イノ国国王によるスコア厨育成講座


テンプレ
【適正】    各種条件下でのスコアの稼ぎやすさを示す。例えば火皿は優勢な戦場だと稼げるが戦況が劣勢だと稼ぎづらい
【コスト】    1戦争における平均的な課金額の目安。単位0.1円
         課金アイテムトータル使用額(ハイ系15、攻エンチャ1回引き直しと仮定)-獲得ringによる相殺(暫定的に8ringと仮定)
【戦闘力】   歩兵戦における戦闘能力を示す。要するに空気かそうでないか。高いキャラほど放置が難しい、あいつうぜぇwww的な優秀キャラ
【火力】    HPダメージの高さ&当てやすさ。火力が低いキャラばかりだと力負けしがち
【PCダメージ】PCダメージスコアの稼ぎやすさを示す。スコアラーには最も重要な要素といえよう
【キル数】    キルの取りやすさを示す。ダメージが高いのにキルが少ないとAim力の低いnoobと言われかねない
【安全性】    デット数の少なさを示す。デットは死に戻りマラソンでスコアを稼げなくなるばかりではなく
         スコアに汚点がつき、さらにドラの可能性を否定できなくなるので可能な限り減らしていきたい
【難易度】   ランキング上位(PCダメージ・キル1~3位)を取るのに必要なプレイヤースキルの目安

片手ウォリアー

適正 主戦場:◎  少数戦:○  連携:◎  優勢時:○  劣勢時:△
コスト 320
戦闘力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
火力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□
PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□
キル数 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□
安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□
難易度 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□
威力 消費 解説
アーススタンプ 180 36 バッシュは仲間の追撃を期待できない!何はともあれスタンプである

火皿

適正 主戦場:○  少数戦:○  連携:○  優勢時:○  劣勢時:△
コスト 410
戦闘力 ■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□
火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□
キル数 ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□
安全性 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□
難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□
威力 消費 解説
フリージングウェイブ 100 34 火皿でも真っ先に取るべきものである ウェイブ!ウェイブ!

弓スカ

適正 主戦場:◎  少数戦:×  連携:×  優勢時:○  劣勢時:○
コスト 200
戦闘力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□
火力 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□
PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
キル数 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□
安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□
難易度 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□
威力 消費 解説
トゥルーショット 120 18 ともかくトゥルーである


前線における注意点

  • 戦争開始と同時にともかく僻地へ走れ!クノーラで言えば中央だ!


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最終更新:2008年03月13日 14:19