輝光翼戦記 天空のユミナ& FD -ForeverDreams- Wiki内検索 / 「ForeverDreams概要」で検索した結果
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ForeverDreams概要
FDって? 本編との関係 追加要素&システム面変更点 体験版 FDって? 詳しくはオフィシャルサイトを見る。ここでは概要だけ簡単に説明します。 本編との関係 メインヒロインを神楽 那由他としたifストーリー。 システムは共通しているが本編と独立しているので、追加インストールといった形ではなく別個のソフトとなる。しかし、本編のセーブデータ・クリアデータがあれば、その状況に応じて装備品をボーナスとしてくれる。前作セーブデータ:ユミナの演説録 弓那クリア:ユミナのマイマイク 雲母クリア:艦長代理の帽子 藍クリア:眠れる森の国のアリス 追加要素&システム面変更点 一番の目玉はパーティの編成が可能になったこと。本編キャラに加え、選挙で戦った5人の計9人から自由に編成可能。 新ダンジョン刻みの塔。今までには無かったギミックが搭載されている 刻みの塔以外の他ダンジョンは登場しない。 モン... -
メニュー
...クル概要 刻みの塔 ForeverDreams概要 反転の氷壁、展開/威力変化表 敵ステータス/本編 ドロップ/RARE値テーブル 天の鍵イルカルオ 攻略概要 カウンタ 合計 - 今日 - 昨日 - wiki最終更新時間 0000-00-00 00 00 00 -
更新履歴
... アイテム/消費品 ForeverDreams概要 FD/坂上 月夜 エンチャント値/スキル FD/御木津 藍 FD/本間 麻衣乃 歩武レイディアントフレームスキル FD/緋ノ宮 黎 歩武バックヤードスキル 雲母バックヤードスキル 雲母アクティブスキル アイテム 弓那バックヤードスキル 作成、練習、提案 藍バックヤードスキル バックヤードスキル一覧 歩武ディフェンススキル FD/ダンジョン内会話集 弓那アビリティ イベント敵スキル ソウルフルペネトレイトウィル 敵ステータス 編集系掲示板 インディペンデンスハート 藍アクティブスキル アンケート/ボーカルソング 弓那ディフェンススキル 敵ステータス/本編 FD/EXTRA FLOORマップ アゾリュートホライゾン 修正ファイル -
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アンケート/ボーカルソング
投票は1日1票まで 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 『嘘つきと傷あと』 vo.翠下弓那 578 (52%) 2 『きいててね。』 vo.翠下弓那 89 (8%) 3 『僕達の物語』 vo.浦沢環 69 (6%) 4 『Thesis~命題~』 vo.ディーレ=グムラ=タリム 54 (5%) ... -
FD/翠下 弓那
キャラデータ 特徴 FDでの使用感、特徴 ステータス キャラデータ アビリティ 心奏武具 アクティブスキル +... チャージ 900 1620 2580 3780 5700 ダイナマイツ 1500 2590 4050 5880 8800 シュート 880 1550 2440 3560 5360 100t 1800 3030 4670 6720 10000 ラディカルスラッグ 850 1460 2280 3310 4950 スカイダイブインパクト 1380 2350 3640 5260 7850 アストラルブレイカー 710 1240 1950 2840 4270 ワイルドスクリーミング 1600 2780 4360 6340 9500 キャリバー 500 900 1440 2120 3200 チャージ 34 47 65 86 120 ダイナマイ... -
アンケート
ゲームの感想は?(本編) ゲームの感想は?(FD) 人にお勧めできる所は? 改善して欲しい所は?(本編) 好きなキャラクターは? 好きなボーカルソングは? コメント ゲームの感想は?(本編) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 楽しめた 785 (77%) 2 超最高! 161 (16%) 3 それなりに楽しめた 55 (5%) 4 ... -
第6章
開始前にルート分岐について 異空体討伐 Rフレーム戦闘について 第6章 唄おう、生きる喜びを (弓那ルート) 第6章 それは少女の覚悟の証 (雲母ルート) 第6章 己の命と名誉の為に (藍ルート) 開始前に ルート分岐について 6章に入る前にStaff Rollが入ります。少々会話があったあと、宇宙編Openingが発生。 これが終わった後、ルートごとに分岐します(ルートは6章タイトル表示のキャラ背景で見分けられます)。 最初に部屋を訪ねてきた人のルートに行くので、最初の異空体戦前には判明します。 分岐条件につきましては現在調査中です。 異空体討伐 初期支持率100%から規定値以下で連邦崩壊(GAME OVER) 行動終了時に規定値以下という意味(異空体群出現などで規定値以下となっても戦闘勝利で上がれば無問題) 異空体群出現時-5% 異空体群存在時-5% 敗北-5% 弓那... -
第7章
第7章 一人分の、幸せを(弓那ルート) 第7章 傷つく体、繋がる心 (雲母ルート) 第7章 英雄の名をここに (藍ルート) 難易度 赤 緑 青 黒 Normal 50 50 50 50 Hard 80 80 80 80 SuperHard 150 150 150 150 雲母ルート 戦闘開始 難易度 赤 緑 青 黒 Normal 60 60 60 60 Hard 70 70 70 70 SuperHard 110 110 110 110 弓那ルート 星からの声援 藍ルート 異空体討伐 難易度 赤 緑 青 黒 Normal 40 40 40 40 Hard 70 70 70 70 SuperHard 110 110 110 110 Rフレームと敵のスキルLv3となり消費オーディエンス増。 最初は敵BYスキルLv2なのでブラストLv2で止める事が可能だが... -
第8章
開始前に 第8章 天空(そら)を貫け、わがままハート (弓那ルート) 第8章 俺と彼女の歩く道 (雲母ルート) 第8章 天の光より煌いて (藍ルート) 開始前に 2周目や3周目を考えている人は、この章の間に特訓を繰り返してオーダクル内のイベントを進めておいてください。 そうすることで次の周回時、オーダクル内のイベントを引き継いで進めていくことが出来ます。 また、こちらの話を進めることは完結編の出現条件にもなっています。 難易度 赤 緑 青 黒 Normal 50 50 50 50 Hard 80 80 80 80 SuperHard 150 150 150 150 第8章 天空(そら)を貫け、わがままハート (弓那ルート) シーン回収 弓那:Hイベント(大切な人、だから) イベントスキル スキルLv Normal 3 Hard 6 SuperHard 9 ... -
完結編
完結編 神撫学園、論説部! 戦闘 完結編エンディング コメント 完結編 神撫学園、論説部! 以下のアイテムを入手したクリアデータ(卒業ED以外)を用意して、タイトル画面から完結編を選ぶ。 アイテム名 入手条件 翠緑の詩 弓那シナリオクリア 青藍の光 藍シナリオクリア 紫黒の鍵 雲母シナリオクリア 王家の紋章 ティルセシードシナリオを最後まで進める(ミッション<ティルセシード激動>クリア) 異界の紋章 王家の紋章を所持したクリアデータでティルセシードを最後まで進める(ミッション<異界より来るモノ>クリア) 破滅龍の紋章 異界の紋章を所持したクリアデータでティルセシードを最後まで進める(ミッション<はじまりの時へ>クリア) 自由行動一覧 日数経過による進行は無し スキル取得イベントはありません 場所 アイコン タイトル 条件 備考 01 部室 ? 純情可憐な雲母ちゃん ... -
バグ
バグ修正されていないversion 1.0.0.0以降から確認 version 1.0.2.1以降から確認 version 1.0.3.1以降から確認 version 1.0.4.0以降から確認 修正済みversion 1.0.5 version 1.0.4 version 1.0.3.1 version 1.0.3 version 1.0.2.1 version 1.0.2.0 誤字共通 藍ルート 弓那ルート 雲母ルート アイテム関連 モンスター関連 スキル関係version 1.0.5.0で修正されていないもの コメント(version 1.0.4.0まで) コメント(version 1.0.5.0以降) バグ 修正ファイルの内容を載せました。 既に修正されている可能性のあるものもありますので一度ご確認ください。 コメント欄にもいくつもバグと思わしき物が載っています。 ... -
FD/メニュー
▼ キャラクター情報 ├ 朱島 歩武 ├ 翠下 弓那 ├ 黒河 雲母 ├ ... -
ドロップ/RARE値テーブル
階層とレアリティの関係 階層とレアリティの関係 階層を10階で区切り、その1番浅い階で通常敵がドロップする装備のRARE値 階層 マレインの顎 ミゼルド斎殿 天の鍵イルカルオ 虚径路 1~10 1 1 4 6 11~20 2 3 5 7 21~30 5 7 8 9 31~40 10 11 12 16 41~50 13 13 14 17 51~60 15 15 18 19 61~70 20 21 21 25 71~80 22 23 24 27 81~90 24 26 26 28 91~120 29 -
攻略概要
共通項目 分岐点に関して サブヒロインHシーン個別ルート条件の目安 情報 共通項目 自由行動の一覧表の条件の番号は、先頭の番号と対応しています 行動制限 連続イベントは1日1回。4章の演説とサブキャラも同様の扱いで、1日にどちらかを1回のみ。 条件が複数ある場合、目的の行動とアイコンが同じものを先に記述。2行動が日をまたぐ場合、前日にやれば目的の行動が当日出現。 分岐点に関して 中間日3回での行動と、それまでの自由行動中の選択肢が関わっているようです(現在調査中) 中間日3回の行動と各キャラのイベントスキル入手イベント数辺りが関係あると思われる。 分岐が確定するのは第4章ですが、シナリオが分岐するのは第6章からです ルートは弓那ルート、雲母ルート、藍ルート、どのルートにも入れなかったルートの四種類があります サブヒロインHシーン 2周目以降で該当スキルを覚えていてそれを使用した... -
掲示板
雑談、質問などご自由にお使いください。記入欄は下の方にあります。 誤字や脱字などの報告はこちらへお願いします。 質問をする前に FAQ、バグやログで解決できるかもしれません。 また、質問する前に検索すれば答えが見つかるかもしれません。 検索 and or 現在SH8章、鞘を入手するところまで進めたのですが虚経路が出現しません。 バグなのかな? -- 名無しさん (2009-02-15 06 10 11) 大して役に立たない小技 LV上げめんどくせって人 フロアボス(ダンジョンの10の倍数の階層)を倒して壷で帰還を繰り返す 壷を大量購入する必要があるので1週目後半以降じゃないと出来ないと思うけど ボスドロップは通常よりいいものが出るし、経験値も多めなので多少はLV上げ楽って感じ ここでMAPも見れば余計なストレスも減ると思う。ただし作業... -
FAQ
攻略全般系会長ルートや宇宙人ルートはありますか? 卒業式ってなに?卒業ルートって?卒業ルートではクリアデータ保存や引継ぎは可能ですか? 攻略順序に制限はあります?ノーマルの後にノーマル、ハードの後にノーマルでも引継ぎ可能? 戦闘系ボス強いよ、選挙全然勝てないよ! 弓那ルートのカラレス戦、敵が強すぎて全然倒せないよ!俺は意地でも修正非対応の5ターン制限カラレスを打倒したいぜ!いい作戦ないか!? 戦闘が長くて辛い。 ファンブルって?ファンブルが何度も起きて困ります。ファンブルを回避するには? 敵の攻撃をファンブルさせまくるってどういうこと? 「バックラッシュ」って技で何度もとめられて回復できずに終わります! 敵・味方に限らず、たまに予期せぬ大ダメージになることが……なぜ?雑魚敵相手にするとダメージが極端に大きくなっているんですが 洞窟訓練時にて、「サイクロン」・「イラブション」とか、全体攻撃が... -
修正ファイル
これまでの修正、追加内容 各修正ファイル詳細修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) このページはhttp //www.eternal-will.jp/yumina/support/index.htmlの内容を元に出来ております。 これまでの修正、追加内容 CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 スキルを取得する際に強制終... -
FD/バグ
修正内容version 1.0.1.0 version 1.0.1.1 version 1.0.2.0 バグシステム(環境)系 システム(ゲーム内容)系 スキル アイテム クエスト、ダンジョン系 その他(誤字など) 修正内容 version 1.0.1.0 シナリオ2周目以降で、正常にシナリオが進行しない不具合を修正 version 1.0.1.1 シナリオ2周目以降の第1章のシナリオ「完全誘導型悩み相談室」を通過した際に、「弓那」のレベルが初期状態に戻る不具合を修正。 version 1.0.2.0 クエスト達成時のメッセージが正しくなかった不具合を修正。 鞄の容量が増えるクエストの報酬で、本来10増える所が5しか増えていない不具合を修正 クエスト「機械塔の謎」を受注した状態で、「刻みの塔・地下」に入ると操作不能になる不具合を修正 特定のクエストでクエスト用の敵... -
メモ
分類不明の情報、どこにまとめるか分からない情報をメモしておく場所です ex)ダメージ計算式などの検証データ 堅苦しく書いてありますが、なんでもかまいません。 起動時のメッセージ あらすじ(ネタバレ注意) EXP ロボ アビリティパッシブ増加値 アビリティパッシブ増加値(FD) アビリティ 計算式 BYスキル 91階以降のモンスターのドロップ91~99階モンスターLv 消費品 装備品 虚経路グループCD スキル 100階以降 フロアボス 書き残す 起動時のメッセージ 歩武 Now Dying... 弓那 Now Singing... 雲母 Now Rolling... 藍 Now Eating... 麻衣乃 Now Reading... 黎 Now Tomoring... 月夜 Now Summoning... 陽子 Now Planning... 会長 Now Wond... -
論説戦、戦闘会話集/敵性宇宙戦
部分編集 +論説部 注:ルートスキルの専用セリフはデータ上で確認されたものです。実際には汎用のセリフが流れます。 ※ エンデバーマインドを使うとまいの・・・(笑 朱島 歩武 アカシマキャリバー 序論 敵が誰だろうと、関係ない…… 本論 この宇宙を守る為に必要なら、俺は全力でこの剣を振るう!! 超肯定 この宇宙を、守ってみせる! アカシマヴォルケイノ 序論 お前のわがままで、俺達の宇宙が滅びるだって? 本論 認められるわけないだろ! 超肯定 滅びなど、受け入れない! アカシマアヴァランチ 序論 勝手な理屈を並べれば通ると思うなよ 本論 こっちだって、絶対に譲れないんだ! 超肯定 譲れない、戦いがある! アカシマディバイダー 序論 これが、俺のイシリアル能力! 本論 自分の過去の記憶、ここにいる今、そしてこれからの未来……全部、守り抜く! 超肯定 この力、大切なも... -
アイテム/装備品
基本情報 装備品(共用)最大HP 攻撃力 防御力 天空力 ダメージ・ディフェンス効果値 回復効果 ダメージ軽減効果 即死耐性 トランプル・プロテクト・カウンター・シフト・ドレイン効果値 効果継続時間 オーディエンス変動値、オーディエンスリミット変動値 支持率変動値、スキル回数 専用装備品専用装備ドロップテーブル 基本情報 基本装備?の「○○の片手・片腕系と片足・片脚は○1F~○5F」、「○○の両手・両腕系と両足・両脚系は○6F~○0F」で出現(DROPのみで、宝からは階数関係なしにランダム) 装備品(共用) 最大HP [部分編集] RARE アイテム名 売値 最大HP 1 気休めのお守り 100 20 2 魔よけのサイ 450 50 3 祝福されたタリスマン 850 100 4 千年木の葉 1300 150 5 美麗な彫刻 1800 230 6 月の瞳 2350 330 7... -
第1章
第1章 精一杯な彼女がいた イベントスキル入手例 自由行動一覧 戦闘:星徒会選挙一回戦 第1章 精一杯な彼女がいた 初期支持率20% オーディエンス 難易度 赤 緑 青 黒 Normal 25 25 25 25 Hard 50 50 50 50 SuperHard 80 80 80 80 自由行動 行動可能回数:20回(10日間)+1回(中間日) イベントスキルLv Normal 1 Hard 4 SuperHard 7 イベントスキルは歩武・弓那・雲母の3人。 Normalのみ論説戦勝利後にスキル入手。 イベントスキル入手例 +見る 共通 日程 昼 夕方 1日目 校庭(本当に大丈夫?) 部室(雲母の授業) 2日目 図書室(図書室の番人) 部室(やるべきこととは) 3日目 教室(2人の出会いは……) 昇降口(ハミング) 4日目 旧校舎裏(ドS教官!?) 昇降... -
アイテム/装備品/専用/専用DT
系統別 ダンジョン別 [部分編集] 系統別 系統 該当種別 RARE Drop 通常 BOSS HB HB BOSS ~攻撃力~防御力 赤熱剣系ぬいぐるみ系光る(輝く)石系エレメント銃系 5 イルカルオ10 イルカルオ14~16マレイン28~30 ミゼルド20 15 ミゼルド57~60 ミゼルド50イルカルオ50 マレイン51~56 25 ミゼルド80 イルカルオ71~73,77~79マレイン81~90虚経路61~70 ~ダメージ効果値~ディフェンス効果値 装飾品系ソックス系リボン系聖石系 5 イルカルオ17~19マレイン28~30 イルカルオ10 15 ミゼルド57~60 マレイン51~56 ミゼルド50イルカルオ50 25 イルカルオ74~76,80マレイン81~90虚経路61~70 ミゼルド80 論... -
第3章
第3章 我等の力、巫女の為に イベントスキル入手例 自由行動一覧 戦闘:星徒会選挙三回戦 第3章 我等の力、巫女の為に 初期支持率10% オーディエンス 難易度 赤 緑 青 黒 Normal 40 40 40 40 Hard 60 60 60 60 SuperHard 90 90 90 90 自由行動 行動可能回数:20回(10日間)+1回(中間日) イベントスキルLv Normal 2 Hard 5 SuperHard 8 イベントスキルは歩武・弓那・雲母・藍の4人。 全員のイベントスキルを覚えるのは不可能。最大3人。 イベントスキル入手例 +見る 共通 日程 昼 夕方 1日目 部室(奴等の秘密を暴け) 部室(習慣とは恐ろしいもので) 2日目 神社(終末戦争-アルマゲドン-) 部室(どこまでもアンタッチャブル) 3日目 部室(全ては彼に託された) 屋上(屋上... -
第2章
第2章 俺様的世界の侵略 イベントスキル入手例 自由行動一覧 戦闘:星徒会選挙二回戦 第2章 俺様的世界の侵略 初期支持率30% オーディエンス 難易度 赤 緑 青 黒 Normal 25 25 25 25 Hard 60 60 60 60 SuperHard 90 90 90 90 自由行動 行動可能回数:20回(10日間)+1回(中間日) イベントスキルLv Normal 1 Hard 4 SuperHard 7 イベントスキルは歩武・弓那・雲母・藍の4人。 全員のイベントスキルを覚えるのは不可能。最大3人。 歩武のスキルを取る場合、同時に取れるのは弓那・藍のどちらかのみ シスターブレードはあまり使えないので、1度Hイベントを見るまで進めて他3人のルートに戻るという手も。 イベントスキル入手例 +見る 共通 日程 昼 夕方 1日目 部室(謎の転校生) 部室... -
第4章
第4章 決戦、みんなの声を集めて イベントスキル入手例 自由行動一覧 戦闘:星徒会選挙決勝 第4章 決戦、みんなの声を集めて 初期支持率20% 難易度 赤 緑 青 黒 Normal 40 40 40 40 Hard 70 70 70 70 SuperHard 110 110 110 110 自由行動 行動可能回数:20回(10日間) イベントスキルLv Normal 2 Hard 5 SuperHard 8 イベントスキルは歩武・弓那・雲母・藍の4人。 全員のイベントスキルを覚えるのは不可能。最大3人。 第5章には訓練がないので、決勝戦前でのセーブデータの保存をお勧めします。 イベントスキル入手例 +見る 共通 日程 昼 夕方 1日目 廊下(当たって砕けろ!) 部室(無敵城砦) 2日目 体育館(顔見せ) 体育館(ブロークンハート) 3日目 教室(しおれた弓那)... -
第5章
第5章 力と意思と真実と 第5章 力と意思と真実と 難易度 赤 緑 青 黒 Normal 40 40 40 40 Hard 70 70 70 70 SuperHard 110 110 110 110 注意点 訓練と購買がなく、力不足の場合、4章からやり直さないといけなくなるので、4章の時点でしっかりとした訓練・スキル充実が必要になります。 戦闘 鉄の兵と少女の歌(勝利条件:敵の殲滅 or 4ターン経過)(ギブアップ可) 鉄の兵と少女の歌(勝利条件:敵の殲滅) +Normal 敵データ Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 アームスーツ・赤 15 1855 151 164 117 117 26 アームスーツ・緑 15 1855 150 155 123 123 26 アームスーツ・青 15 1855 161 155 119 119 26 アームスーツ・黒 1... -
FD/周回引継ぎ
本編プレイボーナス FD2周目以降 本編プレイボーナス 本編のクリアデータがあるとクリア状況によってボーナス装備がもらえます 条件 装備名 装備効果(ステータス) 装備効果(その他) プレイボーナス? 弓那の演説録 最大HP+500 回復効果+10%ダメージ軽減効果論理・心理+2% 弓那END 弓那のマイマイク 論理・心理防御力+10% 論理・心理ディフェンス効果値+5% 雲母END 艦長代理の帽子 論理・心理攻撃力+6%論理・心理防御力+6% 論理・心理ダメージ効果値+3%論理・心理ディフェンス効果値+3% 藍END 眠れる森の国のアリス 論理・心理攻撃力+10% 論理・心理ダメージ効果値+5% FD2周目以降 クリアしたデータ(羽アイコンが付いた状態)で最初から始めると1周目のLv、アイテム、装備、スキルを引き継いだ状態で1章から 同様、続きからを選ぶとおまけシ... -
オーダクル概要
開始 注意点 本編との関係 クエスト、ミッションについて 各ダンジョンページについて 進め方のヒント 開始 第2章3日目に出現してそれ以降選択することができる、一般RPGのダンジョンに該当する世界です。 ゲーム内で説明がありますので詳しくはプレイしている時にそちらを見てください。 注意点 本編とは別に話が進みます、本編をクリアする時までにはオーダクルでto be...と次の難易度を示唆する一文が出るまで進めておきましょう。 周回の難易度は関係なくto be...を確認すればok。 本編との関係 現在プレイしている章により、オーダクルでもどのイベントまで進むかが決まっています。 章が進むにつれてより深く潜れるようになったり、新しいダンジョンが出現します。 クエスト、ミッションについて 詳しいことはクエスト、ミッション一覧のページを見てください。 オーダ... -
掲示板/ログ1
検索 and or 日曜の選択回数でヒロインが決まるのかな? スキル誰とったとかは関係ないんじゃないかな -- 名無しさん (2009-01-24 23 16 45) だと思うが。 同じ回数だったら誰が優先されるかは知らない。 -- 名無しさん (2009-01-24 23 41 42) 弟8章でカラレス戦ですが、5ターン以内に倒せません。どうしたらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-25 17 33 16) カラレス戦の基本はとにかく攻撃。 レベルを最低29まであげて、攻撃をあげる強力な装備をつけまくる 1ターンに歩のみで3000近くダメージを与えられないといけない。 敵の回復はすべて藍のブラストスキルでブラスト。 敵のほかのバックヤードは不許可を選択。 その上でバックヤードの雲母の攻撃を数回ヒットさせる。 あらかじめ全... -
EXTRA FLOORマップ
EXTRA FLOORマップ(スタート地点マップサイズ) EXTRA FLOORマップ一覧(全景) コメント EXTRA FLOORマップ(スタート地点マップサイズ) Sはスタート地点です /で書かれているのは、歪み部分が違うマップで可能性のある色です もう数種類は存在するはずなので、まだ全部ありません 01詳細(5種) 02詳細(2種) 03詳細(2種) 04詳細(2種) 05詳細(4種) 06詳細(4種) 07詳細(2種) 08詳細(1種) 09詳細(1種) 10詳細(1種) 11詳細(2種?) 12詳細(1種) 13詳細(1種) 14詳細(1種) 15詳細(1種) EXTRA FLOORマップ一覧(全景) 01詳細(5種) 02詳細(2種) 03詳細(2種) 04詳細(2種) ... -
FD/御木津 藍
キャラデータ 特徴 FDでの使用感、特徴 キャラデータ アビリティ 心奏武具 アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキル 特徴 青属性(論理攻撃-心理防御型) 第2章より参戦 バックヤードスキルを打ち消すバックヤードスキルこと「ブラスト」を使用することができる 論理攻撃主体だが、イベント技で心理攻撃もできるという二刀流! だけど、基本ステータスは完全論理型 論理防御がお店で買えないため運用を間違えると蒸発する 論理アタッカーを雲母に取られてブラスト2種、ハートビート役の可哀想な子に ルートスキルが四人の中で一番凶悪だと思う。ファンタズムはバグだが 通称青玉葱 有村凛さん アリュート=グムラ=リンス 大のくいしんぼう万歳!…なNow Eatingな人 いちご大福レモン味 よそ行きがスク水 本編よりジャーナルで目立っていたような… まうまうまうまうまうまうまうまうまう... -
FD/アイテム/消費品
消費品一覧HP回復 スキル回数 無属性ダメージ ステータス変動 オーディエンス増加 探索用他 オーディエンス分配 オーディエンス平均化 消費品一覧 制限は、鞄に入れておくことの出来る所持最大数を表します。 HP回復 戦闘中使用可能 RARE アイテム名 買値 売値 制限 HP 1 塩味の粉末 200 100 9 200 4 辛味タブレット 500 250 500 8 甘味丸薬 1250 625 800 12 激塩飲料 3000 1500 7 1600 15 激辛ドリンク 7000 3750 4000 18 激甘水 15000 7500 7500 21 爆塩羊羹 ―― 15000 5 11000 24 爆辛団子 ―― 37500 17000 27 爆甘饅頭 ―― 75000 25000 30 王族御用達の菓子 ―― 150000 3 75% 戦闘中使用不可 ... -
アイテム/消費品
消費品一覧HP回復 スキル回数 無属性ダメージ ステータス変動 オーディエンス増加 探索用他 オーディエンス分配 消費品一覧 制限は、鞄に入れておくことの出来る所持最大数を表します。 HP回復 戦闘中使用可能 RARE アイテム名 買値 売値 制限 HP 1 塩味の粉末 200 100 9 200 4 辛味タブレット 500 250 500 8 甘味丸薬 1250 625 800 12 激塩飲料 3000 1500 7 1600 15 激辛ドリンク 7000 3750 4000 18 激甘水 15000 7500 7500 21 爆塩羊羹 30000 15000 5 11000 24 爆辛団子 75000 37500 17000 27 爆甘饅頭 150000 75000 25000 30 王族御用達の菓子 ―― 150000 3 75% 戦闘中使用不可 ... -
FD/アイテム/装備品
専用装備歩武 弓那 雲母 藍 麻衣乃 黎 月夜 陽子 那由他 Lv100ドロップアイテム その他 FD専用装備品 ドロップ 専用装備 (10の倍数の階に出る)ボスが落とす。他に落とす敵が存在する可能性あり 各1個のみ入手可 ※専用装備品以外はほとんど本編と同じ気がするのでそちらを参照 歩武 [部分編集] RARE 鑑定前 アイテム名 ステータス ダメージ効果値 ディフェンス効果値 他 HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 論理 心理 論理 心理 10 刀 虚空斬刃 1500 225 225 190 190 15 大きな剣 赤熱ブレード 360 300 15 腕輪 30キロのリストバンド 10% 10% 18 雰囲気のある本 奥義書・火喰鳥の牙 450 450 6% 18 鎧 地竜鋼鱗ア... -
FD/FAQ
攻略2章900万Ypもどうやって稼ぐの!? おまけシナリオ金貯まらねえ、おまけシナリオが買えない! 戦闘系ボス強いよ、全然勝てないよ! 戦闘が長くて辛い。 ダンジョン・探索系ギアってどうやって上げるの?ギアを高倍率に上げて行く方法とは? 運に頼らずギアを高倍率にする方法ってない? 探索終了時のスロット必勝法があるらしいけど、どんな方法? ステータス、スキル、エンチャント系アビリティが少ないけど、スキルはアビリティ無視で装備出来るの? アビリティのオススメな振り方教えて何故攻撃力を上げるのがオススメ? 他に強力なアビリティとかある? 購買、アイテム系鞄、アイテムが入る量がすくないよ!「貸し鞄」の有効期間は? 各キャラへ装備させるアイテムは何がオススメ? 攻略 2章 900万Ypもどうやって稼ぐの!? 会話イベントを全てこなすことで、225万ものYpを稼げます。 借金を返済せずに期日を... -
クエスト、ミッション一覧
ミッションとクエストの違いミッション(1周目) クエスト(1周目) ミッション(2周目) クエスト(2周目) ミッション(3周目) クエスト(3周目) クエスト(その他)~の証 鍵 コメント ミッションとクエストの違い 内容ミッション:ティルセシードの話を進めていくために自動で受けるもの条件を達成で強制的にダンジョンから脱出 クエスト:任意で酒場で選択するもの 出現条件 出現条件の章は初プレイ時のものなので、オーダクルクリアを達成せず周回を重ねた場合、その章に達していない場合でも出現します。ミッション:前のミッションクリア後、ログアウトし再特訓。章の進行。 クエスト:特定のミッション・クエストのクリア、特定のダンジョンを一定の階数まで登る、その両方を満たす。現在書いてある出現条件は最低限満たす必要があるもの。 その他●の色は接触することになる歪みの色です。●(紫)は●(橙)でも基本的... -
敵ステータス/オーダクル/ミッション・クエスト-1周目
[部分編集] ミッション ブッチャー 非常に凶暴なゴブリン。力が強いだけでなく戦い方もダーティなのが特徴。流血沙汰を好み、凶器攻撃で相手を容赦なく痛めつけるだけでなく、自らを傷付け血を振りまくこともある。 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv 備考 赤 7 720 35 58 21 23 10 1 マレインの顎10Fボス +使用スキル アクティブスキル [部分編集] ゴブスラッシュ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 20 0 0 0 0 +8 -2 -2 -2 +1 40 スキル種別 攻撃 2 +15 -4 -4 -4 +2 170 必要行動ポイント ■□□□□ 3 +23 -6 -6 -6 +3 4... -
敵ステータス/オーダクル
オーダクル1周目ミッション・クエスト オーダクル2周目ミッション・クエスト オーダクル3周目ミッション・クエスト オーダクル4周目ミッション・クエスト ミッション・クエスト以外(通常の敵) 備考 コメント オーダクル1周目ミッション・クエスト [部分編集] ミッション ブッチャー 非常に凶暴なゴブリン。力が強いだけでなく戦い方もダーティなのが特徴。流血沙汰を好み、凶器攻撃で相手を容赦なく痛めつけるだけでなく、自らを傷付け血を振りまくこともある。 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv 備考 赤 7 720 35 58 21 23 10 1 マレインの顎10Fボス +使用スキル アクティブスキル [部分編集] ゴブスラッシュ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変... -
アイテム/未鑑定品
基本情報 未鑑定アイテム一覧 未鑑定スキル一覧 基本情報 入手したアイテムを購買部で鑑定することにより、以後リストに並ぶようになりますアイテムはアイテム鑑定、スキルはスキル鑑定からそれぞれ鑑定することが出来ます 鑑定においても「鞄」と「倉庫」の対象切り替えが可能です。特にスキルは鑑定後はアイテム扱いでなくなるので「倉庫」にあるものを手間暇掛けて「鞄」に移動させる必要は皆無です。 鑑定したアイテムやスキルは黄色文字(特殊効果付)のものがあります能力修正値がゼロないしマイナスである黄色文字の物もありますので、装備する前に効果は確認しましょう 無色であってもディスインタラプトなどの有用な属性が付与されていることもあります。売却する前は一応確認しておきましょう。 未鑑定アイテム一覧 鑑定結果 鑑定後のRARE値 鑑定料 1~10 11~20 21~30 最大HP 安っぽい... -
アイテム/装備品/専用
歩武専用装備品 [部分編集] RARE アイテム名 売値 ステータス ダメージ効果値 ディフェンス効果値 他 HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 論理 心理 論理 心理 5 赤熱ソード 5 80 70 15 赤熱ブレード 360 300 25 赤熱キャリバー 920 710 5 視力を下げる眼鏡 5% 5% 15 30キロのリストバンド 10% 10% 25 鉄板製のカバン 15% 15% 8 奥義書・流星墜とし 150 150 3% 18 奥義書・火喰鳥の牙 450 450 6% 28 奥義書・虚無界殺し 1350 1350 9% 8 竜鱗ガントレット 1000 120 120 ... -
FD/クエスト、ミッション一覧
クエスト 内容任意で酒場で選択するもの(本編2章から) 出現条件特定のミッション・クエストのクリア、特定のダンジョンを一定の階数まで登る、その両方を満たす。 現在書いてある出現条件は最低限満たす必要があるもの。 その他●の色は接触することになる歪みの色です。 【R】(repeat)のクエストは達成し報告後、酒場に入りなおすと毎回復活します 数が記載されていない物は1つということです クエスト詳細をみたときに?/?とかないやつはほとんどが脱出禁止系、一回の探索のうちにすませないとだめぽ クエスト(2章~) [部分編集] クエスト名 階 目的 報酬 N01 お騒がせリプーナ 1~20 トカゲの尻尾5 破界皇マトゥーゴスの拳キノコドリンク N02 伝承のお守り グリフォンの羽5インプの赤目玉 効果抜群のお守り四葉のクローバー N03 新開発の傷薬 10~30 ムイナン草10●(入手... -
編集系掲示板
編集に対しての意見や質問は、こちらにお書きください。あるページの形式を大きく変更した場合もご連絡お願いします。wikiを編集している有志の方々がお答えしてくれるはずです。 誤字やミスもこちらでご指摘ください。 +過去ログ 第8章の表示形式を少し変更しました。 こちらの方が使い勝手が良さそうなら第5章以降を変更していきたいと思います。 -- 中の人 (2009-01-26 01 30 30) トップに攻略wikiと書いておいてキモオタの雑談所になるアンケだ要望だとかやられると編集する気無くすんだけど。2chの馬鹿ネタや馴れ合い所作るなら攻略とか言って騙す形で人集めせず2ch総合wikiにしてくれ -- 名無しさん (2009-01-27 09 37 41) 洞窟ごとに項目をわけるよりも、ノーマル・ハード・スーパーハードの各モードでまとめたほうがよいのでは、と思います ... -
FD/おまけシナリオ
クリア後 自由行動一覧 行動可能回数:制限なし 刻みの塔(地下) おまけシナリオ戦闘 クリア後 このおまけシナリオは、あまりにも無茶苦茶な内容となっております。 場合によっては一部キャラのイメージが完全崩壊する可能性もありますので、プレイ前に心の準備を(笑) クリアデータをロードすることによりプレイ可能に。 おまけシナリオ内では、キャラ・LV・スキルなど固定。 おまけシナリオ後にスキル入手(味方キャラが装備しているスキル、勝敗関係なし) おまけ1をクリアすると、購買でおまけシナリオ2が購入可能になる。 1周目おまけ全て購入済み2周目解放条件:1と2をクリア後、購買部で何らかのアイテム(スキル含む)を購入するとおまけ3が解放され、その後はおまけをクリアする度に1ずつ解放されていく。(version 1.0.2.0で修正済) 刻みの塔(地下)へ行けるようになる。 自由行動一覧... -
ドロップ
ドロップとレアリティの関係について スキルのドロップ 専用装備品のドロップ 素材のドロップ ドロップとレアリティの関係について RARE値テーブル スキルのドロップ スキル 専用装備品のドロップ 専用装備品 素材のドロップ 素材 -
FD/神楽 那由他
キャラデータ 特徴 FDでの使用感、特徴 キャラデータ アビリティ 心奏武具 アクティブスキル +... ロードオブヴァンガード 1350 2330 3640 5280 7900 アンキャニーフォース 630 1120 1770 2590 3910 ゴールデンヴォリション 680 1190 1870 2730 4100 ロイヤルナユタグラップル 2060 3410 5220 7470 11090 ディシプリン 880 1480 2280 3290 4900 ノーブルブレイズン 1090 1830 2810 4050 6030 ディフェンススキル +... プラチナムプレッシャー 1800 3030 4670 6720 10000 オブシダンリムーバー 1800 3030 4670 6720 10000 サンライトドレイナー... -
イベント敵スキル
本間 麻衣乃七人の妖精 南風と太陽 人間大失格 レジストスピリットゼム 満たされぬ想い 命の光 精霊?の軟膏 レンガの壁 鉄壁の家 リダクションオール セービングアローン レジスタンスワン 緋ノ宮 黎イラプティブルサーブ イグナイトレシーブ フェニックススマッシュ イクシードナウ マックスハートゼム プライドオブタイラント 赤き炎の気合いの熱意 手出しは許さねぇ熱意 俺様の目を見ろっ! 俺様に任せるんだなっ! マキシマムワン 坂上 月夜桜花演舞 雷電・紫炎竜 式鬼招来・罪業還し 思念停止【退】 クワイアットダウン 月夜に響く祈り 晴天の帳 半天の満月、霊妙の演舞 三日月の心、信仰の演舞 反転の半月、信仰の演舞 サンクチュアリ バックラッシュ 静穏蒼龍の御魂 坂上 陽子月下演舞 雷電・黒焔竜 穢祓・極楽落とし クールダウンフロアー・RT マックスハートゼム 闇から覗く瞳 闇夜の黎明 火輪の反... -
黒河 雲母/特徴
黒属性(論理攻撃-論理防御型) Lv60台後半までは伸びが悪く基本能力が他のキャラに比べて劣るがそれ以降の伸びが速い(特に天空力)大器晩成型 やや平均的に伸びる傾向があり。スキルも攻撃・防御ともに論理+心理というのもあるため、微妙な位置取り 微妙というか、装備次第でいろいろと攻防タイプ替えれるので自由度が高いとも言える。 エンドオブデスペラードの論理防御低下を利用し、装備で論攻を強化すれば藍を超える鬼のような論攻アタッカーにもなれる。 バックヤードの攻撃スキルは有用。おまけにアンチブラストが付くこともある。 Now Rollingな傘愛好家。 性格も身長もスタイルもドSな人。花を愛すなど意外にShy(シャイ)な面も 黒川きららとは無関係 お子様ランチ…だと? 初期技のエンドオブデスペラードが付与効果のせいか尋常じゃないダメージがでる ユミナ曰く空飛ぶスパゲッティモンスターらしい 初期技が強... -
黒河 雲母
キャラデータ 特徴 キャラデータ アビリティ 心奏武具 アクティブスキル ディフェンススキル バックヤードスキル 特徴 黒属性(論理攻撃-論理防御型) Lv60台後半までは伸びが悪く基本能力が他のキャラに比べて劣るがそれ以降の伸びが速い(特に天空力)大器晩成型 やや平均的に伸びる傾向があり。スキルも攻撃・防御ともに論理+心理というのもあるため、微妙な位置取り 微妙というか、装備次第でいろいろと攻防タイプ替えれるので自由度が高いとも言える。 エンドオブデスペラードの論理防御低下を利用し、装備で論攻を強化すれば藍を超える鬼のような論攻アタッカーにもなれる。 バックヤードの攻撃スキルは有用。おまけにアンチブラストが付くこともある。 Now Rollingな傘愛好家。 性格も身長もスタイルもドSな人。花を愛すなど意外にShy(シャイ)な面も 黒川きららとは無関係 お子様ランチ…だと? ... - @wiki全体から「ForeverDreams概要」で調べる