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テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック - (2015/04/05 (日) 18:11:51) の1つ前との変更点

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//カタログスレの意見を元に修正。問題があるならそちらで意見をお願いします。 *テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 【ているず おぶ しんふぉにあ ゆにぞなんとぱっく】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム|&amazon(B00D5OO8B0)| |対応機種|プレイステーション3|~| |メディア|BD-ROM 1枚|~| |発売元|バンダイナムコゲームス|~| |開発元|トライクレッシェンド|~| |発売日|2013年10月10日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |プレイ人数|1人(戦闘のみ1~4人)|~| |レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~| |判定|なし|~| |>|>|CENTER:''[[テイルズオブシリーズ関連作品リンク>テイルズオブシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 テイルズオブシリーズのマザーシップタイトル(本編作品)第5作『[[テイルズ オブ シンフォニア]](以下『シンフォニア』)』発売10周年を記念して発売されたソフト。~ 『シンフォニア』とその続編『[[テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-]](以下『ラタトスク』)』をまとめてプレイステーション3に移植している。~ 公式HPにもある通り、あくまでグラフィックのHD化+α程度のベタ移植作品である。 ---- **追加要素 ''共通'' -オープニングテーマはアレンジバージョンを収録。 -発売がPS3である為、両方にトロフィーが追加された。 --元々がやりこみ要素の強いシリーズだけにトロフィー制覇にはやり込みが必要。 ''『シンフォニア』'' -必殺技である「秘奥義」発動時のカットインが新しくなっている。 -シリーズの他作品のキャラクターの衣装がコスチュームとして用意されている。 ''『ラタトスク』'' -戦闘中にキャラクターの頭部分のグラフィックが変化する「ヘッドチェンジ」(原作北米版に搭載されていた要素)。 -イラストなどを閲覧可能な「ギャラリーモード」。 ---- **評価点 -2作品ともにHD化されたことから、映像はそれなりに綺麗になった。 --ただし『シンフォニア』は元が10年も前の作品であり、初フル3Dということもあり、さすがに現行作品と比べるとHD化しても色々と見劣りする。 --『シンフォニア』は上記の理由ゆえにあまり映えないが、『ラタトスク』は別物と言える程に向上している。 -オープニングテーマのアレンジバージョンはどちらも良い出来。 -ローディングやセーブ・データロードが速い。 --PS2版『シンフォニア』はロード時間が問題点になっていたため、それが解消された点は地味に大きい。 --『ラタトスク』はHDDにフルインストールする方式となっており、Wii版でやや長めだった戦闘・イベントシーンのロード時間が改善されている。 **問題点 -『シンフォニア』の移植元がGC版ではなくPS2版である事。 --キャラクターの動きがカクカクしているなど劣化部分が多いと言われている移植版であり、フレームレートもPS2版据置の30fps(GC版は60fps)。 --PS2版で描写周りが劣化したのはあくまでPS2がGCに比べて処理能力で劣るためなので、出来ればGC版をベースにPS2版の追加要素などを取り込んで欲しかったところである。 -どちらの作品も色々と気になる問題点は存在したので、それらがそのまま放置されている点は少々残念。 --ベタ移植とはいえやはり移植の際に直されるのを期待したユーザーも多い。 ---例えば、『ラタトスク』での『シンフォニア』キャラクターのレベル固定の問題など。 -『ラタトスク』の操作方法は基本的にWiiリモコンでの操作に準拠しており、DUALSHOCK 3向けの最適化が不充分。 --例えば、フリーランの操作はガードボタン+移動という操作をそのまま持ってきているため、□+スティックになっている。 -一部に改悪された点が存在する。 --『シンフォニア』でのロングモード(ノイシュに乗って移動するモード)で、ノイシュに乗ったままでは街やダンジョンには入れなくなった。 ---一々降りる手間がかかるのに加え、乗っている間はこちらの移動に合わせて敵シンボルが動くのでエンカウント回避をしつつそのまま町やダンジョンに入れていたのが、こちらがノイシュから降りた直後、動く間もなく敵シンボルがこちらに突っ込んできて戦闘に突入する事も起こるようになってしまった。 --追加要素の新カットインについても旧カットインへの変更が不可能な点を改悪と見る声もある(同じくカットインが描き下ろされたPSP版『[[デスティニー2>テイルズ オブ デスティニー2]]』では2周目以降で旧カットインへの変更も可能だった)。 ---- **総評 10周年記念作品というには少々地味なベタ移植作品となってしまったが、それでも当時の名作をそのまま最新機種で遊べるようになったのは大きい。~ 気になりつつも未プレイだった人はこれを機会にやってみるのもいいかもしれない。~ ただしほぼベタ移植なので、当時はまった人間からすればわざわざ買い直すほどの追加要素はないのが残念といえば残念か。 ----
//カタログスレの意見を元に修正。問題があるならそちらで意見をお願いします。 *テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 【ているず おぶ しんふぉにあ ゆにぞなんとぱっく】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム|&amazon(B00D5OO8B0)| |対応機種|プレイステーション3|~| |メディア|BD-ROM 1枚|~| |発売元|バンダイナムコゲームス|~| |開発元|トライクレッシェンド|~| |発売日|2013年10月10日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |プレイ人数|1人(戦闘のみ1~4人)|~| |レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~| |判定|なし|~| |>|>|CENTER:''[[テイルズオブシリーズ関連作品リンク>テイルズオブシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 テイルズオブシリーズのマザーシップタイトル(本編作品)第5作『[[テイルズ オブ シンフォニア]](以下『シンフォニア』)』発売10周年を記念して発売されたソフト。~ 『シンフォニア』とその続編『[[テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-]](以下『ラタトスク』)』をまとめてプレイステーション3に移植している。~ 公式HPにもある通り、あくまでグラフィックのHD化+α程度のベタ移植作品である。 ---- **追加要素 ''共通'' -オープニングテーマはアレンジバージョンを収録。 -発売がPS3である為、両方にトロフィーが追加された。 --元々がやりこみ要素の強いシリーズだけにトロフィー制覇にはやり込みが必要。 ''『シンフォニア』'' -必殺技である「秘奥義」発動時のカットインが新しくなっている。 -シリーズの他作品のキャラクターの衣装がコスチュームとして用意されている。 ''『ラタトスク』'' -戦闘中にキャラクターの頭部分のグラフィックが変化する「ヘッドチェンジ」(原作北米版に搭載されていた要素)。 -イラストなどを閲覧可能な「ギャラリーモード」。 ---- **評価点 -2作品ともにHD化されたことから、映像はそれなりに綺麗になった。 --ただし『シンフォニア』は元が10年も前に作られたテイルズ初フル3D作品ということもあり、さすがに現行作品と比べるとHD化しても色々と見劣りする。 --『シンフォニア』は上記の理由ゆえにあまり映えないが、『ラタトスク』は別物と言える程に向上している。 -オープニングテーマのアレンジバージョンはどちらも良い出来。 -ローディングやセーブ・データロードが速い。 --PS2版『シンフォニア』はロード時間が問題点になっていたため、それが解消された点は地味に大きい。 --『ラタトスク』はHDDにフルインストールする方式となっており、Wii版でやや長めだった戦闘・イベントシーンのロード時間が改善されている。 **問題点 -『シンフォニア』の移植元がGC版ではなくPS2版である事。 --キャラクターの動きがカクカクしているなど劣化部分が多いと言われている移植版であり、フレームレートもPS2版据置の30fps(GC版は60fps)。 --PS2版で描写周りが劣化したのはあくまでPS2がGCに比べて処理能力で劣るためなので、出来ればGC版をベースにPS2版の追加要素などを取り込んで欲しかったところである。 -どちらの作品も色々と気になる問題点は存在したので、それらがそのまま放置されている点は少々残念。 --ベタ移植とはいえやはり移植の際に直されるのを期待したユーザーも多い。 ---例えば、『ラタトスク』での『シンフォニア』キャラクターのレベル固定の問題など。 -『ラタトスク』の操作方法は基本的にWiiリモコンでの操作に準拠しており、DUALSHOCK 3向けの最適化が不充分。 --例えば、フリーランの操作はガードボタン+移動という操作をそのまま持ってきているため、□+スティックになっている。 -一部に改悪された点が存在する。 --『シンフォニア』でのロングモード(ノイシュに乗って移動するモード)で、ノイシュに乗ったままでは街やダンジョンには入れなくなった。 ---一々降りる手間がかかるのに加え、乗っている間はこちらの移動に合わせて敵シンボルが動くのでエンカウント回避をしつつそのまま町やダンジョンに入れていたのが、こちらがノイシュから降りた直後、動く間もなく敵シンボルがこちらに突っ込んできて戦闘に突入する事も起こるようになってしまった。 --追加要素の新カットインについても旧カットインへの変更が不可能な点を改悪と見る声もある(同じくカットインが描き下ろされたPSP版『[[デスティニー2>テイルズ オブ デスティニー2]]』では2周目以降で旧カットインへの変更も可能だった)。 ---- **総評 10周年記念作品というには少々地味なベタ移植作品となってしまったが、それでも当時の名作をそのまま最新機種で遊べるようになったのは大きい。~ 気になりつつも未プレイだった人はこれを機会にやってみるのもいいかもしれない。~ ただしほぼベタ移植なので、当時はまった人間からすればわざわざ買い直すほどの追加要素はないのが残念といえば残念か。 ----

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