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*フィールドゴール 【ふぃーるどごーる】 |ジャンル|ブロック崩し| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|タイトー| |稼働開始日|1979年| |ポイント|アメフト風ブロック崩し&br()アルカノイドのご先祖様| **概要 -1979年にタイトーからアーケードにてリリースされたブロック崩しゲーム。 -ゲームそのものはれっきとしたブロック崩しだが、ゲームデザインはアメリカンフットボール(アメフト)がモチーフとなっている。 --なお、ゲームタイトルの「フィールドゴール」とは、アメフトの得点方式を示す専門用語でもある。 -一人~二人交互プレイ可能。ステージクリアの概念が存在しないエンドレスゲーム。 **主なルール -操作系統。 --本作はパドルコントローラーを使用する。 ---パドルコントローラーにてパドルの操作を行い、ボールを跳ね返していくというブロック崩しの定番操作形式である。ボールの軌道も今のブロック崩しと大方同感覚である。 -ブロックの種類について。 --画面上部にはゴール地点というものがあり、その周辺にてヘルメット(ブロック)の編成が外側から赤、青、黄色の順に包囲しゆっくりと動いている。 ---ブロックを跳ね返してこれらにボールを当てていくのが本作の目的となる。 ---同じ色のヘルメットを全部破壊するとボーナススコアが得られ、同色ヘルメットが復活する。しかし、それと同時にパドルの長さが短くなるというリスクがあり、ミスしやすくなってしまう。 --ゴール地点にボールを当てる度にスコアが累計され、スコアの累計が一定値を超えると「エキストラ」という文字が表示される。 ---その状態でゴールにボールを入れれば専用BGMと共にエキストラボールが1つ追加される。 ---エキストラが狙える状態になると、パドルがボールに触れる度に短時間の粘着効果が付き、ゴール地点を狙いやすくなる。&br()但し、この効果がある状態でゴール地点を当てないでいると段々と粘着効果が薄れ、完全に効力が消えてしまう。 --時折画面中央にアメフト選手が現れ、それにボールを当てる事でもゴール地点のスコア累計が加算される。 -ミス条件について。 --ボールをパドル下に落とすとミスとなり、持ち玉(初期状態では3つ)をすべて失うとゲームオーバーとなる。 --ミスするとゴールで稼いだ累計スコアが加算され、ゴールの初期累計値がリセットされる。この辺はピンボールのミス後のスコア形式に近い。 **批評点 -本作は『[[スペースインベーダー]]』ブームの直後にリリースされ、タイトーの人気作の一つとして多くのゲーセンにて設置されていた存在である。当時のプレイヤーはインベーダーとセットでこのゲームをプレイする機会が多かった模様。 -アメフトデザインのグラフィックはセンスの良さを感じる反面、特にアメフトの知識を必要としないブロック崩しであり、プレイヤーを問わないお手軽さも兼ね備えていた。 -ディップスイッチの設定で文字表示を英字が日本字に変更する事が可能となっている。日本字の場合は「コイン ヲ イレテ クダサイ。」「ゲーム ガ オワリマシタ」といった表示となり、今の感覚で見ると妙に味わい深い文字となっている。 **総評 -元が既に完成されているジャンルであるが故に、ネタといえるネタが思いつかないというのが本音だが、アメフトとピンボールを融合させた試みはなかなかユニークである。 -タイトーは本作の7年後にブロック崩しの大ヒット作『アルカノイド』をリリースする事となる。よって、本作はアルカノイドのご先祖様という解釈をするプレイヤーも少なくない。 -本作をリメイクした作品としては、セガ・エンタープライゼズ発売、日本システム開発のACブロック崩しである「フリーキック」がある。ちなみに、こちらのゲームデザインはサッカーがモチーフである。 **家庭用移植 -2007年3月29日にプレイステーション2にて発売された『タイトーメモリーズII 下巻』に収録されたゲームが唯一の移植となっている。
*フィールドゴール 【ふぃーるどごーる】 |ジャンル|ブロック崩し| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|タイトー| |稼働開始日|1979年| |ポイント|アメフト風ブロック崩し&br()アルカノイドのご先祖様| **概要 -1979年にタイトーからアーケードにてリリースされたブロック崩しゲーム。 -ゲームそのものはれっきとしたブロック崩しだが、ゲームデザインはアメリカンフットボール(アメフト)がモチーフとなっている。 --なお、ゲームタイトルの「フィールドゴール」とは、アメフトの得点方式を示す専門用語でもある。 -一人~二人交互プレイ可能。ステージクリアの概念が存在しないエンドレスゲーム。 **主なルール -操作系統。 --本作はパドルコントローラーを使用する。 ---パドルコントローラーにてパドルの操作を行い、ボールを跳ね返していくというブロック崩しの定番操作形式である。ボールの軌道も今のブロック崩しと大方同感覚である。 -ブロックの種類について。 --画面上部にはゴール地点というものがあり、その周辺にてヘルメット(ブロック)の編成が外側から赤、青、黄色の順に包囲しゆっくりと動いている。 ---ブロックを跳ね返してこれらにボールを当てていくのが本作の目的となる。 ---同じ色のヘルメットを全部破壊するとボーナススコアが得られ、同色ヘルメットが復活する。しかし、それと同時にパドルの長さが短くなるというリスクがあり、ミスしやすくなってしまう。 --ゴール地点にボールを当てる度にスコアが累計され、スコアの累計が一定値を超えると「エキストラ」という文字が表示される。 ---その状態でゴールにボールを入れれば専用BGMと共にエキストラボールが1つ追加される。 ---エキストラが狙える状態になると、パドルがボールに触れる度に短時間の粘着効果が付き、ゴール地点を狙いやすくなる。&br()但し、この効果がある状態でゴール地点を当てないでいると段々と粘着効果が薄れ、完全に効力が消えてしまう。 --時折画面中央にアメフト選手が現れ、それにボールを当てる事でもゴール地点のスコア累計が加算される。 -ミス条件について。 --ボールをパドル下に落とすとミスとなり、持ち玉(初期状態では3つ)をすべて失うとゲームオーバーとなる。 --ミスするとゴールで稼いだ累計スコアが加算され、ゴールの初期累計値がリセットされる。この辺はピンボールのミス後のスコア形式に近い。 **批評点 -本作は『[[スペースインベーダー]]』ブームの直後にリリースされ、タイトーの人気作の一つとして多くのゲーセンにて設置されていた存在である。当時のプレイヤーはインベーダーとセットでこのゲームをプレイする機会が多かった模様。 -アメフトデザインのグラフィックはセンスの良さを感じる反面、特にアメフトの知識を必要としないブロック崩しであり、プレイヤーを問わないお手軽さも兼ね備えていた。 -ディップスイッチの設定で文字表示を英字が日本字に変更する事が可能となっている。日本字の場合は「コイン ヲ イレテ クダサイ。」「ゲーム ガ オワリマシタ」といった表示となり、今の感覚で見ると妙に味わい深い文字となっている。 **総評 -元が既に完成されているジャンルであるが故に、ネタといえるネタが思いつかないというのが本音だが、アメフトとブロック崩しを融合させた試みはなかなかユニークである。 -タイトーは本作の7年後にブロック崩しの大ヒット作『アルカノイド』をリリースする事となる。よって、本作はアルカノイドのご先祖様という解釈をするプレイヤーも少なくない。 -本作をリメイクした作品としては、セガ・エンタープライゼズ発売、日本システム開発のACブロック崩しである「フリーキック」がある。ちなみに、こちらのゲームデザインはサッカーがモチーフである。 **家庭用移植 -2007年3月29日にプレイステーション2にて発売された『タイトーメモリーズII 下巻』に収録されたゲームが唯一の移植となっている。

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