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Akasinさんのページの日記の流れから来ちゃってますので、とりあえずAkasinさんのページのDiary/ゲーム製作を見てからの方が良く分かるかもしれません。
さて、まず
TRogueに関してですが前にも述べたように、またAkasinさん自身も認めてらっしゃるようですがRogue系統の入門ゲームみたいなものです。
更に言うなら批評するだけなら誰でも出来るからそれ以上のものを作ってから文句を言え。
ちなみに僕はソフト制作の技術なんて一切持ち合わせちゃいないのでこれで文句が来ても知らん顔なのであしからず。
では本題の面白いゲームですが…
やはりどのジャンルのゲームにせよバランスが取れていることが一番でしょう。
Rogue系統の面白さは敵が異常に強くて理不尽な事なのですが、これは一般向けしません。
HP70なのにそれを上回るダメージをあっさりと喰らうのがざらなゲームはそうそうありませんしね(階層に見合わないLvというわけではない。敵の攻撃が強すぎる)。
また、Rogue系統は非常に運に左右されるゲームであるともいえます。
死亡頻度でいえば、史上の迷作である「スペランカー」とタメでしょう。
なわけで、ドラクエやらFFを始めとする普通に進めてれば普通にクリアできるゲームと違うわけです。
ついで言うならこれはバランスが悪いです。
ゲームコンセプトから考えた場合「適切なゲームバランス」なのでしょうが、市場に出回っている多くのゲームからすれば非常に高難度です。例えるならばWiz(ウィザードリィの略)並みの難度です。
だからといってPCがやたら強ければ良いってものでもありませんし…
本当に面白いゲームを作ろうとすると、難しいですね。
最後に。
魔法(魔術)=万能だと思ってる奴らは全員RogueLikeをやってこい。
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徒然] - &trackback() - 2006年04月24日 21:07:21
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最終更新:2006年04月24日 21:32