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*Pin Pong 【ぴんぽん】 |ジャンル|ビデオピンボール| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|アタリ| |稼働開始日|1974年| **概要 -世界で最初のビデオピンボール。 --しかし販促広告にはピンボールではなくラケットを持った男性が描かれている事から、ピンボールのビデオゲームとしてではなく、『[[Pong]]』の発展形として作られたことが伺える。 **システム -コントロールパネル右下にボタンがあり、それを押すとボールが発射される。 --筐体左右(コントロールパネル側面)にはボタンが一つずつついており、それで画面内のフリッパー(プレイヤーが操作できる棒)を操作する。 --画面左右にドロップターゲットが4つ、画面中央にスピナー、その周囲にバンパーが4つついている。 **特徴 -元々エレメカが主流だったアーケードゲームにビデオゲームを持ち込んだアタリ社だったが、ピンボールをビデオゲーム化する事で、アーケードゲーム業界をビデオゲーム主流へと傾けんとした事は特筆すべき事項である。 -CPUを用いずに重力演算で動くボールの挙動はすばらしい技術力といえる。 --が、やはり実物のボールとは全く違う謎の挙動が多い。何も無い壁に当たってあさっての方向に跳ね上がったりする。 -元々アタリ社は『[[Pong]]』のヒットにより作られたメーカーだが、その後4人対戦型にした『Pong Doubles』等、『Pong』から脱出しようとしていなかったが、本作で『Pong』を大きく発展させた事によりゲームの多様化に対応した。 --とはいえ、アタリ社二作目は『スペースレース』であり、始終『Pong』に囚われていたというわけではないが。 **総評  挙動のおかしいボール、飾り気の無いデザイン等、いまだエレメカのピンボールを超えるような要素は見られないが、サイケデリックな筐体デザインも相まって、『[[Computer Space]]』同様、アタリ社が「ビデオゲームは未来のゲームである」とプレイヤーに対して主張していた事がよくわかるタイトルである。実際、アーケードゲーム業界はこれよりビデオゲーム主流へと変っていくのだから、何も間違ってはいない。~  『Pin Pong』というゲームは歴史的には重要なタイトルではあるのだが、ゲームそのもののクオリティとして見た場合、その謎の挙動、欠片も無い演出から、(時代背景を考慮すると致し方ないのだが)味気の無いゲームと言わざるを得ないだろう。
*Pin Pong 【ぴんぽん】 |ジャンル|ビデオピンボール| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|アタリ| |稼働開始日|1974年| |判定|なし| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 世界初のビデオピンボール。~ しかし販促広告にはピンボールではなくラケットを持った男性が描かれている事から、ピンボールのビデオゲームとしてではなく、『[[Pong]]』の発展形として作られたことが窺える。 アタリ社は元々エレメカが主流だったアーケードゲームにビデオゲームを持ち込んだ。 ---- **システム -コントロールパネル右下にボタンがあり、それを押すとボールが発射される。 --筐体左右(コントロールパネル側面)にはボタンが一つずつついており、それで画面内のフリッパー(プレイヤーが操作できる棒)を操作する。 --画面左右にドロップターゲットが4つ、画面中央にスピナー、その周囲にバンパーが4つついている。 ---- **特徴・評価点 -ピンボールをビデオゲーム化する事で、アーケードゲーム業界をビデオゲーム主流へと傾けんとした事は特筆すべき事項である。 -CPUを用いずに重力演算で動くボールの挙動はすばらしい技術力といえる。 ---- **問題点 -やはり実物のボールとは全く違う謎の挙動が多い。何も無い壁に当たってあさっての方向に跳ね上がったりする。 ---- **総評 挙動のおかしいボール、飾り気の無いデザイン等、いまだエレメカのピンボールを超えるような要素は見られない。しかしサイケデリックな筐体デザインも相まって、『Computer Space』同様、アタリ社が「ビデオゲームは未来のゲームである」とプレイヤーに対して主張していた事が窺える。~ 実際、アーケードゲームの主流が徐々にビデオゲームへ移行していったのを考えれば、先見性は十分にあったと言えるだろう。 //Pin Pong』というゲームは歴史的には重要なタイトルではあるのだが、ゲームそのもののクオリティとして見た場合、その謎の挙動、欠片も無い演出から、(時代背景を考慮すると致し方ないのだが)味気の無いゲームと言わざるを得ないだろう。 //後年の視点からの言及はNG ---- **余談 -元々アタリ社は『[[Pong]]』のヒットにより作られたメーカーだが、その後4人対戦型にした『Pong Doubles』等、『Pong』から脱出しようとしていなかったが、本作で『Pong』を大きく発展させた事によりゲームの多様化に対応した。 --とはいえ、アタリ社二作目は『スペースレース』であり、始終『Pong』に囚われていたというわけではないが。

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