめ全... -
リベリオンソウル
部分編集 リベリオンソウル Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理心理 [対象]論攻心攻 分類 バックヤードスキル 3 7 0 0 0 69 +26 +26 +26 -69 +6 560 -230 スキル種別 攻撃 必要行動ポイント ■□□□□ 対象 相手全体 6 107 +40 +40 +40 -107 +9 1980 -690 発動タイミング フェイズ開始 発動条件 ―― 効果継続時間 3ターン 9 165 +61 +61 +61 -165 +12 4360 -1460 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方... -
編集系掲示板
編集に対しての意見や質問は、こちらにお書きください。あるページの形式を大きく変更した場合もご連絡お願いします。wikiを編集している有志の方々がお答えしてくれるはずです。 誤字やミスもこちらでご指摘ください。 +過去ログ 第8章の表示形式を少し変更しました。 こちらの方が使い勝手が良さそうなら第5章以降を変更していきたいと思います。 -- 中の人 (2009-01-26 01 30 30) トップに攻略wikiと書いておいてキモオタの雑談所になるアンケだ要望だとかやられると編集する気無くすんだけど。2chの馬鹿ネタや馴れ合い所作るなら攻略とか言って騙す形で人集めせず2ch総合wikiにしてくれ -- 名無しさん (2009-01-27 09 37 41) 洞窟ごとに項目をわけるよりも、ノーマル・ハード・スーパーハードの各モードでまとめたほうがよいのでは、と思います ... -
元ネタ、小ネタ集/ま行
[部分編集] 魔女は魔法少女の略だから(ミッション会話) 魔法少女アイ 「大丈夫、魔女は魔法少女の略だから。きっと私もそれになれる」と藍は言っているが、それが実現したら『魔法少女アイ』となり、第3作が未完成品のまま出荷され話題となった触手凌辱系ゲームと同じ名前になってしまう。直後の歩武のツッコミ通り、危うい名前である。 まんまるボタンはおひさま...(ダンジョン内会話 ミゼルド) ドラゴンクエスト3(FC版) DQ3のピラミッドにて先に進む為のヒント。子供が歌として教えてくれる。「まんまるボタンは おひさまボタン。ちいさなボタンで とびらがひらく。 はじめは ひがし。つぎは にし。」ちなみに、SFC、GB版では「まんまるボタンはふしぎなボタン。まんまるボタンでとびらがひらく。東の西から西の東へ。 西の西から東の東。」と若干だが複雑になっている ... -
FD/心奏武具一覧
心奏武具の能力の見方 育成方針 前項 後項 必要アビリティLv コメント 心奏武具の能力の見方 表の前項+後項で計算してください。例[紅蓮剣 護霊のヴァーミリアン]なら最大HP+750論攻+50+100心攻+80+100防+50になります 後項は、同段階の別型に変化することはありませんが、段階が進めば最初に満たしたその段階の条件になります(例 第2段階総合型→第2段階攻撃型はありえないが、第2段階総合型→第3段階攻撃型はありえる) 育成方針 特定アビリティを必要Lvまで上げることで後項が次段階になる。 育成に失敗しても、購買部でアビリティ解放すれば後項はリセットされるので大丈夫。 最終段階では天空型にするのが一番強力?(未確定)他の型より通常ブーストでは負けるが、天空力=全体ブーストでの後押し。高Lv攻撃スキルでは攻撃型よりも与ダメをたたき出し、防御も高い。(未確定) 前項 ... -
~証クエ
[部分編集] クエスト名 ダンジョン 階 目的 報酬 条件 O18 守護者の証 虚径路 100 フレアバハムートの討伐(青い歪み) 40000 Yp該当モンスターが<?白銀の剣(=封神剣セフィラ)>を確定ドロップダンジョンから地上へ帰ると以下のスキルを入手歩武「アカシマディスエレメンタラー Lv10」歩武「アウェイキングオーバーライド Lv10」歩武「ファイナルガーディアンハート Lv10」 理念の血玉烈火の血玉激情の血玉を所持 O19 歌姫の証 ヒュドラアビスの討伐(青い歪み) 40000 Yp該当モンスターが<?翠緑の杖(=真音杖キキリム)>を確定ドロップダンジョンから地上へ帰ると以下のスキルを入手弓那「レイディアントウィング Lv10」弓那「セレスティアルプレイヤー Lv10」弓那「絶対無敵自己本位魂 Lv10」 樹力の枝聖樹の枝常緑の枝を所持 O20 復讐者の証 アク... -
クエスト、ミッション一覧
ミッションとクエストの違いミッション(1周目) クエスト(1周目) ミッション(2周目) クエスト(2周目) ミッション(3周目) クエスト(3周目) クエスト(その他)~の証 鍵 コメント ミッションとクエストの違い 内容ミッション:ティルセシードの話を進めていくために自動で受けるもの条件を達成で強制的にダンジョンから脱出 クエスト:任意で酒場で選択するもの 出現条件 出現条件の章は初プレイ時のものなので、オーダクルクリアを達成せず周回を重ねた場合、その章に達していない場合でも出現します。ミッション:前のミッションクリア後、ログアウトし再特訓。章の進行。 クエスト:特定のミッション・クエストのクリア、特定のダンジョンを一定の階数まで登る、その両方を満たす。現在書いてある出現条件は最低限満たす必要があるもの。 その他●の色は接触することになる歪みの色です。●(紫)は●(橙)でも基本的... -
小技
全般選挙戦をリタイアして、再度イベント・スキルを回収する とりあえず勝てればいい人向けの戦略 特訓関係長時間の特訓狙い 中断のバックアップ ダンジョンを逃げまくりで探索1.お金に余裕がある場合 2.お金に余裕がない場合 クエスト「ラックイーターなわたくし?」 クエスト「ハイパーバトラッシュ!」1.身代わり人形がある場合 2.身代わり人形が無い場合 クエスト「ペットの食材集め」1.黄歪みで比較的楽に取る方法 2.フロアボス狙いの方法 幸運の壺でドロップ率を上げる(採算度外視) スキル関係ディスインタラプト系の活用 低スキルLvリベリオンソウルの活用 藍のライジングワン 不要なスキルの取捨選択 相手のBY攻撃を無効化する 装備関係プロテクトブースト メニュー画面で(つけかえではなく)装備を外す 敵関係ボス並みな雑魚 システム関係窓モードのリサイズ(コントローラ向け)※自己責任 コントローラのカ... -
論説戦、戦闘会話集/司令体戦
部分編集 ※注:明確に変化のあるこれらのスキル以外のセリフは、カラレス戦と共通です。 +論説部 朱島 歩武 アカシマディスエレメンタラー 序論 世界を救う、か……冗談じみた言葉だけど、今なら現実として掴める気がする 本論 みんながいて、雲母がいる……その世界を守る為なら、俺は戦える!! 結論 俺はみんなを守る! 超肯定 俺は世界も雲母も守る! アウェイキングオーバーライド 序論 戦っているのは、俺だけじゃない……世界中の誰もが、戦ってるんだ…… 本論 だから、俺だって……全力を尽くす!限界を超えて、道を切り開いてやる!! 黒河 雲母 タイラントオーラム 序論 1人では、戦えなかった……ここまで辿りつけなかっただろう 本論 だが今は真実を知り、大切なものを得た!歩武と共に、私は戦う!!! 結論 この想いが闇を貫く! 超肯定 ふたりの想いは無限大!! リベリオ... -
心奏武具一覧
心奏武具の能力の見方 育成方針 前項 後項 必要アビリティLv歩武 弓那 雲母 藍 コメント 心奏武具の能力の見方 表の前項+後項で計算してください。例[紅蓮剣 護霊のヴァーミリアン]なら最大HP+750攻+60+110防+30になります 後項は、同段階の別型に変化することはありませんが、段階が進めば最初に満たしたその段階の条件になります(例 第2段階総合型→第2段階攻撃型はありえないが、第2段階総合型→第3段階攻撃型はありえる) 育成方針 特定アビリティを必要Lvまで上げることで後項が次段階になる。 育成に失敗しても、購買部でアビリティ解放すれば後項はリセットされるので大丈夫。 後項が最終段階になるとアビリティ解放以外で別型にする事が出来なくなる。使用スキルのアビリティよりも先に、目的の型の必要アビリティLvまで上げれば良い。 使用しないスキルのアビリティLvを上げるかどうかは全... -
雲母バックヤードスキル
コンヴィクション サルベージョン チェインステイシス オーバーレイド 光裂く影の閃き 天覆う深淵の煌めき 光断つ闇の輝き 運命貫く深淵の槍 息苦しい沈黙 思慮なき言葉 魂縛る蔦 愚鈍な思考 傷ついた真心 バーニングハート ハートビートブラック 誠実なる洗脳 心穿つ影の刃 暗中に揺らぐ小さな光り リベリオンソウル コメント コンヴィクション 部分編集 コンヴィクション Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 分類 バックヤードスキル 1 15 0 0 0 14 +6 +6 +6 -14 +1 40 スキル種別 ダメージ軽減 2 22 +9 +9 +9 -22 +2 210 必要行動ポイント ■□□□□ 3 31 +12 +12 +12 -31 +3 490 対象 味方フォ... -
元ネタ、小ネタ集/あ行
[部分編集] 相手を地面に落とさずにどれだけ撃ち続けられるか(スキル説明-ブランディッシュ) [ゲーム] デビルメイクライシリーズ 空中に浮かせた敵を銃で追撃するとコンボの判定が途切れない仕様のため、ハイスコアを狙うには必須のテクニック。 赤や緑の宝石(アイテム説明-葡萄のイデアジェム) [ゲーム] ゼルダの伝説シリーズ 草むらにルピー(お金)が埋まっており、剣で切り払うと入手できる。 アストラルブレイカー(スキル-弓那) [アニメ] 魔法少女リリカルなのはシリーズ 名の由来はスターライトブレイカーだが、エフェクトはディバインバスターの方が近いかもしれない。 元ネタでは「全力全開!」と前に置く点も踏まえてか、弓那も「全開」と言っている。 あっつい……これが、歩武くんのディスエレメンタラーなんですね……(FD1章 麻衣乃の... -
論説戦、戦闘会話集/雲母汎用
部分編集 +黒河 雲母[汎用] イベントスキル 誠実なる洗脳 序論 支えがあるものは、確かに倒れにくい 本論 しかし逆に、それを折られれば途端に弱くなるということでもある 心穿つ影の刃 序論 どれだけの力を持とうと、使い方を誤れば宝の持ち腐れだ 本論 貴様は本当に、正しい道を進んでいるのか? 暗中に揺らぐ小さな光 序論 我々の間に、主従の関係などない 本論 結束し、互いを高めあう。それが論説部だ 心忍ぶ、未来への追想 序論 自分の強さ、正しさを信じているようだな 本論 だが、それがどこでも通用するとは限らない 結論 価値観はうつろうもの 超肯定 この世に不変のものはない! タイラントオーラム 序論 私には目標がある。その為なら、どこまでも歩みを止めない 本論 貴様などに、止められるはずもない! 結論 この意志は止められない! 超肯定 この意志は全てを貫く!! リベ... -
元ネタ、小ネタ集/は行
[部分編集] はいはーい、没シュートね(FD 八枝美 探索後スロット) [TV]日立 世界・ふしぎ発見 「次の時代に新しい風を Inspire The Next 日立グループがお送りします」でお馴染の超長寿番組。 昔、不正解になりひとしくん人形が没収されるとき、この没収のことを草野仁が「ボッシュート」と呼んでいたのが元ネタ。 元々の由来は、ひとし君人形が落とされる様子が学校などにあるダストシュートに似ているということで、「没収」と「ダストシュート」を掛け合わせた造語である。 パンやおにぎりが落ちていればいいのに(イルカリオ30階クリア後イベント) [ゲーム]不思議のダンジョンシリーズ チュンソフト開発のゲームソフトより。ダンジョン内に満腹値を満たすアイテムとしてパン(トルネコ)やおにぎり(風来のシレン)が落ちている。満腹度は攻撃力や命中率に大きく... -
敵ステータス/オーダクル/サイクロップス系
[部分編集] サイクロップス 1周目ノーマル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 [部分編集] ヘパイストス 1周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 [部分編集] ティターン 2周目~4周目ノーマル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 ... -
ドロップ/素材
表の見かた 01階~30階 31階~60階 61階~90階 ハイパーバトル 91階~120階 表の見かた HBはハイパーバトル(HYPER BATTLE)の略 HBフロアボスはHB時にフロアボスと戦うと出てくる 右に行くにつれて出にくい(売却価格が高い)アイテムになっていきます 反転文字 はクエストで必要なアイテムです狙った素材が出ない場合は、ダンジョンを変えた方が出やすくなる可能性があります。 01階~30階 通常 フロアボス 属性 宝1 宝2 宝3 宝4 ゴブリン ゴブリンチーフ ゴブリンの兜 ゴブリンの盾 ゴブリンの斧 ゴブリンのダイス トロール ヘビートロール トロールの腕輪 トロールの頭角 トロールの口牙 トロールの隠尾 グリフォン ヒポグリフ グリフォンの羽 グリフォンの嘴 グリフォンの鬣 グリフォンの肝 インプ インプセージ インプの右角 インプの赤目玉 イン... -
第8章
開始前に 第8章 天空(そら)を貫け、わがままハート (弓那ルート) 第8章 俺と彼女の歩く道 (雲母ルート) 第8章 天の光より煌いて (藍ルート) 開始前に 2周目や3周目を考えている人は、この章の間に特訓を繰り返してオーダクル内のイベントを進めておいてください。 そうすることで次の周回時、オーダクル内のイベントを引き継いで進めていくことが出来ます。 また、こちらの話を進めることは完結編の出現条件にもなっています。 難易度 赤 緑 青 黒 Normal 50 50 50 50 Hard 80 80 80 80 SuperHard 150 150 150 150 第8章 天空(そら)を貫け、わがままハート (弓那ルート) シーン回収 弓那:Hイベント(大切な人、だから) イベントスキル スキルLv Normal 3 Hard 6 SuperHard 9 ... -
バグ
バグ修正されていないversion 1.0.0.0以降から確認 version 1.0.2.1以降から確認 version 1.0.3.1以降から確認 version 1.0.4.0以降から確認 修正済みversion 1.0.5 version 1.0.4 version 1.0.3.1 version 1.0.3 version 1.0.2.1 version 1.0.2.0 誤字共通 藍ルート 弓那ルート 雲母ルート アイテム関連 モンスター関連 スキル関係version 1.0.5.0で修正されていないもの コメント(version 1.0.4.0まで) コメント(version 1.0.5.0以降) バグ 修正ファイルの内容を載せました。 既に修正されている可能性のあるものもありますので一度ご確認ください。 コメント欄にもいくつもバグと思わしき物が載っています。 ... -
スキルドロップ-2周目-天の鍵イルカルオ
[部分編集] 天の鍵イルカルオ31階~40階 階層 出現敵Lv 敵名称 ドロップスキル1 ドロップスキル2 ドロップスキル3 スキル名 Lv スキル名 Lv スキル名 Lv 31F~33F 35~37 グレータデーモン クロスノヴァ 4 イラプション ムービングウォール アイアンゴーレム リダクションアローン メディカルオール バジリスク レリーブアローン 4 傷の反転 マンティコア コンヴィクション 4 光断つ闇の輝き 魂縛る蔦 エクセレンシーデーモン アカシマスペシャル 4 クロスノヴァ 4 ゴールデンドール スカイダイブインパクト 4 ユミナフィールド 4 ヒーリングオール 4 チン オーバーウェルキャノン 4 団結した無視、自己防衛 4 ヌエ トラキュレントソウ 4 ... -
FD/ダンジョン内会話集
会話内容 備考 歩武「ん……」 歩武「ん……」歩武「まてよ。これってもしかして……」麻衣乃「チャンスですね」 歩武「ん……」歩武「ん~~~~~?」歩武「なにもないな」 歩武「ん……」歩武「ん~~~~~?」歩武「なにもないな」陽子「無意味に思わせぶりな態度を取るんじゃないわよ!」歩武「あ、待ってくれ!やっぱりある!?」 歩武「星徒会大戦は終わったのに、ここに来るなんてなぁ……」雲母「この状況だ。仕方あるまい」 歩武「そういえば、黎の家って金持ちなんだよな」藍「!!ぜひ、私を食事に誘うべき!」黎「お前だけは、絶対に誘わねぇ」 歩武「月夜、疲れてないか?」月夜「はい。これくらいなら平気です」弓那「あーあー、歩武ってば月夜には優しいわよねー」歩武「な、なんだよ」那由他「…………ふんっ」 歩武「麻衣乃、疲れてないか?」麻衣乃「す、少しだけ……体力、ないので……」 歩武「人間って不思議... -
アイテム/装備品
基本情報 装備品(共用)最大HP 攻撃力 防御力 天空力 ダメージ・ディフェンス効果値 回復効果 ダメージ軽減効果 即死耐性 トランプル・プロテクト・カウンター・シフト・ドレイン効果値 効果継続時間 オーディエンス変動値、オーディエンスリミット変動値 支持率変動値、スキル回数 専用装備品専用装備ドロップテーブル 基本情報 基本装備?の「○○の片手・片腕系と片足・片脚は○1F~○5F」、「○○の両手・両腕系と両足・両脚系は○6F~○0F」で出現(DROPのみで、宝からは階数関係なしにランダム) 装備品(共用) 最大HP [部分編集] RARE アイテム名 売値 最大HP 1 気休めのお守り 100 20 2 魔よけのサイ 450 50 3 祝福されたタリスマン 850 100 4 千年木の葉 1300 150 5 美麗な彫刻 1800 230 6 月の瞳 2350 330 7... -
敵ステータス/オーダクル/緑-通常
トロール系 ワーム系 ゴーレム系 サイクロップス系 トロール系 PROFILE ステータス 使用スキル スキル説明 PROFILE トロール 黄土色の肌と白く濁った瞳を持つ、巨人族の一種。動きは鈍いが凄まじい腕力を持ち、戦いの際には一瞬の油断が致命傷につながることも。人間が互角に渡り合うにはかなりの技量が必要。ちなみに、普通に目撃されるトロールは全てオスである。 ヘビートロール トロールブロス トロールの社会では、力がものを言う。中でも大家族で生まれたトロールは、兄弟との激しい競争の中で育たなければならない。その結果勝ち残り、群れの中でも高い地位を得たのが、彼等である。 トロールマイト エンシェントトロール グリーンジャイアント 人をはるかに凌駕する体力と魔力を備えた、鬼の一種。その力は自然と強く結びついており、大地に座せばその周囲一面に黄金色の実りがもた... -
論説戦、戦闘会話集
朱島 歩武[汎用] 翠下 弓那[汎用] 黒河 雲母[汎用] 御木津 藍[汎用] 第1章論説戦 第2章論説戦 第3章論説戦 第4章論説戦 鞍川戦 ディーレ戦 カラレス[通常]戦 カラレス[レイディアントフレーム]戦 司令体戦 リシェイン戦 敵性宇宙戦 完結編 変化 vs雑魚等のフレーム戦で肯定を出すことも可能 朱島 歩武[汎用] [部分編集] +朱島 歩武[汎用] イベントスキル シスターブレード 序論 俺の強さは……俺自身を支えている! 本論 自分が正しいって、心から信じられるもの。それを、あいつに教えられたからな! 否定 俺が強ければいいのに 結論 俺は強い! 超肯定 俺は強い!そして正しい!! インディペンデンスハート 序論 世界が敵に見えることもある。理不尽な運命に、逆らいたくなる時もある 本論 でも、諦めない……正しいって信じた夢を、自分の足で追いかけるんだ... -
ドロップ/スキル
スキルドロップマレインの顎1階~30階 ミゼルド斎殿1階~30階 天の鍵イルカルオ1階~30階 虚径路1階~30階 マレインの顎31階~60階 ミゼルド斎殿31階~60階 天の鍵イルカルオ31階~60階 虚径路31階~60階 マレインの顎61階~90階 ミゼルド斎殿61階~90階 天の鍵イルカルオ61階~90階 虚径路61階~90階 スキルドロップ ()で囲まれたスキルは()で囲まれた敵がドロップするもの 複数ドロップした時に並び順が決まっているようで(装備品なども込みで)、おそらくドロップ確率の順がある(記述の際には出来るだけその順を遵守したい) 通常・ボス共にステータスの高い敵が出る事があり、ドロップするスキルが下の表と異なる場合がある 橙歪みでの戦闘でドロップが変わることもあるが、大部分の場所では変わらない。 マレインの顎11~20階では橙歪みで変わっているようだ... - @wiki全体から「おまけシナリオ」で調べる