Path of the Warrior
戦士の道は他のどんなものよりも多くのファイターが歩む道である。典型的な戦士は必要に迫られて戦うものであり、それは一匹狼としてか、軍隊の一員としてか、町の警備兵としては、あるいは傭兵部隊としてかに関わらず、である。
戦士の特徴 |
レベル |
特徴 |
3 |
クリティカル強化 |
7 |
上級クリティカル |
10 |
追加戦闘スタイル |
15 |
圧倒的クリティカル |
19 |
生き残る者 |
クリティカル強化
Improved Critical
君の武器攻撃はロールで19か20を出したときに
クリティカル・ヒットとなりうる。
上級クリティカル
Superior Critical
7レベル以降、君の武器攻撃はロールで18~20を出したときにクリティカル・ヒットとなりうる。
圧倒的クリティカル
Devastating Critical
15レベル以降、君が1体のクリーチャーに対して武器でクリティカル・ヒットを出したときには、その攻撃がその者に
ダメージを与えたなら、追加効果を与えることができる。そのダメージの種別によって効果が決定される。目標が人造であるか、その攻撃がその者にダメージを与えないのであれば、目標はこの追加効果に完全耐性を有する。
[殴打]:目標は難易度10+君の【筋力】修正値に対する【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。失敗すると、目標はその次のターンが終了するまで朦朧状態に陥る。
[斬撃]:君が攻撃が腱を切るか、深刻な負傷を与えたことにより、目標の移動速度はその次のターンが終了するまで0に減少する。
[刺突]:目標はじくじくと痛む負傷を受ける。目標が治癒を受けるか0ヒット・ポイントに減少するまで、その各ターンの終了時にダメージを受け続ける。このダメージは1d6+君のファイター・レベルの半分に等しい。目標本人かその5フィート以内のクリーチャーは、この負傷の応急手当をするためにアクションを使い、このダメージを終了させることができる。
生き残る者
Survivor
19レベル時、君は戦場における回復力においてほとんど最高峰に上り詰める。君の各ターンの開始時に、君の
ヒット・ポイントが半分かそれ以下であるなら、5+【耐久力】修正値に等しいヒット・ポイントを回復する。君が0ヒット・ポイントであるなら、この利益は得られない。
最終更新:2014年06月06日 21:38