ポップンミュージック ラピストリアからのACポップン作品、およびポップンミュージック Livelyのオプションのシステム。
公式サイトでは「詳細オプション」「ノーマルモードフル設定Ver.」と表記されていることがある。
ポップンにある程度慣れた中・上級~熟練プレイヤー向けに、「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」の8種(eclaleからJUDGE+が追加、うさ猫からGUIDE SEが追加、UniLabからLIFTが追加されて11種)から設定する方式。
テンキーの「0」を押して、シンプルオプションと切り替える。
この設定にしている場合、楽曲プレイ画面の右下の情報は、BPMとハイスピードの数値(BPM値×ハイスピード値=2つの積)に加え、テンキーの可能な操作(HIDDEN・SUDDEN)も表示される。
便宜上、バトルモードで設定可能なオプションもこちらの方で扱う。
コースモードでは、プレイするコースによって一部のオプションに制限が課せられるものもある。
プレーシェア機能では、使用したオプションも記録されるため、どのオプション・オジャマを設定したのかがわかるようになっている。
オプションの系統 | 該当するオプション | 備考 | シンプル | バトル | ネット対戦 | コースモード |
Hi-SPEED | ハイスピード×1.0~10.0 | 0.1単位で切替 | ○ | ○ | ○ | ○ |
POP-KUN | ビートポップ、キャラクターポップ(YOU・1P)、キャラクターポップ(RIVAL・2P) |
キャラクターポップを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加 バトルモードではYOUが1P、RIVALが2Pと変わる ネット対戦ではキャラクターのRIVALが設定不可 |
○ | ○ | △ | ○ |
GAUGE TYPE | NORMAL・EASY・HARD・DANGER |
HARD・DANGERを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加 シンプルではNORMALとEASYのみ ネットワーク対戦を行う・コースモードの場合、設定できない(NORMAL固定) |
△ | × | × | × |
GUIDE SE |
ON/OFFを切り替える うさぎと猫と少年の夢より追加された。 UniLabから選択内容が増え従来のものは「タンバリン」、追加分が「クラップ」「リム」となる。 |
○ | ○ | ○ | - | |
RANDOM | ランダム、ミラー、スーパーランダム |
今回はEASY譜面でも設定可能 バトルモードではスーパーランダムがこれまで通り設定不可 |
× | △ | ○ | ○ |
JUDGE+ | TIMING、ロスト、パニック | eclaleより追加された。 | × | × | ○ | - |
HIDDEN | ※可視範囲を設定する |
青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能 今回よりバトルモードで使えなくなった |
× | × | ○ | ○ |
SUDDEN | ※可視範囲を設定する |
青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能 今回よりバトルモードで使えなくなった |
× | × | ○ | ○ |
OJAMA 1 | 各種オジャマを設定可能。 |
黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替え ネットワーク対戦を行う場合、設定できない コースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 |
× | × | × | × |
OJAMA 2 | 各種オジャマを設定可能。 |
黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替え ネットワーク対戦を行う場合、設定できない コースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 |
× | × | × | × |
LIFT | ※判定ラインの上下位置を変える |
青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能 AC版のみ。 UniLabより追加された。 |
× | × | ○ | ○ |
AUTO TYPE | 各レーンごとに、自動演奏にするかどうかを設定できる。 |
黄ボタンでOFF・ON・ERASEの切り替え ポップンミュージック Lively専用 |
× | ○ | × | × |
NET 1 | ネットワーク対戦におけるLv1オジャマを設定可能。 | ネットワーク対戦(ローカルモード)を行う場合のみ設定できる。 | × | × | ○ | × |
NET 2 | ネットワーク対戦におけるLv2オジャマを設定可能。 | 同上 | × | × | ○ | × |
NET 3 | ネットワーク対戦におけるLv3オジャマを設定可能。 | 同上 | × | × | ○ | × |
※[AC版ディズニー ツムツムメドレー]は例外的に、POP-KUNのキャラクターポップ、OJAMA 1、OJAMA 2の設定が出来なかった。
※ゲージの増加には影響を与えない。
※ボンバーを併用している場合、このオジャマの効果によるグルーブゲージの減少に補正がかかる。
NORMAL |
従来通りのBADを出したときのゲージの減少量となる。 ネットワーク対戦ではこれに固定される。 |
EASY |
BADを出したときのゲージの減少が約半分になる。 BADを出してクリアした場合、専用のマークが付くが(優先順位はクリアメダルを参照)、これを設定してクリアに失敗した場合、ゲージの残り具合に関係なく黒●となる。 eAMUSEMENTサイトにおいては、曲データにおいてクリア回数のカウント対象外となる。 クリアランクはクリアの条件が入るAA・AAA・Sに影響しない。 |
HARD | BADを出したときのゲージの減少が増加する。フルゲージから見逃しBAD2つで逆ボーダーまで下がるほど。 |
DANGER | 旧オジャマ「DEATH」と同じく、BADを出した時点でゲージが0になる。 |