戦士の道(軍事訓練の道)

Path of the Warrior
戦士の道は他のどんなものよりも多くのファイターが歩む道である。典型的な戦士は必要に迫られて戦うものであり、それは一匹狼としてか、軍隊の一員としてか、町の警備兵としては、あるいは傭兵部隊としてかに関わらず、である。
戦士の特徴
レベル 特徴
3 クリティカル強化
7 上級クリティカル
10 追加戦闘スタイル
15 圧倒的クリティカル
19 生き残る者

クリティカル強化

Improved Critical
君の武器攻撃はロールで19か20を出したときにクリティカル・ヒットとなりうる。

上級クリティカル

Superior Critical
7レベル以降、君の武器攻撃はロールで18~20を出したときにクリティカル・ヒットとなりうる。

圧倒的クリティカル

Devastating Critical
15レベル以降、君が1体のクリーチャーに対して武器でクリティカル・ヒットを出したときには、その攻撃がその者にダメージを与えたなら、追加効果を与えることができる。そのダメージの種別によって効果が決定される。目標が人造であるか、その攻撃がその者にダメージを与えないのであれば、目標はこの追加効果に完全耐性を有する。
[殴打]:目標は難易度10+君の【筋力】修正値に対する【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。失敗すると、目標はその次のターンが終了するまで朦朧状態に陥る。
[斬撃]:君が攻撃が腱を切るか、深刻な負傷を与えたことにより、目標の移動速度はその次のターンが終了するまで0に減少する。
[刺突]:目標はじくじくと痛む負傷を受ける。目標が治癒を受けるか0ヒット・ポイントに減少するまで、その各ターンの終了時にダメージを受け続ける。このダメージは1d6+君のファイター・レベルの半分に等しい。目標本人かその5フィート以内のクリーチャーは、この負傷の応急手当をするためにアクションを使い、このダメージを終了させることができる。

生き残る者

Survivor
19レベル時、君は戦場における回復力においてほとんど最高峰に上り詰める。君の各ターンの開始時に、君のヒット・ポイントが半分かそれ以下であるなら、5+【耐久力】修正値に等しいヒット・ポイントを回復する。君が0ヒット・ポイントであるなら、この利益は得られない。

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最終更新:2014年06月06日 21:38