①カード30枚を用意します。(同じカードは
ADVルールと同様に4枚まで)。
②カードの中から魔物カードを1枚選び場に出します。
③残りのカードをシャッフルして、山札にします。
④山札から5枚ひいて手札にして、バトル開始。
⑤コイントスで当てた方が先攻になります。
先攻が攻撃側、後攻が防御側でターンをはじめます。
ターンが終了したら、攻撃と防御を交代して新しいターンに入ります。
STEP① |
スタートフェイズ |
攻撃側は、山札から0~2枚、好きな枚数カードをひいて手札に加えます。 |
STEP② |
作戦フェイズ |
攻撃側は、手札から魔物カードやパートナーカードを場に出すことができます(1ターンにそれぞれ1枚まで)。また、手札からイベントカードを1枚使うことができます。 |
STEP③ |
バトルフェイズ |
攻撃側は、「攻」の術カードを使って攻撃します。防御側は、「防」の術カードを使って防御します。(詳細は、下記のバトルの方法で。) |
STEP④ |
エンドフェイズ |
攻撃側と防御側を交代して、新しいターンでSTEP①へ。 |
勝利条件は、相手の山札を0枚にすれば勝利!となります。
①攻撃側が手札から「攻」アイコンの
術カードを使います。
②防御側が手札から「防」アイコンの
術カードを使います。
※(防御側が
術カードを使わなければ、攻撃側の勝ちになります)。
防御側が術を使い防御した場合↓
③攻撃側と防御側の魔力(魔物の魔力+術の魔力)を比べます。
攻撃成功。防御側にダメージ。
防御成功。両者ともダメージを受けません。
相打ち。両方に1ダメージ。
(例)
↑攻撃側 6000+10000=合計魔力16000
攻撃側の勝ち!
④ダメージを受ける場合、ダメージの数だけ、山札の上から捨て札にします。
バトルで買った場合、
術カードの右下の数の2倍、相手の山札にダメージを与えます。
たとえば、「3」とあったら、山札の上から6枚捨てます。
※「魔本を1枚めくる」は「山札に2ダメージ」と読み替えてください。
術や
イベントカードを使うときは、コストの数だけ、自分の山札を捨てなければいけません。
また、「MPをへらす」とある場合も山札を捨てます。
※「MPを1へらす」は「山札を1枚捨て札にする」と読み替えてください。
最終更新:2025年04月11日 15:42