S-356 スリ足

S-356 スリ足
術 MP0 特殊
自分のターン 非バトル
この効果は、直前の相手のターンに、相手が攻撃をしていないときに使える。
この効果は、このターン中の次に自分が「アース」で攻撃するときまで【スタンバイ】し、そのバトル中【ステイ】する。
そのバトル中、相手は防御ができず、イベントカードを使えない。
アース専用コマンド

日本剣道の歩行術、しかも高速だ!
LEVEL:9 R

相手が攻撃以外の効果を多用する戦術なら、対策カードとして活躍するはず!

相手の術や「魔物の効果」での防御、E-053 ここは通さぬ!E-212 かすりもせんわー!!等のバトル中に使えるイベントカードに対策ができる。
相手の防御と兼ね合うタイミングやバトル中に使えるイベントカードの枚数を考えると汎用性の低さはやや否めない。
さらに、効果の使用条件として「直前のターンに、相手が攻撃をしていないときに使える」という条件付きである。
使用するなら先攻第1ターンで使用するもしくは、前のターンにE-095 最強の意地等でバトルの発生を未然に防いでおこう。

アース関連では、防御やイベントの対策はS-352 ボルセンでも対策が可能である。
違いとしては、強制力を持たせて効果を使用させるのでMP枯渇のような働きが見込める。
追加効果を使えなくてもダメージが発生する効果なので、攻撃する前にダメージを撒いておけるメリットがある。
しかし、「魔物の効果」で防御する効果を防げないことや魔本をめくっている途中で使うPR-045 カードバトル for GBA対しては効果を発揮しえない。

「魔物の効果」で防御しきれないような魔力の高い攻撃呪文やダメージの大きい術で攻撃するなら「スリ足」の特徴も活かせるか。

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最終更新:2024年05月25日 19:03