けろまにゅ【基礎編】
HPとEN
HP
HPは耐久力のことです。
HPが0になると「大破」となり戦闘不能になります。
「大破」すると状態が「修理中」になり、HPが最大値に回復するまで戦闘不能です。
HPは時間と共に自動的に回復します。
HPの最大値は「特訓」の「HPアップ」コマンドで上げることができます。
HPは3000~202800の間で自由に変更できます。
EN
ENとはエネルギーのことです。
ENを消費して戦闘行動をします。
ENが装備の消費EN以下になると戦闘行動を取れません。
ENの最大値は「特訓」の「ENアップ」コマンドで上げることができます。
ENは180~9700の間で自由に変更できます。
HPとENの最大値
HPの最大値(以下HPと略す)とENの最大値(同EN)は相互に作用して反比例の関係にあり、HPが低い場合はENを高くでき、ENが低い場合はHPを高くすることができます。
具体的にはHP・ENの両値から「純粋戦闘能力」を独自に算出し、これが200000以内に収まる範囲で調整が可能になっています。ただし、純粋戦闘能力が160000を越えた時点で、特訓にかかる費用が50倍になり、それ以上の特訓が極めて難しくなります。(数百万単位になるので完璧に「趣味」の世界になるかと…)
特訓に掛かる基本費用は純粋戦闘能力を基準に算出されます。
HPを上げるとそれに伴って純粋戦闘力が上がり特訓費用が上がります。
ENも同じです。
また、最大値を下げるコマンドとして、特訓に「HPダウン」「HPリセット」「ENダウン」「ENリセット」があります。
「HPダウン」「ENダウン」は最大値を3/4にします。
「HPリセット」「ENリセット」は、最大値を初期値(HP3000、EN180)に戻します。
HPとENの関係は以下の表のとおりです。
どちらを先に上げるかでカウンターストップの値が変わる場合があります。
正確にはHP50000~60000程度、EN3500~4500程度を目標とした場合、どちらが先に上がっているかが重要になってきますが、どっちを先に上げるべきかは公開しません。
HPを基準にした場合
| HP |
|
EN |
| 3000 |
→ |
9700(7700) |
| 5000 |
→ |
9500(7500) |
| 10000 |
→ |
9000(7000) |
| 20000 |
→ |
8000(6000) |
| 30000 |
→ |
7000(5000) |
| 40000 |
→ |
6000(4000) |
| 50000 |
→ |
5000(3000) |
| 60000 |
→ |
3750(2750) |
| 70000 |
→ |
3500(2500) |
| 80000 |
→ |
3250(2250) |
| 90000 |
→ |
3000(2000) |
| 100000 |
→ |
2750(1750) |
| 100000 |
→ |
2500(1500) |
| 120000 |
→ |
2250(1250) |
| 130000 |
→ |
2000(1000) |
| 140000 |
→ |
1750(750) |
| 150000 |
→ |
1500(500) |
| 160000 |
→ |
1250(250) |
| 170000 |
→ |
1000(180) |
| 180000 |
→ |
750(180) |
| 190000 |
→ |
500(180) |
| 200000 |
→ |
250(180) |
| 202800 |
→ |
180(180) |
ENを基準にした場合
| EN |
|
HP |
| 180 |
→ |
202800(162800) |
| 500 |
→ |
190000(150000) |
| 1000 |
→ |
170000(130000) |
| 1500 |
→ |
150000(110000) |
| 2000 |
→ |
130000(90000) |
| 2500 |
→ |
110000(70000) |
| 3000 |
→ |
90000(50000) |
| 3500 |
→ |
70000(45000) |
| 4000 |
→ |
60000(40000) |
| 4500 |
→ |
55000(35000) |
| 5000 |
→ |
50000(30000) |
| 5500 |
→ |
45000(25000) |
| 6000 |
→ |
40000(20000) |
| 6500 |
→ |
35000(15000) |
| 7000 |
→ |
30000(10000) |
| 7500 |
→ |
25000(5000) |
| 8000 |
→ |
20000(3000) |
| 8500 |
→ |
15000(3000) |
| 9000 |
→ |
10000(3000) |
| 9500 |
→ |
5000(3000) |
| 9700 |
→ |
3000(3000) |
数式が複雑らしく100%表のとおりになるかは疑わしいところのようです。
HPの回復
HPの回復は状態によって変化します。
「修理中」のHP回復は、一律で
毎秒15+最大HP × 0.2% + α
となっています。
HP10000の人の場合は、大破時には秒間35ずつHPが回復することになります。
「戦闘可」の状態でのHP回復は、以下のようになっています。
戦闘可の回復量
| HP |
回復量 |
| 3000~5000 |
25/秒 |
| 5001~10000 |
35/秒 |
| 10001~15000 |
45/秒 |
| 15001~20000 |
60/秒 |
| 20001~25000 |
80/秒 |
| 25001~30000 |
100/秒 |
| 30001~35000 |
120+α/秒 |
| 35001~40000 |
140+α/秒 |
| 40001~45000 |
160+α/秒 |
| 45001~50000 |
180+α/秒 |
| 50001~55000 |
200+α/秒 |
| 55001~60000 |
230+α/秒 |
| 60001~65000 |
260+α/秒 |
| 65001~70000 |
290+α/秒 |
| 70001~75000 |
320+α/秒 |
| 75001~80000 |
360+α/秒 |
| 80001~85000 |
380+α/秒 |
| 85001~90000 |
400+α/秒 |
| 90001~95000 |
420+α/秒 |
| 95001~ |
450+α/秒 |
αの値はDEFによって決定され、DEFが高いほどαも高くなりますが、具体的な数値は非公開です。
例外として「浮浪者」にいる場合は回復率が半分になります。他にも様々なデメリットがあります。
ザオリク
状態が「修理中」の時に「ザオリク」コマンドを使用すると、HPの50%分のENを消費し、瞬時にHPを最大値まで回復します。
また、HPがマイナスの時(惨殺)は、HPの100%を消費して回復します。
ENの回復
ENの回復は
毎秒3
に設定されています。
ステータス
機体のステータスは ATK・DEF・AGV・HITがあり、「攻撃力」「防御力」「スピード」「命中率」にあたります。
これはレベルアップと共に上昇します。
それぞれの最大値は150で、ATK・DEF・AGV・HITの合計が400の範囲内で調整できます。
例外としてDEFとAGVの合計値が200を超えることはできません。
| ST |
最大値 |
例外 |
全体 |
| ATK |
150 |
|
┐ |
| DEF |
150 |
┬200 |
┼400 |
| AGV |
150 |
┘ |
┤ |
| HIT |
150 |
|
┘ |
HPによるST補正
AGVとDEFにHPの量で補正が掛かっており、以下のようになっています。
ただし、補正はDEF/AGVが100以上でないと掛かりませんので、以下のようになっています。
| DEF |
~99 |
→ |
DEF補正なし |
| DEF |
100~ |
→ |
DEF補正あり |
| AGV |
~99 |
→ |
AGV補正なし |
| AGV |
100~ |
→ |
AGV補正あり |
STの値による補正
~ 99:ボーナスなし
~109:+5
~119:+10
~129:+15
~139:+20
~149:+25
150:+30
戦闘
このゲームにおける、もっとも基本的な行動です。相手、使用する作戦を選び、戦闘を仕掛けます。
戦闘を行うことによって、経験値、武器経験値、お金を獲得できます。
また、国家に所属している場合、勝利することで国内階級を昇格させることができます。
修理中や、ENが足りない場合には実行できません。
タイミングによっては他のプレイヤーによる「割り込み」が発生することもあります。
戦闘を仕掛ける際に選択可能な作戦は、レベルアップと共に増えていきます。
全作戦の効果は以下の通り。
作戦の効果
- 通常攻撃
- 突撃
- 防御
- 迅速
- 狙撃
- 捨て身
- 鉄壁
- 神速
- 神眼
- 倹約
- EN消費1/2 武器攻撃力1/2 経験値1/2 武器経験値1/2 拾得金額1/2 武器修得率1/2
- オーバーロード
- EN消費2倍 武器攻撃力アップ 武器命中率ダウン ※武器が故障したり、屑鉄になったりする可能性があります。
- 探索(Lv.250)
- ATK↓↓↓↓ DEF↓↓↓↓ AGV↓↓↓↓ HIT↓↓↓↓ ※武器修得率2倍
- 修行(Lv.280)
- ATK↓↓↓↓ DEF↓↓↓↓ AGV↓↓↓↓ HIT↓↓↓↓ ※経験値1.5倍
- 鍛錬(Lv.300)
- ATK↓↓↓↓ DEF↓↓↓↓ AGV↓↓↓↓ HIT↓↓↓↓ ※武器経験値1.5倍
収入について
戦闘を行うと、金銭の収入があります。
収入は「攻撃して勝利>攻撃して敗北>迎撃して勝利>迎撃して敗北>引分け」の順です。
相手が「高HP」「自分よりレベルが高い」時、収入は多くなります。
カスタム・ダウン系特訓を重ねるごとに収入は少なくなっていき、ある程度下がるとその後は変化しません。
相手HPによるボーナスは、攻撃して勝利時に最大で相手HPの1/5程度になり、更に乱数による補正がかかります。
初心者には例外として、レベルが低いうちは収入が多く設定されていますが、「カスタム」「HPダウン」「HPリセット」「ENダウン」「ENリセット」「ST半減」を実行すると、消滅します。
戦闘中のイベント
戦闘中に様々なイベントが起こることがあります。
自機のSTによって、発動率が変化します。
- バックアタック
- 相手の攻撃回数を0にし自分の攻撃力がアップします。
- AGVが高いほど起き易い。
- 必殺
- 追加効果の必殺、一撃必殺と同等の効果です。
- HITが高いほど起き易く、追加効果の発動率にも関係します。
- クリティカル
- 「会心の一撃」「痛恨の一撃」が発生し攻撃力が上昇します。
- ATKが高いほど起き易い。
- ブロック
- 相手の攻撃を完全に防ぎます。
- DEFが高いほど起き易い。
装備
装備画面では、「武器ステータスの確認」「装備変更」「武器/アイテム購入」「武器/アイテム売却」「武器のランクアップ」「武器の修理」のコマンドの実行が可能です。
特訓
特訓画面は、「ザオリク」「HPアップ」「ENアップ」「HPダウン」「ENダウン」「HPリセット」「ENリセット」「ST半減」「カスタム」のコマンドの実行が可能です。
それぞれの効果は以下の通り。
- ザオリク
- 状態が修理中の時にENを消費して、HPを回復します。HPの50%分のENを消費します。惨殺時は、HPの100%分のENを消費します。
- HPアップ
- 資金を消費して、HPを200アップさせます。一度に100回まで実行できます。
- ENアップ
- 資金を消費して、ENを5アップさせます。一度に100回まで実行できます。
- HPダウン
- 資金を消費して、HPを2/3にします。少数切り捨て。上げすぎたHPを下げるために使います。
- ENダウン
- 資金を消費して、ENを2/3にします。少数切り捨て。上げすぎたENを下げるために使います。
- HPリセット
- 資金を消費して、HPを3000にします。上げすぎたHPを下げるために使います。
- ENリセット
- 資金を消費して、ENを180にします。上げすぎたENを下げるために使います。
- ST半減
- 資金を消費して、レベル・ATK・DEF・AGV・HITを半分にします。少数切り捨て。最低値は全て1です。ステータス調整のために使います。
- カスタム
- アイコン・機体名・成長タイプ・表示色を変更します。
自国欄と発言
交流の中の自国コマンドで、自国欄画面を表示します。時刻欄では、所属国家の部隊編成、国民の発言、参加状況をチェックできます。
ここが基本的なコミュニケーションの場となりますので、こまめに発言しましょう。(近況や、戦争の要望、質問など)
けろ湯メッセンジャー機能
自国画面、情勢画面で、名前の横にある(〒)をクリックすることで、相手にメッセージを送ることができます。
新着メッセージが届いた場合、更新した時に着信報告されます。「交流」の「MSG」で届いたメッセージを確認する事が出来ます。
自分が送信したメッセージは残らないので注意して下さい。
その他
その他のコマンドについて。
- 情報
- 情勢
- 国家の情報を閲覧できます。国民のステータスや階級、部隊編成も同時に確認できます。
- 歴史
- 特殊
- 頻繁に使用しないコマンドがまとめられています。
- 亡命
- 上位階級の国民を倒し、国外へ移動します。失敗すると、階級が下がります。
- 亡命に成功すると浮浪者に移動し、そこから一度亡命すると24時間は再亡命できません。
- 内乱
- Kaiser/隊長を倒し、国家/部隊を乗っ取ります。Kaiser/隊長は国外へ追放されます。失敗すると階級が下がります。
- 陣形
- 覚えた陣形を忘れます。詳しくは【国家編】陣形の項を参照してください。
- 終了
- 更新
他にもありますが、Kaiser・隊長の独自コマンドですので【国家編】を参考にしてください。
最終更新:2009年09月26日 18:13