Ex-092 マグルガ

Ex-092 マグルガ
術 MP2 +4000 ダメージ3
バトル攻撃 バトル防御
コインを投げてオモテなら、相手の魔本にダメージ。

ビクトリーム第1の術
拡張4 R

コイン判定ながら、MP2でダメージを3を実現。
コンボで確実に当てたい!

S-209 マグルガより、コストパフォーマンスが向上している。
しかし、術の発動の成否には、運要素が絡んでくるため、無条件でダメージ2のS-209 マグルガの方が使いやすいか。
使うなら、サポートにキャンチョメ《幸運の持ち主》パルコ・フォルゴレ《強運のパートナー》を置いて精度を上げたい。

S-209 マグルガ同様、S-214 荘厳回転3・6・0でコンボさせることができる。
リスクは承知で、コストパフォーマンス重視なら選択肢に入るだろう。
ルール移行時にテキストが変更されたおかげで、この術自体の判定でウラが出てもS-214 荘厳回転3・6・0の効果が使用できるようになった事も重要な点。
とはいえ、S-214 荘厳回転3・6・0込みで考えても、基本的な使いやすさではS-209 マグルガの方が大幅に勝る。

旧フォーマットのテキストは、次の通り。
コインを投げてウラなら、この術は無効になる。相手にダメージ。

ウラが出てしまうと術自体が無効になってしまうため、S-214 荘厳回転3・6・0で追加した効果も不発になるリスクがあった。
真ルールでは前述のように、この術によるダメージの判定のみに変更されたため、ウラが出た場合でもS-214 荘厳回転3・6・0で追加した効果は別として使えるようになった。


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最終更新:2024年02月27日 20:02