「スーパーR-TYPE」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スーパーR-TYPE - (2016/08/23 (火) 03:14:58) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*スーパーR-TYPE 【すーぱーあーるたいぷ】 |ジャンル|横スクロールシューティング|&amazon(B000068HGD)| |対応機種|スーパーファミコン|~| |発売・開発元|アイレム|~| |発売日|1991年7月23日|~| |定価|8,500円(税抜)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[R-TYPEシリーズ関連作品リンク>R-TYPEシリーズ]]''| **概要 1989年にAC(アーケード)版として発表された『[[R-TYPE II]]』のSFC移植版。~ とはいえ、基板とのスペック差の他、原作は超絶難度や一部アレなボス等、当時の家庭用向きには色々問題があると見做された為か、要素全体の半分以上は差し替え・アレンジが施されており、別モノ度はかなり高い((後にプレステでほぼ忠実な移植がされる事にはなるが))。 **『R-TYPE II』からの変更点 -ステージとボスがかなり差し替わっており、3面分は完全にオリジナルステージで、更にオリジナルステージが1つ追加され全7面((原作は全6面))になっている。 //--所どころ一作目の要素を思い出させる辺り、多少II風味のSFC版『[[グラディウスIII]]』と通じる部分はあるかも。 -ステージ途中に復帰ポイントが存在せず、ミスした場合そのステージの最初からやり直しとなる。ボスでミスってもステージ最初から。 -扱いにくかったサーチレーザーが削除され、複数の光弾が縦並びで飛ぶ「スプリットレーザー」に変更。威力・攻撃範囲のバランスが取れた使い勝手のいい武器。 --ショットガンレーザーは爆風が大きくなりこちらも使い易くなったが、ゲーム中に二回しか登場しないレア武器に。 -拡散波動砲のゲージの溜まり方が若干違う。 -耐久力は低いが弱点露出が短いといったボスが増え、シリーズの中でもタイミング取りの比重が高い。タイミングさえ合えば拡散波動砲一撃で倒せたりする((外すと後はもうすっかりグダグダだが))。 -AC版で凶悪な強さを誇っていた4ステージボスのライオスの大幅弱体化、5ステージの増設工場の削除、敵の弾の量や耐久力の減少等、要所要所で難易度緩和が図られている。 -スーパーファミコンのボタン数を活かし、フルオート連射のボタンが追加された。 --キーコンフィグ機能は無いが、Rボタンがフォース脱着になっている等、SFCパッドの持ち方に沿った妥当な割り当てになっている。 --連射ありのボタンと無しのボタンは以降の作品でも分けられている。 --本作の2周目はEASY難易度以上で突入となり、1周目における設定難易度の一段階上でスタートするという仕様になっている。HARDで2周目に入ると、専用の難易度PROでスタート。 **音楽 -BGMがもはや原作の原型を留めないほど徹底的にアレンジ・差し替えされ、シューティングとしてもSFCソフトとしても、またR-TYPEシリーズの中ですら他に類を見ない異彩を放っている。 --全編に渡ってブラスセクションやオーケストラヒットを多用した、SFCとしては驚異的な品質のビッグバンド・ジャズへとリメイクされた。曲の尺はゲーム内容から想像もつかないほどの長さを誇り、''サウンドテストを用いなければ全尺を堪能する事が出来ない''物もある。 //昔のレビューではフュージョンだかハウスだか書かれてたけどジャズなの? --ステージ1のBGMは特に人気が高いが、半分ほど流れたところでボス戦になってしまう。コンティニュー画面のBGMに至っては1ループ''16分以上''の長さがあり、物好きでもなければその事には気づかないだろう。 --ボス曲は一作目からのアレンジとなっているが、副旋律にAC版IIのボス曲を使用している。 //-ステージ4/大戦艦の曲もこのゲームを代表する屈指の名曲だが、動画サイトなどでは旧式のエミュレータによる劣化サウンドが出回ってしまっている事も。 **難点 -初期のSFCシューティングということもあり、処理落ちが結構激しい。AC版ユーザーからはこれについてかなり不満が聞かれる。 -変更点で先述の通り、ミスるとボスでもどこでも有無を言わさずステージ最初から。パワーアップして進められるのはいいが、ステージ終盤でのミスが続くとだるい。 **総評 原作『R-TYPE II』がやや厳しい評価を浴びた作品だった事もあって大幅アレンジがなされた結果、万人向けの難易度になった。 **SFCでの続編 -後にSFCオリジナルで、ナンバリングの続編でもある『[[R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING]]』が登場した。 --1周目は本作よりやや難しい位だが、2周目は''とても家庭用とは思えない程の難易度''になっている。
『[[修正依頼]]』が出ています。依頼内容は、評価点の補強です。対応できる方は宜しくお願いします。 ---- *スーパーR-TYPE 【すーぱーあーるたいぷ】 |ジャンル|横スクロールシューティング|CENTER:&amazon(B000068HGD,image=https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/167000019.jpg,height=200)[[裏を見る>https://gamefaqs.gamespot.com/a/box/3/5/0/51350_back.jpg]]| |対応機種|スーパーファミコン|~| |発売・開発元|アイレム|~| |発売日|1991年7月23日|~| |定価|8,500円(税抜)|~| |配信|バーチャルコンソール&br【wii】2007年1月29日/800Wiiポイント|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[R-TYPEシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 1989年にAC(アーケード)版として発表された『[[R-TYPE II]]』のSFC移植版。~ とはいえ、要素全体の半分以上が差し替えという大幅なアレンジが施されており、実質リメイクに近いものとなっている。~ AC基板とのスペック差の他、原作そのままでは当時の家庭用向きには色々問題がある(超絶難度や一部アレなボス等)と見做されたのであろうか?~ ---- **『II』からの変更点 -ステージとボスがかなり差し替わっている。 --原作6面のうち3面分は新規といってよい状態になった。 --更にオリジナルステージが1つ追加され全7面になっている。 //--所どころ一作目の要素を思い出させる辺り、多少II風味のSFC版『[[グラディウスIII]]』と通じる部分はあるかも。 -AC版で凶悪な強さを誇っていた4ステージボスのライオスの大幅弱体化、5ステージの増設工場の削除、敵の弾の量や耐久力の減少等、要所要所で難易度緩和が図られている。 -扱いにくかった新規レーザー(緑、灰色)も変更・調整された。 --緑は「サーチレーザー」ではなく、複数の光弾が縦並びで飛ぶ「スプリットレーザー」に変更。威力・攻撃範囲のバランスが取れた使い勝手のいい武器。 --灰色の「ショットガンレーザー」は爆風が大きくなりこちらも使い易くなったが、ゲーム中に二回しか登場しないレア武器に。 -拡散波動砲のゲージの溜まり方が若干違う。 -耐久力は低いが弱点露出が短いといったボスが増え、シリーズの中でもタイミング取りの比重が高い。リスクは高いが、タイミングによっては拡散波動砲一撃で倒せたりする。 -スーパーファミコンのボタン数を活かし、フルオート連射のボタンが追加された。 --キーコンフィグ機能は無いが、Rボタンがフォース脱着になっている等、SFCパッドの持ち方に沿った妥当な割り当てになっている。 --連射ありのボタンと無しのボタンは以降の作品でも分けられている。 -本作の2周目はEASY難易度以上で突入となり、1周目における設定難易度の一段階上でスタートするという仕様になっている。HARDで2周目に入ると、専用の難易度PROでスタート。 ---- **評価点 -大幅アレンジによって原作より万人向けの難易度になり、遊び易くなった。 -原作で評価が散々だった新武器も、使い易いものになった。 -BGMは全編に渡ってブラスセクションやオーケストラヒットを多用した大胆なアレンジが施され、R-TYPEシリーズの中では他に類を見ない異彩を放っている。 //昔のレビューではフュージョンだかハウスだか書かれてたけどジャズなの? --ボス曲は一作目からのアレンジとなっているが、副旋律にAC版IIのボス曲を使用している。 //-ステージ4/大戦艦の曲もこのゲームを代表する屈指の名曲だが、動画サイトなどでは旧式のエミュレータによる劣化サウンドが出回ってしまっている事も。 ---- **賛否両論点 -ボス戦のゲーム性の変更 --本作のボス戦では概要欄の通りSFCへの移植に伴い拡散波動砲の使い方に比重が置かれる仕様に変更されているが、ボス戦での基本的な立ち回り方が前作及びAC版とまるで異なる事から過去作の経験者ほどボスで出鼻を挫かれやすいと言えるだろう。 ---- **問題点 -初期のSFCシューティングということもあり、処理落ちが結構激しい。AC版ユーザーからはこれについてかなり不満が聞かれる。 -''復活ポイントが存在しない''。ボス戦まで進んでいたとしても、ミス後は強制的にステージ最初から。パワーアップして進められるのはいいが、ステージ終盤でのミスが続くとだるい。 -個々の楽曲はゲーム内容から想像もつかないほどの長さを誇り、''サウンドテストを用いなければ全尺を堪能する事が出来ない''物もある。 --ステージ1のBGMは特に人気が高いが、半分ほど流れたところでボス戦になってしまう。 --コンティニュー画面のBGMに至っては1ループ''16分以上''の長さがあり、物好きでもなければその事には気づかないだろう。 ---但し、これらの曲については作曲者の冷牟田卓志氏((ちなみに、本作のサウンド担当は冷牟田氏の他に『R-TYPE LEO』の木村浩氏、CHARLIE Y.K(川上泰広氏と思われる)の計3人。))がサウンドトラックのインタビューで「音の隠しステージ((FC時代に流行した隠しキャラや隠しステージみたいな事にサウンド面からアプローチできないかと考えた。との事。))」と語っている。 ---- **総評 原作『II』がやや厳しい評価を浴びた作品だった事もあって大幅アレンジがなされた結果、万人向けの難易度になった。~ ---- **余談 -後にSFCオリジナルで、ナンバリングの続編でもある『[[R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING]]』が登場した。 --1周目は本作よりやや難しい程度だが、2周目は''とても家庭用とは思えない程の難易度''になっている。 -自機は『[[R-TYPE FINAL]]』にて''R-9Kサンデー・ストライク''として''『II』とは別に''リファインされている。一応本作は無かった事にされていないらしい。 -2024年4月12日より『[[スーパーファミコン Nintendo Switch Online>ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online]]』収録ソフトの一つとして配信開始。 --配信元はシティコネクション。実にWiiバーチャルコンソール版以来となる突然の配信開始にファンから驚きをもって迎えられた。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: