マニュアル[その他]



状態変化


一部の武器/アイテムは、相手の状態を変化させる効果を持っています。その一例を下に列挙します。
  • HP回復停止 … 一定時間、HP回復が停止します。
  • EN回復停止 … 一定時間、EN回復が停止します。
  • 調教済み … 未実装

交戦MSGエディット


通常「○○の××と交戦。」「□□は大破。」と表示される交戦(大破)メッセージを自分好みにエディットすることが可能です。前半を「交戦MSG」、後半を「大破MSG」と呼びます。MSGは「特訓」コマンドから編集できますが、その際に使用できる定数と、実際の表示例を表にまとめたので、これを参考にして個性溢れるメッセージを作ってください。なお、このメッセージにおいて半角記号を使った場合、不具合がある場合がありますので避けてください。
最悪の場合、データが壊れて遊べなくなります。その際、管理人は一切復元等の処理は行いませんので悪しからず。 

  1. 「交戦MSG」は「戦闘を仕掛けた側」のMSGが採用されます。
  2. 「大破MSG」は「戦闘に勝利した側」のMSGが採用されます。
  3. 使用可能な定数の一覧

  @自分名称@
  @相手名称@
  @自分機体名@
  @相手機体名@
  @自分国名@
  @相手国名@
  @自分武器名@
  @相手武器名@
  @自分作戦名@
  @相手作戦名@
  @自分ダメージ@ ※自分が受けたダメージ
  @相手ダメージ@ ※相手が受けたダメージ
  @改行@
  (「@」を「#」に変えてもOK)

  AのLASTBATTLE BのLASTBATTLE
  交戦MSG 大破MSG
(Aが勝利) 大破MSG
(Bが勝利) 交戦MSG 大破MSG
(Aが勝利) 大破MSG
(Bが勝利)
@自分~@ Aの~ Aの~ Bの~ Bの~ Aの~ Bの~
@相手~@ Bの~ Bの~ Aの~ Aの~ Bの~ Aの~
#自分~# Aの~ Aの~ Bの~ Aの~ Aの~ Bの~
#相手~# Bの~ Bの~ Aの~ Bの~ Bの~ Aの~

ポイント:
  • 表を見て分かると思いますが「@~@」と「#~#」の違いは攻撃を受けた側の交戦MSGのみです。「相手と自分の交戦MSGを全く同じにしたい」場合にのみ、「#~#」を使う様にしてください。大破MSGで使うと余計な処理が増えるだけです。
  • 長いMSGになる場合は適切に「@改行@」を使って改行しましょう。ただし、改行しすぎると画面が見づらくなりますので注意。
  • 上でも書いてますが半角記号は厳禁です。

各種ランキング


ある程度力が付いてくると、ランキングに載ることができます。レベルや戦闘力のランキングが用意されているので、下位のプレイヤーはこれを参考にお金稼ぎや経験値稼ぎをするといいでしょう。

撃墜王ランキング


過去のバトルロイヤルランキングに変わって導入されたランキングです。「参戦中に相手を倒す」というルールはそのまま、熟練度NT以外の人でも参加可能となっています。 撃墜数は、「ON中の相手を一人倒す」「ON中の相手を返り討ちにする」と増え、逆に大破させられると総撃墜数の半分になってしまいます。 撃墜数は入手金額と関係している、という噂も流れています。
主な仕様

  • オンラインのプレイヤーを撃墜する事でポイントが+1されます
  • 撃墜数の高いプレイヤーを撃墜すると収入に+αされます
  • 撃墜数の低いプレイヤーさんを倒しても収入に然程変化は見られないかも
  • けろろさん曰く「撃墜王ランキング=賞金首ランキング」だそうです

ですが、他の人もこのランキングに参加している事を考えた上で、牙を剥くようにしましょう。

特殊階級


熟練度NTの人全員に取得の機会があるイベントの一つです。 名誉ある称号を手にする事が出来ます(ぁ 全ての称号に秘密の補正がかかっています。
更に、特殊階級のうちの5つは特定属性の武器でないと奪えません。ですが、これらの称号をある条件で取得していると「素敵なプレゼントがあるかもしれません」(ケロロさん談
その代わり、問答無用で狙われます、称号持ちは日々付け狙われる運命にあるのです その事を知った上で挑戦してみるといいでしょうw

現在、特定属性の階級は廃止され存在しません。

イベント


プレイヤー主体のイベント(世界大戦や、賞金争奪戦など)を随時募集しています。

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最終更新:2009年09月26日 18:43