| 立弱 |
| 発生 | 5.33F | 主に固めに使う。そこそこリーチがあるので、少し距離があるときの刻み等に。 発生は微妙に遅いので割り込みには向かない。 |
| 全体動作 | 13F | |
| 有利 | +1F | |
| 攻撃LV | 1 |
| 屈弱 |
| 発生 | 4F | 魔法の屈弱。固め、対空、割り込みにと幅広く使える技。 打点はそこまで高くないので、対空として使う場合は相手の高さに注意しよう。 |
| 全体動作 | 12F | |
| 有利 | +1F | |
| 攻撃LV | 1 |
| D弱 |
| 発生 | 5F | 接近しながら固めるのに使う。 ガードさせて有利なので、そこから打撃と投げのシンプルな二択を迫ることができる。 |
| 全体動作 | 13F | |
| 有利 | +1F | |
| 攻撃LV | 1 |
| D屈弱 |
| 発生 | 7F | 判定を持った移動技。食らい判定がかなり低く、攻撃判定は見た目以上に上に広い。 空中の相手を直接D屈弱で落としたり、潜って裏に回れば有利な状況を作ることができる。D弱と比べると微妙に発生が遅い。 |
| 全体動作 | 15F | |
| 有利 | +1F | |
| 攻撃LV | 1 |
| J弱 |
| 発生 | 6.33F | コンボ専用技。判定はやや下向きに出ており、置き技として使うこともあるがJ中のほうが使い勝手が良い。 発生が遅いので、刻みには使えない。 |
| 全体動作 | 17F | |
| 有利 | - | |
| 攻撃LV | 1 |
| 近中 |
| 発生 | 5F | 固め、対空、ジャンプ防止や相手の迂闊な低Dやホバーを落とすのに使う。 判定が下から上までカバーしているため、半身無敵技を潰すのにも使える。 対空として使う場合、上から強判定の技を被せられた場合は殆ど負けることだけは覚えておこう。 |
| 全体動作 | 18F | |
| 有利 | +1F | |
| 攻撃LV | 2 |
| 遠中 |
| 発生 | 9F | 栞の主力牽制技。 ストール部分には食らい判定がなく、隙も小さい方なので相手キャラによってはガンガン振っていける。 ヒット時は確認からコンボへ行けるようにしておこう。 |
| 全体動作 | 24F | |
| 有利 | -1F | |
| 攻撃LV | 2 |
| 屈中 |
| 発生 | 5F | 貴重な下段技。またガードさせて3F有利と固めとしても優秀。 判定がそこそこ強く、後出しで相手の置き技を潰せることもある。 屈弱の代わりに屈中で割り込むのも重要。 |
| 全体動作 | 16F | |
| 有利 | +3F | |
| 攻撃LV | 2 |
| D中 |
| 発生 | 10F | 発生が遅いことを利用したリコイルずらしのジャンプ防止に使う。 空中ヒット時は受身不能時間が長いので、落ち着いてコンボに行こう。 また、一部の空中をメインに立ちまわるキャラ相手には置き技としても使える。 |
| 全体動作 | 23F | |
| 有利 | +1F | |
| 攻撃LV | 2 |
| D屈中 |
| 発生 | 8F | 判定を持った移動技。コンボの拾い直しや固め、下段による奇襲、相手の下を潜りたいとき等に。 相手に当たるように出した場合、リコイルされると密着してしまう。コマ投げ持ち相手には注意しよう。 |
| 全体動作 | 19F | |
| 有利 | +3F | |
| 攻撃LV | 2 |
| J中 |
| 発生 | 7F | 空中の主力牽制技。 見た目通り斜め下方向に強く、横~上に対しては無防備。空対空では相手の上を取ることを心がけよう。 技の特性からして、飛び込むような使い方は得策ではない。 余談だが、最速でJ中を出すと高速中段になる。対応キャラは、 長森、観鈴、起名雪、秋子 屈ガードモーション限定で両七瀬、真琴 |
| 全体動作 | 33F | |
| 有利 | - | |
| 攻撃LV | 2 |
| 立強 |
| 発生 | 12F | 主にエリアルの始動や暴れ狩り、牽制等に使う。ガードされてもジャンプキャンセル可能。 自身が後退するので、相手の牽制を避けつつ攻撃することができ、ヒット時にはコンボにも行けるが隙が大きい。 振りどころはよく考えよう。 |
| 全体動作 | 39F | |
| 有利 | -6F | |
| 攻撃LV | 3 |
| 屈強 |
| 発生 | 10.33F | リーチの長い下段技。ヒット時には確認ICや、雪だるまとの連携でコンボに行く事ができる。 屈中からチェーンで出せる下段技はこの技だけ。下段を意識させたいときに使っていこう。 |
| 全体動作 | 29F | |
| 有利 | +2F | |
| 攻撃LV | 3 |
| D強 |

| 発生 | 23F | 中段技。栞の崩しの一端を担う。必殺技キャンセル可能。 ヒット時はダウンするが、雪だるまとの連携でコンボに行く事ができる。 出しきりだとガードされた時に反確なので、ICや必殺技キャンセルとセットで使うのが基本。 因みにD強→空中弱・中雪だるま設置は最速キャンセルならガードさせて1F有利。 |
| 全体動作 | 53F | |
| 有利 | -9F | |
| 攻撃LV | 3 |
| D屈強 |
| 発生 | 10F | 少しだけ前進する屈強。下段による奇襲や固めとして使う。 また低姿勢なので、打点の高い技を読んだとき等に使える。 ヒット時には相手はふんわりと浮く。スタンゲージが溜まっていれば直接拾うことができる。 |
| 全体動作 | 29F | |
| 有利 | +2F | |
| 攻撃LV | 3 |
| J強 |
| 発生 | 13F | コンボの要。最大3ヒット。やはり斜め下方向に強い判定を持つ。 ヒット時には楽にコンボに行く事ができるが、牽制として使うには発生が遅く、隙が大きい。 対応されると狩られてしまうので振り過ぎ注意。基本的にはJ中を使うようにしよう。 相手の起き上がりに合わせて着地寸前の持続を重ねると発生の遅い無敵技に対する詐欺重ねとして使える。 |
| 全体動作 | 42F | |
| 有利 | - | |
| 攻撃LV | 2 |
| 通常投げ |

| 発生 | 5F | 栞の主力崩し技。画面端付近であれば直接拾うことができ、凶悪。 雪だるまとの連携で非常に見切りづらい崩しになる。 |
| 全体動作 | 30F | |
| 有利 | - | |
| 攻撃LV | - |
| 空中投げ |

| 発生 | 2F | 栞の空中投げは上方向に広い判定を持ち、対空としては使いやすい。読まれない程度に使っていこう。 |
| 全体動作 | - | |
| 有利 | - | |
| 攻撃LV | - |