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*ティップタップ 【てぃっぷたっぷ】 |ジャンル|アクション| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|セガ・エンタープライゼズ| |稼働開始日|1983年| |ポイント|セガ版ドンキーコング&br()キャラの位置把握が困難なクォータービュー| **概要 -1983年にてセガ・エンタープライゼズ(現:セガ)からアーケードにリリースしたアクションゲーム。 -当時としては珍しいクォータービューの固定画面アクションとなっている。セガにとってクォータービューを採用したACゲームは1982年にリリースしたシューティング『ザクソン』に次いで本作が2作目となる。 -ジャングル内にて寝ているところをいたずらゴリラに放火されて怒り心頭な探検家を操り、余裕しゃくしゃくでくつろいでいるゴリラに復讐するというストーリー設定。 -一人~二人交互プレイ可能、全4ステージ構成のループ制。 -探検家を操作して画面奥にいるゴリラの元へたどり着けばステージクリアとなる。ゴリラまでの道のりにて獰猛な敵や落とし穴に遭遇するので、それをかわしながら進む必要あり。 -ステージ4の倍数をクリアすればゴリラに復讐して軽いエンディングとなり、周回にて少し難易度の上がったステージ1からのループ再開となる。 -レバー+1ボタン操作。レバーにて探検家の四方向移動、ボタンでジャンプを行う。 --このゲームは上記の通りクォータービューとなっている影響で、直感的に探検家の操作がし辛い仕様となっており、それを踏まえた移動のさせ方が重要となる。 --ジャンプは突進する敵を避けたり、落とし穴を回避したりする動作となる。これまたクォータービュー故にジャンプの位置が分かり辛いので注意。 -このゲームにはいくらかの仕掛けがあり、クリアするにはそれを利用する必要がある。下記詳細。 --各ステージにて存在する崖の近くでその方向のレバーを入れるとそこによじ登って上の地形に進める。但し、よじ登り中は若干の隙が生じてしまう。 --ステージ1にてたむろする猿に触れると探検家の移動速度が低下し、猿3匹に一斉に触れられると谷底に捨てられてしまう。猿に触れられた状態でボタンを3回押せば猿を振り切る事が可能。 --ステージ3限定で存在する隠れ穴に入ると、突進してくる敵に触れても隠れている扱いとなりミスを免れる。但し、穴の中にモグラが潜んでいる場合があり、穴の上に押し出される事もある(モグラそのものは触れてもミスにならず)。 --ステージ2~4にて水辺内を移動する動物がおり、ジャンプにてタイミングよくそいつに乗る事ができる。いわば動く地形的な役割であり、そいつ自身はミス対象ではない。もちろん着地のタイミングを誤ると海辺に落っこちてミスとなってしまう、 -残機制の戻り復活ですべてなくなるとゲームオーバー。ゲームの登場時代の関係上、コンティニューは搭載されていない。 --ミスする要因は「探検家が獰猛な動物や落下石に触れる(上記の通り、猿などはミス対象ではない)」「ジャンプをし損ねて川に転落する」「制限時間が0になる」のいずれか。 **特徴 主人公がおっさん容姿の探検家でボスが巨大ゴリラ、それでいてステージのクリア条件が奥に潜むゴリラの元までたどり着くという目的なところから、本作は''セガ版[[ドンキーコング]]''と例えられやすい。~ しかし、ドンキーのようにさらわれたヒロイン的なキャラは存在せず、探検家の行動理由も「''よくも俺に火付けやがったな放火ゴリラめが! 次は貴様が炎に焼かれる番だ!''」(意訳)という自分自身の復讐という凄まじく生々しい設定となっている。~ 実際ステージ4をクリアすると、''探検家が寝ているゴリラに火を放ち、苦しみもがくいるゴリラの前で喜ぶ''というサスペンスドラマ並みのカオスな結末となっている。まぁ、復讐する気持ちはわからなくもないが、だからって''わざわざ獰猛な動物をかわして死と隣り合わせな足場の不安定な地形を掻い潜ってまでゴリラに復讐する執念はある意味狂気''であるように思えるのだが…。 ゲーム性もドンキー同様、固定画面にて「奥にいる目標まで達成する」という類似点があり、おそらくは製作者側もあちらを意識して作ったという説があるらしい。~ しかし、マリオとは違って本作の探検家は一切の攻撃手段を持ち合わせていない上に、クォータービューであるが故に視覚的な面で難易度が高い傾向にあり、クリアするには地形などの状況を把握できる位の鳴れが必要かもしれない。~ とはいえ、各ステージの道のりは非常に短く、慣れてしまえば驚く程に淡々とクリア可能であり、熟練を要した場合の一周あたりのクリア時間は3分もかからないと思われる。当時の時代的に仕方がないとはいえやはりボリューム不足感は否めないところか。 1983年のゲームとしてはグラフィックが非常に華やかで、ジャングルらしさが繊細に描かれている。ちなみに''探検家とゴリラは何故か赤鼻で妙に間抜け面''であり、ストーリー設定のぶっそうさに反してあまり緊張感がないというシュール加減を醸し出している。~ BGMに関しては、ステージのメイン楽曲はコンガを多用した原始的な雰囲気を醸し出し、ステージクリア時の楽曲はノリのいい明るい楽曲になっている。ステージ4クリアにてゴリラに放火した時の楽曲は&&無駄に&&爽やかで別の意味で恐怖である。とりあえず、''放火はダメ、絶対''。

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