「カンフーラビット」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

カンフーラビット - (2015/06/19 (金) 07:54:58) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*カンフーラビット 【かんふーらびっと】 |ジャンル|アクション|~| |対応機種|ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト)&br()WiiU(WiiUダウンロードソフト)&br()プレイステーション3(ダウンロードソフト)|~| |メディア|ダウンロード専売ソフト|~| |発売元|【3DS】【WiiU】賈船&br()【PS3】NEKO Entertainment|~| |開発元|NEKO Entertainment|~| |配信開始日|【3DS】2014年10月8日&br()【WiiU】11月19日&br()【PS3】12月10日|~| |定価|【3DS】【WiiU】600円&br()【PS3】650円|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1箇所・オートセーブ方式|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |判定|なし|~| |ポイント|ウサギが主役の箱庭アクション&br()パズル色の強い適度な難易度|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 アプリゲームの発売メーカーとして知られる賈船がリリースした3DSダウンロードソフト。開発はフランスのメーカーであるNEKO Entertainment社が担当。 3DS版は賈船初の家庭用ゲーム参入作でもある。3DS版の後にWiiU版とプレイステーション3版もリリースされたが、ゲーム内容は大体同じとなる。~ なお、PS3版の発売は賈船ではなく、NEKO Entertainment自らが行っている。 ジャンルとしては箱庭色の強い横スクロールアクションゲームに該当。~ 宇宙より飛来した邪悪な敵にさらわれたベイビーラビットを救うため、ウサギ寺院のカンフーの達人カンフーラビットが活躍するというストーリー設定。 **ゲームルール -COLOR(black){''ゲームの流れ''} --本作は「ウサギ村」「ウサギの滝」「ウサギ橋」「ボーナスステージ」の各ワールドで構成されている。 ---各ワールドはすべて20ステージ分があり、ステージの数々をクリアすると選べるステージが広がっていく。 ---特定条件を満たすと従来ワールドの高難易度版である「ハードモード」(2周目)も選択可能となる。周回も含め、全160のステージが用意されている。 -COLOR(black){''ステージクリア条件について''} --ステージ内のどこかにある「ゴール地点」にカンフーラビット(以下:自機)を到達させればステージクリアとなる。 ---各ステージは箱庭色の強い構造となっており、その中に敵や障害物などがみっちりと配置されている場面が数多い。 ---自機が「敵やその攻撃に触れる」「黒い沼に触れる」「消える壁に挟まれる」などで即ミス。残機制限はなく、ミス後はステージ最初からのやり直しとなる。 --ボーナスステージ以外のステージには必ずアイテムの「ニンジン」が3つ、「金色ニンジン」が1つ配置されている。 ---ステージクリアには関係ないものだが、取っておくと様々な自機強化(下記)が行える。なお、ニンジン取得はスコアの代用としてステージ毎に記録される。 ---ニンジンを取得してしまうと同じステージでプレイしても二度と取得できないが、金色ニンジンは何度でも取得可能。 --ステージ中に登場する仕掛けなどの一覧は以下の通り。 #region(仕掛け等一覧) --COLOR(black){''ニンジンアイテム系''} ---「ニンジン」…1ステージにつき3つ配置されているアイテム。ニンジンストックが1増える。 ---「金色ニンジン」…1ステージにつき1つ配置されているアイテム。ニンジンストックが3増える。 --COLOR(black){''敵系''} ---「雑魚敵」…全ステージの随所に配置されている敵。地上型と浮遊型がいる。背中が弱点。 ---「邪悪な敵」…スペシャルステージ以外でのラストステージのゴール地点付近に登場。抵抗は全くせず、自機が触れるだけで倒せる。 --COLOR(black){''仕掛け系''} ---「動く床」…特定方向に動き回る床。 ---「壊れる壁」…自機が触れると、短時間で消えてしまうもろい壁。 ---「消える壁」…時間経過で消滅と出現を繰り返す壁。 ---「黒い沼」…いわゆる落とし穴的存在。壁から沸くタイプの沼もあり。 ---「黒い落下物」…主に天井に張り付いており、自機が近づくと落ちてくる。触れるとミスだが、上から乗ることもできる。 ---「黒いネバネバ」…時間経過で消滅と出現を繰り返す危険物。自機がネバネバ出現時に触れるとミス ---「唾吐きブロック」…一定間隔で黒い唾を吐いてくるブロック。自機が唾に触れるともちろんミス。 #endregion ~ -COLOR(black){''道場について''} --ニンジンをある程度貯めると、「道場」という項目で所持しているニンジンストックを消費して自機強化が行える。 ---強化には「秘伝アイテム・消費型」「秘伝アイテム・装備型」「コスチューム」の3タイプがあり、それぞれの強化を1種類ずつステージ中に使用できる。 ---とある条件を達成すると、「免許皆伝」という特殊な強化が手に入る。これは使用しなくとも効力が発揮される。 ---クリアする上での強化は必須ではないが、クリアが詰まってしまった時の助け舟として活用できるのは間違いないだろう。 #region(強化一覧) --COLOR(black){''秘伝アイテム・消費型''} (複数ストック可能) ---「ウサギの魂」…使用した箇所にチェックポイントを張り、ミス後はそこからの復活ができる効果。効力は1箇所のみ。 ---「パワーオーラ」…ステージ上の敵を減らす効果。使用すると強制的にステージ最初に戻される。 ---「一層光線」…画面内の雑魚敵すべてを一掃する効果。 ---「リムーバー」…ステージ内にいる黒いネバネバすべてを一掃する効果。 ---「バンソウコウ」…ステージ内にいる唾吐きブロックすべての黒い唾攻撃を封印する効果。 --COLOR(black){''秘伝アイテム・装備型''} ---「ニンジンジュース」…自機の移動速度・ジャンプ力が増す効果。 ---「スカイアタック」…雑魚敵を踏みつけで倒せる効果。 ---「氷の足場」…壊れる壁の崩壊時間を遅らせる効果。 ---「カギ爪」…壁を滑り落ちる自機の速度が低下する効果。 ---「羽根」…ジャンプ中における自機の落下速度が低下する効果。 ---「武器の使い手」…自機・雑魚敵の向きに関係なく、雑魚敵を触れるだけで倒せる効果。 --COLOR(black){''コスチューム型''} (コスチュームによる性能差はない) ---「カンフースーツ」…初期装備。中国製で電池別売りらしい。 ---「メキシカン・アベンジャー」…アミーゴな衣装。 --COLOR(black){''免許皆伝''} ---「カンフー・マスターの形見」…ステージ中でミスした箇所に印が付く。 ---「アイ・オブ・ザ・パワー」…隠し通路付近に印が付く。 #endregion ~ -COLOR(black){''操作方法''} --自機の操作に関しては以下の通り((このページでは3DS版の操作を表記している。))。 ---十字キー(アナログレバー)で自機の左右移動。 ---Aボタンでジャンプ動作。ボタンの押す長さでジャンプ力が変化し、ジャンプ中の移動制御も可能。 ---自機には「ジャンプ中に壁へ接すると絡みつく」という性質がある。これを利用してジャンプによる壁登りや三角飛びが行える。 ---自機が雑魚敵に触れると、自動的に刀攻撃を行ってくれる。攻撃対象は「敵が背を向けた状態」のみで、それ以外の接触ではミスとなる。 ---- **評価点 -COLOR(darkcyan){''パズル風の忍者チックアクション''} --アクション性とパズル性を両立させたゲームシステムの完成度が非常に高い。 ---ステージの多くには「仕掛けの数々に規則性があり、それを見極めて攻略を進めていく」というパズル要素が多く含まれているのが特徴的。 ---一見では行き止まりに見える場面でも、必ず何かしらの攻略方があり、試行錯誤を繰り返してクリアを目指していくのが楽しい。 ---また、道場による強化を有効活用すれば、ゲームバランスを崩壊させない程度のごり押しクリアも可能で、初心者にも優しい。 --テンポ感は至って上質で、ミス後のやり直しの負担が極めて少ない。 ---ミスすると最初に戻されてしまうものの、各ステージの構造が短めなので、だれる心配もほとんどない。 -COLOR(darkcyan){''価格以上のボリューム感あり''} --周回含め160ものステージがあり、ボリュームの面でもお得感を感じさせる内容である。 ---敵や仕掛けの種類はあまり多くないものの、それを感じさせない程に巧みな配置のステージ構造になっており、プレイのやりがいを多く持っている。 -COLOR(darkcyan){''独特で魅力のビジュアルセンス''} --怪しいアジアンテイストでありながら、可愛らしさも兼ね備えたグラフィックデザインのセンスは非常に高い。 ---主人公であるカンフーラビットの容姿が「正方形のウサギの顔に手足が付いた」というべきもので、シュールな雰囲気を醸し出している。 ---敵や障害物はすべて黒一色という分かりやすいもので、一目で危険物と分かる容姿。正方形ウサギが黒い異形物に立ち向かう様がこれまたシュール。 ---要所にて簡易な漫画風イベント(セリフなし)が発生するが、このデザインのクオリティもなかなか高い。 --シックで大人しい楽曲ではあるが、BGMの数々も場の空気に合っている。ステージクリア時のBGMはやけにかっこいい。 ---- **問題点・賛否両論点 -COLOR(darkmagenta){''2周目の難易度が鬼畜気味''} --1周目位ならば頑張ればオールクリア可能だが、''2周目の難易度はかなり凶悪''。 ---「まともに渡れる足場がほとんどない」「画面内が飛行系の雑魚敵まみれ」「唾吐きブロックの唾弾幕」などの難関が多く続く。 --強化を駆使すれば難易度がある程度落ち着くのが救いだが、それでも全ステージの制覇は決して楽とはいえないだろう。 -COLOR(darkmagenta){''プレイ結果の不公平感''} --ステージクリアする上で強化は有効な手段だが、強化の有無に関わらず同じランクのクリアとして扱われてしまう不公平感もある。 ---特に本作唯一のスコアの代用である「ニンジン3個取り」も、強化に関係なく記録されるの、強化依存で挑めば容易なオールニンジンクリアが達成できてしまう。 ~ >>3DS版においては、かつて「頻繁にフリーズバグが発生する」という不具合が発生したが、現在はパッチ配布により修正されている。 **総評 -見た目はやや地味だが、パズル性を程よく含んだアクションの完成度が高い一作。600円台のダウンロードソフトとしては購入価値が大いにありだと思われる。
*カンフーラビット 【かんふーらびっと】 |ジャンル|アクション|~| |対応機種|ニンテンドー3DS (ニンテンドー3DSダウンロードソフト)&br()WiiU (WiiUダウンロードソフト)&br()プレイステーション3 (ダウンロードソフト)|~| |メディア|ダウンロード専売ソフト|~| |発売元|【3DS】【WiiU】賈船&br()【PS3】NEKO Entertainment|~| |開発元|NEKO Entertainment|~| |配信開始日|【3DS】2014年10月8日&br()【WiiU】11月19日&br()【PS3】12月10日|~| |定価|【3DS】【WiiU】600円&br()【PS3】650円|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1箇所・オートセーブ方式|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |判定|なし|~| |ポイント|ウサギが主役の箱庭アクション&br()パズル色の強い適度な難易度|~| ---- #contents(fromhere) ---- //筆者は3DS版しかプレイした事がありません。この執筆も3DS版を元にした記事となります。 **概要 アプリゲームの発売メーカーとして知られる賈船がリリースした3DSダウンロードソフト。開発はフランスのメーカーであるNEKO Entertainment社が担当。 3DS版は賈船初の家庭用ゲーム参入作でもある。3DS版の後にWiiU版とプレイステーション3版もリリースされたが、ゲーム内容は大体同じとなる。~ なお、PS3版の発売は賈船ではなく、NEKO Entertainment自らが行っている。 ジャンルとしては箱庭色の強い横スクロールアクションゲームに該当。~ 宇宙より飛来した邪悪な敵にさらわれたベイビーラビットを救うため、ウサギ寺院のカンフーの達人カンフーラビットが活躍するというストーリー設定。 **ゲームルール -COLOR(black){''ゲームの流れ''} --本作は「ウサギ村」「ウサギの滝」「ウサギ橋」「ボーナスステージ」の各ワールドで構成されている。 ---各ワールドはすべて20ステージ分があり、ステージの数々をクリアすると選べるステージが広がっていく。 ---特定条件を満たすと従来ワールドの高難易度版である「ハードモード」(2周目)も選択可能となる。周回も含め、全160のステージが用意されている。 -COLOR(black){''ステージクリア条件について''} --ステージ内のどこかにある「ゴール地点」にカンフーラビット(以下:自機)を到達させればステージクリアとなる。 ---各ステージは箱庭色の強い構造となっており、その中に敵や障害物などがみっちりと配置されている場面が数多い。 ---自機が「敵やその攻撃に触れる」「黒い沼に触れる」「消える壁に挟まれる」などで即ミス。残機制限はなく、ミス後はステージ最初からのやり直しとなる。 --ボーナスステージ以外のステージには必ずアイテムの「ニンジン」が3つ、「金色ニンジン」が1つ配置されている。 ---ステージクリアには関係ないものだが、取っておくと様々な自機強化(下記)が行える。なお、ニンジン取得はスコアの代用としてステージ毎に記録される。 ---ニンジンを取得してしまうと同じステージでプレイしても二度と取得できないが、金色ニンジンは何度でも取得可能。 --ステージ中に登場する仕掛けなどの一覧は以下の通り。 #region(仕掛け等一覧) --COLOR(black){''ニンジンアイテム系''} ---「ニンジン」…1ステージにつき3つ配置されているアイテム。ニンジンストックが1増える。 ---「金色ニンジン」…1ステージにつき1つ配置されているアイテム。ニンジンストックが2増える。 --COLOR(black){''敵系''} ---「雑魚敵」…全ステージの随所に配置されている敵。地上型と浮遊型がいる。背中が弱点。 ---「邪悪な敵」…スペシャルステージ以外でのラストステージのゴール地点付近に登場。抵抗は全くせず、自機が触れるだけで倒せる。 --COLOR(black){''仕掛け系''} ---「動く床」…特定方向に動き回る床。 ---「壊れる壁」…自機が触れると、短時間で消えてしまうもろい壁。 ---「消える壁」…時間経過で消滅と出現を繰り返す壁。 ---「黒い沼」…いわゆる落とし穴的存在。壁から沸くタイプの沼もあり。 ---「黒い落下物」…主に天井に張り付いており、自機が近づくと落ちてくる。触れるとミスだが、上から乗ることもできる。 ---「黒いネバネバ」…時間経過で消滅と出現を繰り返す危険物。自機がネバネバ出現時に触れるとミス ---「唾吐きブロック」…一定間隔で黒い唾を吐いてくるブロック。自機が唾に触れるともちろんミス。 #endregion ~ -COLOR(black){''道場について''} --ニンジンをある程度貯めると、「道場」という項目で所持しているニンジンストックを消費して自機強化が行える。 ---強化には「秘伝アイテム・消費型」「秘伝アイテム・装備型」「コスチューム」の3タイプがあり、それぞれの強化を1種類ずつステージ中に使用できる。 ---とある条件を達成すると、「免許皆伝」という特殊な強化が手に入る。これは使用しなくとも効力が発揮される。 ---クリアする上での強化は必須ではないが、クリアが詰まってしまった時の助け舟として活用できるのは間違いないだろう。 #region(強化一覧) --COLOR(black){''秘伝アイテム・消費型''} (複数ストック可能) ---「ウサギの魂」…使用した箇所にチェックポイントを張り、ミス後はそこからの復活ができる効果。効力は1箇所のみ。 ---「パワーオーラ」…ステージ上の敵を減らす効果。使用すると強制的にステージ最初に戻される。 ---「一層光線」…画面内の雑魚敵すべてを一掃する効果。 ---「リムーバー」…ステージ内にいる黒いネバネバすべてを一掃する効果。 ---「バンソウコウ」…ステージ内にいる唾吐きブロックすべての黒い唾攻撃を封印する効果。 --COLOR(black){''秘伝アイテム・装備型''} ---「ニンジンジュース」…自機の移動速度・ジャンプ力が増す効果。 ---「スカイアタック」…雑魚敵を踏みつけで倒せる効果。 ---「氷の足場」…壊れる壁の崩壊時間を遅らせる効果。 ---「カギ爪」…壁を滑り落ちる自機の速度が低下する効果。 ---「羽根」…ジャンプ中における自機の落下速度が低下する効果。 ---「武器の使い手」…自機・雑魚敵の向きに関係なく、雑魚敵を触れるだけで倒せる効果。 --COLOR(black){''コスチューム型''} (コスチュームによる性能差はない) ---「カンフースーツ」…初期装備。中国製で電池別売りらしい。 ---「メキシカン・アベンジャー」…アミーゴな衣装。 --COLOR(black){''免許皆伝''} ---「カンフー・マスターの形見」…ステージ中でミスした箇所に印が付く。 ---「アイ・オブ・ザ・パワー」…隠し通路付近に印が付く。 #endregion ~ -COLOR(black){''操作方法''} --自機の操作に関しては以下の通り((このページでは3DS版の操作を表記している。))。 ---十字キー(アナログレバー)で自機の左右移動。 ---Aボタンでジャンプ動作。ボタンの押す長さでジャンプ力が変化し、ジャンプ中の移動制御も可能。 ---自機には「ジャンプ中に壁へ接すると絡みつく」という性質がある。これを利用してジャンプによる壁登りや三角飛びが行える。 ---自機が雑魚敵に触れると、自動的に刀攻撃を行ってくれる。攻撃対象は「敵が背を向けた状態」のみで、それ以外の接触ではミスとなる。 ---- **評価点 -COLOR(darkcyan){''パズル風の忍者チックアクション''} --アクション性とパズル性を両立させたゲームシステムの完成度が非常に高い。 ---ステージの多くには「仕掛けの数々に規則性があり、それを見極めて攻略を進めていく」というパズル要素が多く含まれているのが特徴的。 ---一見では行き止まりに見える場面でも、必ず何かしらの攻略方があり、試行錯誤を繰り返してクリアを目指していくのが楽しい。 ---また、道場による強化を有効活用すれば、ゲームバランスを崩壊させない程度のごり押しクリアも可能で、初心者にも優しい。 --テンポ感は至って上質で、ミス後のやり直しの負担が極めて少ない。 ---ミスすると最初に戻されてしまうものの、各ステージの構造が短めなので、だれる心配もほとんどない。 -COLOR(darkcyan){''価格以上のボリューム感あり''} --周回含め160ものステージがあり、ボリュームの面でもお得感を感じさせる内容である。 ---敵や仕掛けの種類はあまり多くないものの、それを感じさせない程に巧みな配置のステージ構造になっており、プレイのやりがいを多く持っている。 -COLOR(darkcyan){''独特で魅力のビジュアルセンス''} --怪しいアジアンテイストでありながら、可愛らしさも兼ね備えたグラフィックデザインのセンスは非常に高い。 ---主人公であるカンフーラビットの容姿が「正方形のウサギの顔に手足が付いた」というべきもので、シュールな雰囲気を醸し出している。 ---敵や障害物はすべて黒一色という分かりやすいもので、一目で危険物と分かる容姿。正方形ウサギが黒い異形物に立ち向かう様がこれまたシュール。 ---要所にて簡易な漫画風イベント(セリフなし)が発生するが、このデザインのクオリティもなかなか高い。 --シックで大人しい楽曲ではあるが、BGMの数々も場の空気に合っている。ステージクリア時のBGMはやけにかっこいい。 ---- **問題点・賛否両論点 -COLOR(darkmagenta){''2周目の難易度が鬼畜気味''} --1周目位ならば頑張ればオールクリア可能だが、''2周目の難易度はかなり凶悪''。 ---「まともに渡れる足場がほとんどない」「画面内が飛行系の雑魚敵まみれ」「唾吐きブロックの唾弾幕」などの難関が多く続く。 --強化を駆使すれば難易度がある程度落ち着くのが救いだが、それでも全ステージの制覇は決して楽とはいえないだろう。 -COLOR(darkmagenta){''プレイ結果の不公平感''} --ステージクリアする上で強化は有効な手段だが、強化の有無に関わらず同じランクのクリアとして扱われてしまう不公平感もある。 ---特に本作唯一のスコアの代用である「ニンジン3個取り」も、強化に関係なく記録されるの、強化依存で挑めば容易なオールニンジンクリアが達成できてしまう。 ~ >>3DS版においては、かつて「頻繁にフリーズバグが発生する」という不具合が発生したが、現在はパッチ配布により修正されている。 **総評 -見た目はやや地味だが、パズル性を程よく含んだアクションの完成度が高い一作。600円台のダウンロードソフトとしては購入価値が大いにありだと思われる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: