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ザ・警察官 新宿24時 - (2017/11/14 (火) 20:42:50) の1つ前との変更点

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注意:ここでは、『ザ・警察官 新宿24時』と、続編『ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル』について解説する。判定はともに「ゲームバランスが不安定」。 //大きな変化は無いと書かれているため、同様の判定とします。 #contents() ---- *ザ・警察官 新宿24時 【ざ けいさつかん しんじゅくにじゅうよじ】 |ジャンル|ガンシューティング|&amazon(B00005UF63,image);| |対応機種|アーケード|~| |販売・開発元|コナミ|~| |稼働開始日|2000年|~| |判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |ポイント|足腰のスタミナ必須&br;1回でも被弾したら新入りに戻される&br;''プレイヤー殉職!''|~| **概要 -大量の拳銃の密輸を目論む指定暴力団「''極道会''」との対決を描いたガンシューティングゲーム。 -プレイヤーは拳銃で画面上に出てくる敵(組員)を倒していく。 --前半は東京都新宿が舞台に、後半は拳銃の輸入元であるアメリカが舞台となる。全9面。面の最後にはボス敵がいる事もある。 --インターネットランキングも開催。ランキング内容は全ステージクリアのタイムを競う。 **特徴 -ゲーム内容は警察官の活動を描いたドキュメンタリー番組をモチーフにしており、ナレーションも警察ドキュメンタリー番組でお馴染みの田中信夫が担当。 -プレイヤーの姿勢を感知するセンサーを備えており、プレイヤーの身体の動きに合わせて、ゲーム内での視点が変わる斬新なシステムが取り入れられている。 --画面上には「←」「↓」といった、プレイヤーが隠れるべき方向が指示される。「←」の場合なら身体を左に傾けて、「↓」の場合ならしゃがむと隠れる事が出来、その間は敵からの攻撃を一切受けず、同時に弾数もリロードされる。 -プレイヤーには「階級」が設定されており、最初は巡査からスタートする。 --ミスせずにシーンをクリアすると徐々に階級が上がる。特定の階級に到達すると、制限時間延長や残機増加といった恩恵が得られる。 ---ちなみに「階級」が最高の「警視総監」になると''残機が100人追加''されるという、一見ふざけたようなボーナスを獲得できる。だが…… --本作では敵の隙を突いて立って攻撃、危なくなったらしゃがんで隠れる+リロード、というやや特殊な操作系統も要求される。物陰に隠れるという動作をペダルではなく実際にプレイヤーが行う事によってリアリティが増したとは言え、しゃがむ→立つという動作を何度も繰り返す長時間のプレイは足腰に応えるものとなる。 **問題点 -ゲームの難易度は高い。敵に撃たれれば一撃でミスとなり、残機が減る。また本作は残機が全て無くなるか、制限時間がゼロになっても残機に関係なくゲームオーバーとなる。 -ステージ中には組員の他にも、一般人や同僚の警官が存在し、誤って撃ってしまうと当然ペナルティが課せられる。 --一般人を誤射した場合は階級が1段階落ちる。また被弾した場合は''初期状態''まで落とされてしまう。誤射の場合は「''一般市民誤射!''」などのナレーションと共に不祥事を起こした内容の新聞記事が晒し上げられる演出が、被弾の場合は「''プレイヤー殉職!''」のナレーションと共に殉職の演出があり、この演出でもタイムロスとなる。 --前述の通り、本作ではタイムオーバーでも即ゲームオーバーになるので、効率良く敵を倒していかなければ例え警視総監になって残機が100人以上に増えたとしてもクリアは出来ない。 -敵組員には光る円のマーカーが付けられている。 --一般人や同僚の警官には付かない。これによって敵の存在が分かりやすくなっている。 --……のだが、前半の舞台である新宿ステージは全て夜間である。そのため画面は薄暗く、マーカーがあったとしてもステージ内をうろつく一般人が多い上に視認しづらい。位置を暗記でもしない限り非常に誤射してしまいやすい。 **家庭用移植 -PS2版 2001年11月15日発売 6800円 人工網膜センサーキャプチャーアイ、ハイパーブラスター対応。 -稼働から約1年後にPS2に移植。 --別売りのデバイスに対応しているらしく、移植度は概ね良好の様子。 ---ただしこの「キャプチャーアイ」、''これだけでソフトが一本買えてしまうようなお値段''だったりする。 --その他、海外版のステージやオリジナルのミニゲームが収録されている。 ---- ''続編'' *ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル 【ざ けいさつかんつー ぜんこくだいついせきすぺしゃる】 |ジャンル|ガンシューティング| |対応機種|アーケード| |販売・開発|コナミ| |稼働開始日|2001年| |判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''| **概要(2) -続編として東京を含めた全国6都市が舞台に、香港マフィア龍頭と極道会の勢力抗争を鎮圧するという設定の『ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル』がある。 **前作からの変更点 --プレイヤーキャラクターを「警察官」「婦人警官」「刑事」「特殊急襲部隊」の4人中から選択できるようになり、ステージ構成もプレイヤーの任意で二番目のステージをどこの都市にするか選べるようになった。 --他、『リーサルエンフォーサーズ』からのゲスト「ヤンキー刑事」や「金髪美女刑事」、宇宙刑事風味な「メタル刑事」、「ピンク婦警」そしてプレイヤーに昇格した「機動隊」と隠しキャラも豊富。 --最初は極道会組事務所からスタートし、札幌、新宿、名古屋、大阪、神戸、博多の6都市をクリアした後、最終ステージが難波か梅田のどちらかに分岐するようになっている。 --前作同様、インターネットランキングも開催。内容は各コース毎のクリアタイムを競う。 **批評(2) -ゲームシステムはほぼ前作と同じ。やはり時間設定が厳しく、一般人の数も多いので難易度は高い。長時間のプレイは足腰に応えるのも同じである。ゲームの出来が悪いわけではないがこのような仕様により人を選ぶゲームではある。 -プレイヤーキャラの内「刑事」はアフロでスーツという見た目や濃いキャラで一部の熱狂的なファンを集めた。 **その後の展開 -2人対戦プレイを導入した『セイギノヒーロー』では最初の被弾のみ無効化、被弾しても階級は1つ下がるだけなど、初心者にも少し優しくなっている。ただし人感センサー要素は廃され「銃を画面外に向けて防御」とゲームそのものは『[[タイムクライシス]]』(ナムコ)に酷似してしまった。最初の秋葉原ステージはこのゲームの続編を思わせるような作りになっている。 --しかしながら『セイギノヒーロー』も、効率よく敵を倒さないとタイムオーバー&即ゲームオーバーになるという仕様はそのままなうえ、ボスキャラクターの当たり判定が非常に小さいことも手伝って、よりタイムオーバーになりやすいという鬼畜さを発揮している。 -筐体変更となった『セイギノヒーロー』に代わって本作の筐体を流用した『モーキャプボクシング』もある。 --その名の通り、人感センサーによる操作が特徴でプレイするときに装着する付属のグローブはとても重く、プレイヤーのリアル体力が試される仕様となっている(デモ画面で明言されているとおりグローブは意図的に重くされている)。
注意:ここでは、『ザ・警察官 新宿24時』と、続編『ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル』について解説する。判定はともに「ゲームバランスが不安定」。 //大きな変化は無いと書かれているため、同様の判定とします。 #contents() ---- *ザ・警察官 新宿24時 【ざ けいさつかん しんじゅくにじゅうよじ】 |ジャンル|ガンシューティング|&amazon(B00005UF63,image);| |対応機種|アーケード|~| |販売・開発元|コナミ|~| |稼働開始日|2000年|~| |判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |ポイント|足腰のスタミナ必須&br;1回でも被弾したら新入りに戻される&br;''プレイヤー殉職!''|~| **概要 -大量の拳銃の密輸を目論む指定暴力団「''極道会''」との対決を描いたガンシューティングゲーム。 -プレイヤーは拳銃で画面上に出てくる敵(組員)を倒していく。 --前半5面は東京都新宿が舞台に、後半4面は拳銃の輸入元であるアメリカが舞台となる。全9面。面の最後にはボス敵がいる事もある。 --インターネットランキングも開催。ランキング内容は全ステージクリアのタイムを競う。 **特徴 -ゲーム内容は警察官の活動を描いたドキュメンタリー番組をモチーフにしており、ナレーションも警察ドキュメンタリー番組でお馴染みの田中信夫が担当。 -プレイヤーの姿勢を感知するセンサーを備えており、プレイヤーの身体の動きに合わせて、ゲーム内での視点が変わる斬新なシステムが取り入れられている。 --画面上には「←」「↓」といった、プレイヤーが隠れるべき方向が指示される。「←」の場合なら身体を左に傾けて、「↓」の場合ならしゃがむと隠れる事が出来、その間は敵からの攻撃を一切受けず、同時に弾数もリロードされる。 -プレイヤーには「階級」が設定されており、最初は巡査からスタートする。 --ミスせずにシーンをクリアすると徐々に階級が上がる。特定の階級に到達すると、制限時間延長や残機増加といった恩恵が得られる。 ---ちなみに「階級」が最高の「警視総監」になると''残機が100人追加''されるという、一見ふざけたようなボーナスを獲得できる。だが…… --本作では敵の隙を突いて立って攻撃、危なくなったらしゃがんで隠れる+リロード、というやや特殊な操作系統も要求される。物陰に隠れるという動作をペダルではなく実際にプレイヤーが行う事によってリアリティが増したとは言え、しゃがむ→立つという動作を何度も繰り返す長時間のプレイは足腰に応えるものとなる。 **問題点 -ゲームの難易度は高い。敵に撃たれれば一撃でミスとなり、残機が減る。また本作は残機が全て無くなるか、制限時間がゼロになっても残機に関係なくゲームオーバーとなる。 -ステージ中には組員の他にも、一般人や同僚の警官が存在し、誤って撃ってしまうと当然ペナルティが課せられる。 --一般人を誤射した場合は階級が1段階落ちる。また被弾した場合は''初期状態''まで落とされてしまう。誤射の場合は「''一般市民誤射!''」などのナレーションと共に不祥事を起こした内容の新聞記事が晒し上げられる演出が、被弾の場合は「''プレイヤー殉職!''」のナレーションと共に殉職の演出があり、この演出でもタイムロスとなる。 --前述の通り、本作ではタイムオーバーでも即ゲームオーバーになるので、効率良く敵を倒していかなければ例え警視総監になって残機が100人以上に増えたとしてもクリアは出来ない。 -敵組員には光る円のマーカーが付けられている。 --一般人や同僚の警官には付かない。これによって敵の存在が分かりやすくなっている。 --……のだが、前半の舞台である新宿ステージは全て夜間である。そのため画面は薄暗く、マーカーがあったとしてもステージ内をうろつく一般人が多い上に視認しづらい。位置を暗記でもしない限り非常に誤射してしまいやすい。 **家庭用移植 -PS2版 2001年11月15日発売 6800円 人工網膜センサーキャプチャーアイ、ハイパーブラスター対応。 -稼働から約1年後にPS2に移植。 --「人工網膜センサーキャプチャーアイ」を使うことでAC版同様の操作ができる。全般的な移植度は概ね良好の様子。但し、ハイパーブラスター以外のガンコントローラーには非対応である点に注意。 ---尚、この「キャプチャーアイ」、''これだけでソフトが一本買えてしまうようなお値段''だったりする。 ---本作の海外版である『POLICE 911』が「アナザーストーリーモード」の形で収録されており、最初は選択できないがメインストーリーモードを1度クリアするとプレイ可能になる。また、オリジナルのミニゲームも数種収録されている。 ---海外版はステージ進行が「アメリカ(リトルトーキョー)→新宿」と日本版とは逆に進む形になるが、アメリカ側に追加ステージ(倉庫街)があるため全10面構成((アメリカ側6ステージ、日本側4ステージで構成))となっており、指名手配犯の出現場所やステージの順番も一部変更されている。また、プレイヤーもロス市警の警官という設定で、無線やナレーションも全て英語に吹き替えられている。 ''続編'' *ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル 【ざ けいさつかんつー ぜんこくだいついせきすぺしゃる】 |ジャンル|ガンシューティング| |対応機種|アーケード| |販売・開発|コナミ| |稼働開始日|2001年| |判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''| **概要(2) -続編として東京を含めた全国6都市が舞台に、香港マフィア龍頭と極道会の勢力抗争を鎮圧するという設定の『ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル』がある。 **前作からの変更点 --プレイヤーキャラクターを「警察官」「婦人警官」「刑事」「特殊急襲部隊」の4人中から選択できるようになり、ステージ構成もプレイヤーの任意で二番目のステージをどこの都市にするか選べるようになった。 --他、『リーサルエンフォーサーズ』からのゲスト「ヤンキー刑事」や「金髪美女刑事」、宇宙刑事風味な「メタル刑事」、「ピンク婦警」そしてプレイヤーに昇格した「機動隊」と隠しキャラも豊富。 --最初は極道会組事務所からスタートし、札幌、新宿、名古屋、大阪、神戸、博多の6都市をクリアした後、最終ステージが難波か梅田のどちらかに分岐するようになっている。 --前作同様、インターネットランキングも開催。内容は各コース毎のクリアタイムを競う。 **批評(2) -ゲームシステムはほぼ前作と同じ。やはり時間設定が厳しく、一般人の数も多いので難易度は高い。長時間のプレイは足腰に応えるのも同じである。ゲームの出来が悪いわけではないがこのような仕様により人を選ぶゲームではある。 -プレイヤーキャラの内「刑事」はアフロでスーツという見た目や濃いキャラで一部の熱狂的なファンを集めた。 **その後の展開 -2人対戦プレイを導入した『セイギノヒーロー』では最初の被弾のみ無効化、被弾しても階級は1つ下がるだけなど、初心者にも少し優しくなっている。ただし人感センサー要素は廃され「銃を画面外に向けて防御」とゲームそのものは『[[タイムクライシス]]』(ナムコ)に酷似してしまった。最初の秋葉原ステージはこのゲームの続編を思わせるような作りになっている。 --しかしながら『セイギノヒーロー』も、効率よく敵を倒さないとタイムオーバー&即ゲームオーバーになるという仕様はそのままなうえ、ボスキャラクターの当たり判定が非常に小さいことも手伝って、よりタイムオーバーになりやすいという鬼畜さを発揮している。 -筐体変更となった『セイギノヒーロー』に代わって本作の筐体を流用した『モーキャプボクシング』もある。 --その名の通り、人感センサーによる操作が特徴でプレイするときに装着する付属のグローブはとても重く、プレイヤーのリアル体力が試される仕様となっている(デモ画面で明言されているとおりグローブは意図的に重くされている)。

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