変則チェスです。
盤:8x8盤
駒:チェス駒16個
勝敗条件:自分のキングを詰まされると敗北,ステイルメイトは引き分け
備考:どの駒も相手駒を取った場合は、1手の内に取る前の位置へ戻ります。
相手の駒を取る際に成った場合は、成った状態で元の位置へ戻ります。
<バリアント>
1:Rifle Chess
駒を取った後、常に取る前の位置へ1手内で戻ります。
白(手前)が先手
(後手でプレイしたい場合は「Switch Sides」を使用して下さい)
2:Rifle Chess Variant
他の駒で守られていない駒を取った場合は、常に取る前の位置へ1手内で戻ります。
他の駒で守られている駒を取った場合は、通常通り取ったマスに留まります。
白(手前)が先手
(後手でプレイしたい場合は「Switch Sides」を使用して下さい)
盤:8x8盤
駒:チェス駒16個
勝敗条件:自分のキングを詰まされると敗北,ステイルメイトは引き分け
備考:キング以外の駒は取られた後に、自身の初期位置へ戻ります。
戻れない場合は、盤上から取り除かれます。
クイーンは、常に自身の開始時の位置へ戻ります。
ポーンは、取られた列の自陣2段目へ戻ります。
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色の自身の開始時の位置へ戻ります。
どれも、白(手前)が先手です。
(後手でプレイしたい場合は「Switch Sides」を使用して下さい)
<バリアント>
1:Circe Chess (Same Color)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色(白または黒)の自身の開始時の位置へ戻ります。
2:Circe Chess Variant (Same Side)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ側(クイーンサイドまたはキングサイド)の自身の開始時の位置へ戻ります。
3:Circe Chess Variant (Individual)
キングを除く全ての駒は、自身の開始時の位置へ戻ります。
- AntiCirce Chess (Cheylan)(AntiCirceChess-Cheylan)
盤:8x8盤
駒:チェス駒16個
勝敗条件:自分のキングを詰まされると敗北,ステイルメイトは引き分け
備考:全ての駒は敵を取った後に、自身の初期位置へ戻ります。
戻れない場合は、非合法手です。
クイーンは、常に自身の開始時の位置へ戻ります。
ポーンは、取られた列の自陣2段目へ戻ります。
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色の自身の開始時の位置へ戻ります。
自分の戻るべき位置にいる敵は取れません。
どれも、白(手前)が先手です。
(後手でプレイしたい場合は「Switch Sides」を使用して下さい)
<バリアント>
1:AntiCirce Chess (Cheylan)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色(白または黒)の自身の開始時の位置へ戻ります。
自分の戻るべき位置から敵を取ることはできません。
2:AntiCirce Chess Variant (Cheylan)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ側(クイーンサイドまたはキングサイド)の自身の開始時の位置へ戻ります。
自分の戻るべき位置から敵を取ることはできません。
3:Modified AntiCirce Chess (Cheylan)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色(白または黒)の自身の開始時の位置へ戻ります。
自分の戻るべき位置から敵を取ることもできます。
3:Modified AntiCirce Chess Variant (Cheylan)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色(白または黒)の自身の開始時の位置へ戻ります。
自分の戻るべき位置から敵を取ることもできます。
- AntiCirce Chess (Calvet)(AntiCirceChess-Calvet)
盤:8x8盤
駒:チェス駒16個
勝敗条件:自分のキングを詰まされると敗北,ステイルメイトは引き分け
備考:全ての駒は敵を取った後に、自身の初期位置へ戻ります。
戻れない場合は、非合法手です。
クイーンは、常に自身の開始時の位置へ戻ります。
ポーンは、取られた列の自陣2段目へ戻ります。
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色の自身の開始時の位置へ戻ります。
自分の戻るべき位置にいる敵も取れます。
どれも、白(手前)が先手です。
(後手でプレイしたい場合は「Switch Sides」を使用して下さい)
<バリアント>
1:AntiCirce Chess (Calvet)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色(白または黒)の自身の開始時の位置へ戻ります。
自分の戻るべき位置から敵を取ることはできません。
2:AntiCirce Chess Variant (Calvet)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ側(クイーンサイドまたはキングサイド)の自身の開始時の位置へ戻ります。
自分の戻るべき位置から敵を取ることはできません。
3:Modified AntiCirce Chess (Calvet)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色(白または黒)の自身の開始時の位置へ戻ります。
自分の戻るべき位置から敵を取ることもできます。
3:Modified AntiCirce Chess Variant (Calvet)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色(白または黒)の自身の開始時の位置へ戻ります。
自分の戻るべき位置から敵を取ることもできます。
- AntiCirce Chess (Remaining)(AntiCirceChess-Remaining)
盤:8x8盤
駒:チェス駒16個
勝敗条件:自分のキングを詰まされると敗北,ステイルメイトは引き分け
備考:全ての駒は敵を取った後に、自身の初期位置へ戻ります。
戻れない場合は、取った位置に残ります。
クイーンは、常に自身の開始時の位置へ戻ります。
ポーンは、取られた列の自陣2段目へ戻ります。
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色の自身の開始時の位置へ戻ります。
どれも、白(手前)が先手です。
(後手でプレイしたい場合は「Switch Sides」を使用して下さい)
<バリアント>
1:AntiCirce Chess Remaining (Same Color)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ色(白または黒)の自身の開始時の位置へ戻ります。
2:AntiCirce Chess Variant Remaining (Same Side)
ルーク・ビショップ・ナイトは、取られたマスと同じ側(クイーンサイドまたはキングサイド)の自身の開始時の位置へ戻ります。
- Platzwechsel Circe Chess(PlatzwechselCirceChess)
盤:8x8盤
駒:チェス駒16個
勝敗条件:自分のキングを詰まされると敗北,ステイルメイトは引き分け
備考:取られた駒は、取った敵がいた位置へ移ります。
つまり、キャプチャによって取られた駒と取った駒の位置が交換(スワップ)されます。
どれも、白(手前)が先手です。
(後手でプレイしたい場合は「Switch Sides」を使用して下さい)
<バリアント>
1:Platzwechsel Circe Chess
キングもキャプチャによってスワップができます。
2:Platzwechsel Circe Chess Variant
キングはキャプチャによってスワップができず、通常通り敵駒を取ります。
- Andernach Chess(AndernachChess)
盤:8x8盤
駒:チェス駒16個
勝敗条件:自分のキングを詰まされると敗北,ステイルメイトは引き分け
備考:敵駒を取った駒は、その場で相手の駒へ変化します。
取られた駒は盤上から除かれますが、取った駒は敵駒になります。
どれも、白(手前)が先手です。
(後手でプレイしたい場合は「Switch Sides」を使用して下さい)
<バリアント>
1:Andernach Chess
敵駒を取って移動した場合のみ、敵駒になります。
2:Anti-Andernach Chess
敵駒を取らずに移動した場合のみ、敵駒になります。
3:Super-Andernach Chess
敵駒を取っても取らなくても、移動した場合は常に、敵駒になります。
- Madrasi Chess(MadrasiChess)
盤:8x8盤
駒:チェス駒16個
勝敗条件:自分のキングを詰まされると敗北,ステイルメイトは引き分け
備考:同種の敵駒が利いている駒は動けなくなります。
どれも、白(手前)が先手です。
(後手でプレイしたい場合は「Switch Sides」を使用して下さい)
<バリアント>
1:Madrasi Chess
マドラシルールはキングには適用されません。
2:Madrasi rex inclusive (Madrasi RI)
マドラシルールはキングにも適用されます。
- Isardam Chess(IsardamChess)
盤:8x8盤
駒:チェス駒16個
勝敗条件:自分のキングを詰まされると敗北,ステイルメイトは引き分け
備考:同種の敵駒が利いているマスへ駒を進めることはできません。
どれも、白(手前)が先手です。
(後手でプレイしたい場合は「Switch Sides」を使用して下さい)
<バリアント>
1:Isardam Chess
敵味方の同種の駒の利きを遮断している駒をどかすこともできません。
2:Isardam Chess Variant
敵味方の同種の駒の利きを遮断している駒をどかすことはできます。
その場合、同種の駒の利きに入った敵味方の駒同士は動けなくなります。
最終更新:2020年09月20日 01:30