変則将棋ZRF解説21

 日本の古将棋を改変したルールです。

  • 朝倉将棋(Shogi-Asakura)
  盤:標準 (9x9)
  駒:標準(酔象を追加)
  勝敗条件:自分の玉将と太子の両方(太子がいない場合は玉将のみ)を取られれば敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:取った相手の駒は、玉将と酔象(太子)以外を持駒にできます。
     玉将と酔象(太子)は取られると盤上から消えます。
     酔象は太子に成れます。
     太子は、玉将と同じ動き(8方向に1マス進む)ができます。
     太子がいる場合は、玉将を取っても勝負がつかず、太子と玉将の両方を取ってはじめて勝負がつきます。
<バリアント>
 1:黒(手前)が先手
 2:白(奥)が先手

  • 再利用あり小将棋(Shogi-Small-Reusable)
  盤:標準 (9x9)
  駒:標準(酔象を追加)
  勝敗条件:自分の玉将と太子の両方(太子がいない場合は玉将のみ)を取られれば敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:取った相手の駒は、玉将以外を持駒にできます。
     玉将は取られると盤上から消えます。
     酔象は太子に成れ、取った敵の酔象や太子は、持駒として酔象で打つことができます。
     太子は、玉将と同じ動き(8方向に1マス進む)ができます。
     太子がいる場合は、玉将を取っても勝負がつかず、太子と玉将の両方を取ってはじめて勝負がつきます。
<バリアント>
 1:黒(手前)が先手
 2:白(奥)が先手

  • 再利用あり小将棋バリアント(Shogi-Small-Reusable-Variant)
  盤:標準 (9x9)
  駒:標準(酔象を追加)
  勝敗条件:自分の玉将と太子の両方(太子がいない場合は玉将のみ)を取られれば敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:取った相手の駒は、玉将も含めて全て持駒にできます。
     酔象は太子に成れ、取った敵の酔象や太子は、持駒として酔象で打つことができます。
     太子は、玉将と同じ動き(8方向に1マス進む)ができます。
     太子がいる場合は、玉将を取っても勝負がつかず、太子と玉将の両方を取ってはじめて勝負がつきます。
<バリアント>
 1:黒(手前)が先手
 2:白(奥)が先手

  • 再利用あり中将棋(Shogi-Chu-12x12-Reusable)
  盤:標準 (12x12)
  駒:中将棋の駒を全て使用
  勝敗条件:自分の玉将と太子の両方(太子がいない場合は玉将のみ)を取られれば敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:取った相手の駒は、玉将以外を持駒にできます。
     玉将は取られると盤上から消えます。
     酔象は太子に成れ、取った敵の酔象や太子は、持駒として酔象で打つことができます。
     太子は、玉将と同じ動き(8方向に1マス進む)ができます。
     太子がいる場合は、玉将を取っても勝負がつかず、太子と玉将の両方を取ってはじめて勝負がつきます。
<バリアント>
 1:玉将のみ再利用不可
   黒(手前)が先手
 2:玉将のみ再利用不可
   白(奥)が先手
 3:酔象と玉将は再利用不可
   黒(手前)が先手
 4:酔象と玉将は再利用不可
   白(奥)が先手
 5:獅子と酔象と玉将は再利用不可
   黒(手前)が先手
 6:獅子と酔象と玉将は再利用不可
   白(奥)が先手
 7:麒麟と獅子と酔象と玉将は再利用不可
   黒(手前)が先手
 8:麒麟と獅子と酔象と玉将は再利用不可
   白(奥)が先手

  • 再利用あり中将棋バリアント(Shogi-Chu-12x12-Reusable-Variant)
  盤:標準 (12x12)
  駒:中将棋の駒で、酔象を近王(成駒:前旗)または狛犬(不成)と交換
  勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:取った相手の駒は、玉将以外を持駒にできます。
     近王は玉将の動きと酔象の動きの2バージョンあり、成駒の前旗の動きも少し異なります。
<バリアント>
 1:酔象を近王(玉将の動き)と交換
   黒(手前)が先手
 2:酔象を近王(玉将の動き)と交換
   白(奥)が先手
 3:酔象を近王(酔象の動き)と交換
   黒(手前)が先手
 4:酔象を近王(酔象の動き)と交換
   白(奥)が先手
 5:酔象を狛犬と交換
   黒(手前)が先手
 6:酔象を狛犬と交換
   白(奥)が先手

  • 青空中将棋(Shogi-AoZora-Chu-12x12)
  盤:12x12
  駒:中将棋の駒から、先後とも飛車2枚、角行2枚、金将2枚、銀将2枚、歩兵10枚を除去
  勝敗条件:自分の玉将と太子(存在する場合)を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。
     敵陣4段目で成れます。
     歩兵は金将、仲人は酔象、香車は白駒、反車は鯨鯢、竪行は飛牛、横行は奔緒、竜王は飛鷲、竜馬は角鷹、猛豹は角行、盲虎は飛鹿、酔象は太子、銅将は横行、麒麟は獅子、鳳凰は奔王に成れます。
     獅子と奔王と玉将のみ不成駒です。
<バリアント>
 1:黒(手前)が先手
 2:白(奥)が先手

  • 平成中将棋(Shogi-Heisei-Chu-12x12)
  盤:12x12
  駒:中将棋の駒から、先後とも銅将2枚、銀将2枚、香車2枚、反車2枚、竪行2枚、横行2枚、麒麟。鳳凰を盤上から除去して手駒
  勝敗条件:自分の玉将と太子(存在する場合)を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:手駒は、自駒の前後左右斜めに隣接した空きマスへ打つことができます。
     相手の駒を取っても、持駒にはできません。
     敵陣4段目で成れます。
     歩兵は金将、仲人は酔象、香車は白駒、反車は鯨鯢、竪行は飛牛、横行は奔緒、飛車は竜王、角行は竜馬、竜王は飛鷲、竜馬は角鷹、猛豹は角行、盲虎は飛鹿、酔象は太子、銅将は横行、銀将は竪行、金将は飛車、麒麟は獅子、鳳凰は奔王に成れます。
     獅子と奔王と玉将のみ不成駒です。
<バリアント>
 1:敵陣へ成った状態で打てます。
   黒(手前)が先手
 2:敵陣へ成った状態で打てます。
   白(奥)が先手
 3:成駒では打てません。
   黒(手前)が先手
 4:成駒では打てません。
   白(奥)が先手

  • 摩訶中将棋(Shogi-Maka-Chu-12x12)
  盤:12x12
  駒:中将棋の駒
  勝敗条件:自分の玉将と太子(存在する場合)を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。
     敵陣4段目で成れます。
     仲人は奔人、猛豹は奔豹、盲虎は奔虎、銅将は奔銅、銀将は奔銀、金将は奔金に成れます。
     麒麟は獅子、鳳凰は奔王、酔象は太子に成ります。
     竜王と竜馬、獅子と奔王、玉将のみ不成駒です。
     それ以外の駒(歩兵、香車、反車、竪行、横行、飛車、角行)は金将に成ります。
<バリアント>
 1:黒(手前)が先手
 2:白(奥)が先手

  • 平成将棋(Shogi-Heisei-10x10)
  盤:10x10
  駒:中将棋の駒から、先後とも香車2枚、反車2枚、猛豹2枚、盲虎2枚、銅将2枚,歩兵2枚を除去
  勝敗条件:自分の玉将と太子(存在する場合)を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。
     敵陣3段目で成れます。
     歩兵は金将、仲人は酔象、竪行は飛牛、横行は奔緒、飛車は竜王、角行は竜馬、竜王は飛鷲、竜馬は角鷹、酔象は太子、銀将は竪行、金将は飛車、麒麟は獅子、鳳凰は奔王に成れます。
     獅子と奔王と玉将のみ不成駒です。
<バリアント>
 1:飛車・角行
   黒(手前)が先手
 2:飛車・角行
   白(奥)が先手
 3:飛車・角行の換わりに竜王・竜馬
   黒(手前)が先手
 4:飛車・角行の換わりに竜王・竜馬
   白(奥)が先手

  • 平成将棋バリアント(Shogi-Heisei-10x10-Variant)
  盤:10x10
  駒:中将棋の駒から、先後とも香車2枚、反車2枚、猛豹2枚、盲虎2枚、銅将2枚,歩兵2枚,麒麟1枚,鳳凰1枚を除去,桂馬を追加
  勝敗条件:自分の玉将と太子(存在する場合)を取られると敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:相手の駒を取っても、持駒にはできません。
     敵陣3段目で成れます。
     歩兵は金将、仲人は酔象、竪行は飛牛、横行は奔緒、飛車は竜王、角行は竜馬、竜王は飛鷲、竜馬は角鷹、酔象は太子、銀将は竪行、金将は飛車、麒麟は獅子、鳳凰は奔王に成れます。
     獅子と奔王と玉将のみ不成駒です。
     桂馬は八方桂(チェスのナイト)で、成ると金将+八方桂の動きになります。
<バリアント>
 1:麒麟・鳳凰の代わりに桂馬(ナイト)+飛車・角行
   黒(手前)が先手
 2:麒麟・鳳凰の代わりに桂馬(ナイト)+飛車・角行
   白(奥)が先手
 3:麒麟・鳳凰の代わりに桂馬(ナイト)+飛車・角行の換わりに竜王・竜馬
   黒(手前)が先手
 4:麒麟・鳳凰の代わりに桂馬(ナイト)+飛車・角行の換わりに竜王・竜馬
   白(奥)が先手
 5:麒麟・鳳凰の代わりに桂馬(ナイト)+飛車・角行+空きマスに麒麟・鳳凰を追加
   黒(手前)が先手
 6:麒麟・鳳凰の代わりに桂馬(ナイト)+飛車・角行+空きマスに麒麟・鳳凰を追加
   白(奥)が先手
 7:麒麟・鳳凰の代わりに桂馬(ナイト)+飛車・角行の換わりに竜王・竜馬+空きマスに麒麟・鳳凰を追加
   黒(手前)が先手
 8:麒麟・鳳凰の代わりに桂馬(ナイト)+飛車・角行の換わりに竜王・竜馬+空きマスに麒麟・鳳凰を追加
   白(奥)が先手

  • 再利用あり大将棋(Shogi-Dai-15x15-Reusable)
  盤:標準 (15x15)
  駒:大将棋の駒を全て使用
  勝敗条件:自分の玉将と太子の両方(太子がいない場合は玉将のみ)を取られれば敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:取った相手の駒は、玉将以外を持駒にできます。
     玉将は取られると盤上から消えます。
     酔象は太子に成れ、取った敵の酔象や太子は、持駒として酔象で打つことができます。
     太子は、玉将と同じ動き(8方向に1マス進む)ができます。
     太子がいる場合は、玉将を取っても勝負がつかず、太子と玉将の両方を取ってはじめて勝負がつきます。
<バリアント>
 1:玉将のみ再利用不可
   黒(手前)が先手
 2:玉将のみ再利用不可
   白(奥)が先手
 3:酔象と玉将は再利用不可
   黒(手前)が先手
 4:酔象と玉将は再利用不可
   白(奥)が先手
 5:獅子と酔象と玉将は再利用不可
   黒(手前)が先手
 6:獅子と酔象と玉将は再利用不可
   白(奥)が先手
 7:麒麟と獅子と酔象と玉将は再利用不可
   黒(手前)が先手
 8:麒麟と獅子と酔象と玉将は再利用不可
   白(奥)が先手

  • 再利用あり大将棋バリアント(Shogi-Dai-15x15-Reusable-Variant)
  盤:標準 (15x15)
  駒:大将棋の駒で、酔象を近王(成駒:前旗)または狛犬(不成)と交換
  勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北
  備考:取った相手の駒は、玉将以外を持駒にできます。
     近王は玉将の動きと酔象の動きの2バージョンあり、成駒の前旗の動きも少し異なります。
<バリアント>
 1:酔象を近王(玉将の動き)と交換
   黒(手前)が先手
 2:酔象を近王(玉将の動き)と交換
   白(奥)が先手
 3:酔象を近王(酔象の動き)と交換
   黒(手前)が先手
 4:酔象を近王(酔象の動き)と交換
   白(奥)が先手
 5:酔象を狛犬と交換
   黒(手前)が先手
 6:酔象を狛犬と交換
   白(奥)が先手

最終更新:2020年05月16日 20:29