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*テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック
【ているず おぶ しんふぉにあ ゆにぞなんとぱっく】
|ジャンル|ロールプレイングゲーム|&amazon(B00D5OO8B0)|
|対応機種|プレイステーション3|~|
|メディア|BD-ROM 1枚|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|
|開発元|トライクレッシェンド|~|
|発売日|2013年10月10日|~|
|定価|6,800円(税別)|~|
|プレイ人数|1人(戦闘のみ1~4人)|~|
|レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~|
|ポイント|10年前の作品をただ単にHD化しただけのベタ移植&br()劣化部分はなし|~|
|>|>|CENTER:''[[テイルズオブシリーズ関連作品リンク>テイルズオブシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
テイルズオブシリーズのマザーシップタイトル(本編作品)第5作『[[テイルズ オブ シンフォニア]](以下『シンフォニア』)』発売10周年を記念して発売されたソフト。~
『シンフォニア』とその続編『[[テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-]](以下『ラタトスク』)』をまとめてプレイステーション3に移植している。~
公式HPなど、メーカー側はあたかも10周年記念のHD化+リメイクを思わせるようなアピールをしているが、それと実際の内容は大きく異なる。
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**追加要素
-共通
--オープニングテーマはアレンジバージョンを収録。
-『シンフォニア』
--必殺技である「秘奥義」発動時のカットインが新しくなっている。
--シリーズの他作品のキャラクターの衣装がコスチュームとして用意されている。
-『ラタトスク』
--戦闘中にキャラクターの頭部分のグラフィックが変化する「ヘッドチェンジ」(原作北米版に搭載されていた要素)。
--イラストなどを閲覧可能な「ギャラリーモード」。
**問題点
''HD化した以外ろくに手が加わっていない''
--どちらの作品も、HD画質化させた以外は申し訳程度の追加要素こそあれど、根幹部分は全くと言って良いほど手を加えていない、包み隠さず言えば「''手抜き''」・「''体の良い小遣い稼ぎ''」である。
---せっかくの10周年記念作品でこの体たらくだったため、両タイトルのファンからは不満意見が噴出することとなった。
-『シンフォニア』は10年も前の作品であり、現行作品と比べるとさすがに色々と見劣りする。
--特に戦闘システムは『[[アビス>テイルズ オブ ジ アビス]]』・『[[ヴェスペリア>テイルズ オブ ヴェスペリア]]』と進化を重ねているのに、何を思ったか10年前のシステムをそのまま持ってきている。
---戦闘バランスを考慮した結果とは言え、3D空間を自由に動けないというのが『シンフォニア』の大きな不満点で、後続作品で解決したのに、本作はそのままシステムを持ってきただけなので改善も進歩もない。
-おまけに、『シンフォニア』の移植元はGC版ではなくキャラクターの動きがカクカクしているなど劣化部分の多いPS2版で、当然フレームレートもPS2版据置の30fps。
--発売前は最低でも60fpsにはなるだろうと強く期待されていただけに、''フレームレート据え置きかつ処理落ちの改善も不十分''という衝撃は大きかった。
--PS2版の主に描写周りが劣化したのはあくまでGCに比べて処理能力が劣るためであるわけだが、当然PS3はPS2はおろか、GCと比較しても処理能力は飛躍的に向上しており、PS2版のように動きがカクカクする理由がないわけである。事実同ハードで発売された『ヴェスペリア』『グレイセスf』『エクシリア』は全て60fpsで動作していた。これでは手抜きと言われても文句は言えまい。
-また、元々PS2版は動作をなるべく快適にするためにGC版からグラフィックが劣化しているため、せっかくHD化されたというのにあまり実感できない。
--「GC版を移植し、PS2版の追加要素などを取り込む」…それだけで喜ばれるはずなのに、理解しがたい手抜き。
-元のグラフィックがそれほどよいものでもないため、HD化されたというのにそれを実感できない。
-他作品のコスチュームは、着替えても『[[ハーツR>テイルズ オブ ハーツ R]]』などのように戦闘BGMが変わったりすることはなく、衣装自体もキャラクターに合っておらず違和感が強い。
-イベントスキップやソフトリセットなどの便利機能もない。
-『ラタトスク』にも『シンフォニア』のキャラクターのレベルが固定という重大な問題点があったが、改善されていない。
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**評価点
-2作品ともにHD化されたことから、映像はそこそこ綺麗。
--『シンフォニア』は上記の理由ゆえにあまり映えないが、『ラタトスク』は別物と言える程に向上している。
-元のソフトがクソゲーというわけではなく、遊べないということはない。
--皮肉なことに、HD化した以外はベタ移植…つまり手を加えていないので欠点がそのままであるのと同様に、長所も潰されていないわけである。
-オープニングテーマのアレンジバージョンはどちらも良い出来。
-ローディングやセーブ・データロードが速い。
--『アビス(PS2版)』ほどではないとは言え、PS2版ではGC版と異なり、ディスクアクセスに時間がかかり、メモリーカードのデータセーブやロードも結構な時間がかかるため、GC版で慣れたプレイヤーには結構な苦痛を強いるものであった。
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**総評
「10年も前の作品を今更ベタ移植とはどういうことか?」これに尽きる。~
10周年記念という節目でありながら、追加要素をほとんど加えず、近年の「過去作品のHDリマスター化」の流行に安易に乗っただけにしか見えない。そんな手抜き作品を発表するスタッフの気持ちが分からない。~
本当にただ『シンフォニア』と『ラタトスク』がPS3でできるというだけなので、未経験者には薦めてもよいかという感じだが、プレイ済みなら買う必要は全くない。
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**余談
ニュースサイト「GAME Watch」に、本作プロデューサー馬場英雄へのインタビューが掲載されている。~
-この中で「2作品が1タイトルになっているのは珍しい」というインタビュアーに対し馬場は「初めてですね」と答えている。~
-……『[[なりダンX>テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX]]』はどこへいったのだろうか((最大限好意的に解釈するのであれば、「(馬場英雄が担当した作品で)初めて」なのかも知れないが、当の『なりダンX』が原作ファンに喧嘩を売っているクソリメイクとしか言いようのないもので、しかもそれを公式な後日談(同作攻略本スタッフインタビューより)としてしまっている。それを無かったことにしようとも取れるだけに不満も出ているわけである。))? ~
-一体なぜ、本シリーズのスタッフは嘘ばかりつくのだろうか? ~
-あらゆるところでユーザーに喧嘩を売って何がしたいのかと憤らざるを得ない。
//カタログスレの意見を元に修正。問題があるならそちらで意見をお願いします。
*テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック
【ているず おぶ しんふぉにあ ゆにぞなんとぱっく】
|ジャンル|ロールプレイングゲーム|&amazon(B00D5OO8B0)|
|対応機種|プレイステーション3|~|
|メディア|BD-ROM 1枚|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|
|開発元|トライクレッシェンド|~|
|発売日|2013年10月10日|~|
|定価|6,800円(税別)|~|
|プレイ人数|1人(戦闘のみ1~4人)|~|
|レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|あくまでベタ移植&br;''『TOS』はPS2版ベース''|~|
|>|>|CENTER:''[[テイルズ オブ シリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
『[[テイルズ オブ シンフォニア]](以下『シンフォニア』)』発売10周年を記念して発売されたソフト。~
『シンフォニア』とその続編『[[テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-]](以下『ラタトスク』)』をまとめてプレイステーション3に移植したもの。~
公式HPにもある通り、あくまでグラフィックのHD化+α程度のベタ移植作品である。
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**追加要素
''共通''
-オープニングテーマはアレンジバージョンを収録。
-発売がPS3である為、両方にトロフィーが追加された。
--元々がやりこみ要素の強いシリーズだけにトロフィー制覇にはやり込みが必要。
''『シンフォニア』''
-必殺技である「秘奥義」発動時のカットインが新しくなっている。
-シリーズの他作品のキャラクターの衣装がコスチュームとして用意されている。
''『ラタトスク』''
-戦闘中にキャラクターの頭部分のグラフィックが変化する「ヘッドチェンジ」(原作北米版に搭載されていた要素)。
-イラストなどを閲覧可能な「ギャラリーモード」。
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**評価点
-2作品ともにHD化されたことから、映像が綺麗になった。
--ただし『シンフォニア』は元が10年も前に作られたテイルズ初フル3D作品ということもあり、さすがに現行作品と比べるとHD化しても色々と見劣りする。
---一方、『ラタトスク』は別物と言える程に向上している。
-オープニングテーマのアレンジバージョンはどちらも良い出来。
-ローディングやセーブ・データロードが速い。
--PS2版『シンフォニア』はロード時間が問題点になっていたため、それが解消された点は地味に大きい。
--『ラタトスク』はHDDにフルインストールする方式となっており、Wii版でやや長めだった戦闘・イベントシーンのロード時間が改善されている。
-GC版『シンフォニア』→PS2版『シンフォニア』でオブジェクトの掴み判定が大幅に劣化し、掴みにくくなっていたが、改善された。
**問題点
-『シンフォニア』の移植元がGC版ではなくPS2版である事。
--PS2版は多数の追加・調整要素と引き換えにキャラクターのモーションに問題が発生しているなど劣化部分も多い移植版であり、フレームレートもPS2版据置の30fps(GC版は60fps)。そればかりかエフェクトの大きい術を使用すると多少の処理落ちが発生する所まで同じ。
--PS2版で描写周りが劣化したのはあくまでPS2がGCに比べて処理能力で劣るためなので、スペックが大幅に上がっているPS3でならGC版準拠での移植も可能な筈である。
--またPS3で発売されたシリーズ作品は全て60fpsになっている上、もう片方のラタトスクはちゃんと60fpsのままであるため、なぜ『シンフォニア』だけこのような仕様なのかは不明。
-どちらの作品も大なり小なりの問題点は存在したので、それらがそのまま放置されている点は少々残念。
--ベタ移植とはいえ不具合や不親切な点などの修正を期待したユーザーも多い。((『ラタトスク』での『シンフォニア』キャラクターのレベル固定の問題など))
--『シンフォニア』は称号を変えることでコスチュームを変える仕様の為、コスチュームを付けている間は普通の称号によるレベルアップボーナスの恩恵を受けることが出来ない。故に、コスチュームの追加は有難迷惑……とまではいかないがいらない気遣いとなっている。
-『ラタトスク』の操作方法は基本的にWiiリモコンでの操作に準拠しており、DUALSHOCK 3向けの最適化が不充分。
--例えば、フリーランの操作はガードボタン+移動という操作をそのまま持ってきているため、□+スティックになっている。
-一部に改悪された点が存在する。
--『シンフォニア』でのロングモード(ノイシュに乗って移動するモード)で、ノイシュに乗ったままでは街やダンジョンには入れなくなった。
---一々降りる手間がかかるのに加え、乗っている間はこちらの移動に合わせて敵シンボルが動くのでエンカウント回避をしつつそのまま町やダンジョンに入れていたのが、こちらがノイシュから降りた直後、動く間もなく敵シンボルがこちらに突っ込んできて戦闘に突入する事も起こるようになってしまった。
--追加要素の新カットインについても旧カットインへの変更が不可能な点を改悪と見る声もある(同じくカットインが描き下ろされたPSP版『[[デスティニー2>テイルズ オブ デスティニー2]]』では2周目以降で旧カットインへの変更も可能だった)。
-Wii版の『ラタトスク』では「モンスター引き継ぎ」の際にモンスターが装備しているアクセサリーはそのまま引き継げたのに、今作ではすべて没収されてしまう。
--そのため、彫像アイテムを用意しても周回する度に作り直す羽目となり、非常に面倒になってしまった。
-新たなバグも存在する。
--『シンフォニア』のエンディングで、アニメシーンの後、暗転してスタッフロールが流れるのだが、暗転したままフリーズしてしまうことがあるというバグが存在する。
---ディスク版、DL版ともに発生し(DL版での報告が多い模様)、発生条件と回避方法は未だ不明(装備品や称号などを変えたら回避できたという報告もある模様)。本作にはイベントスキップといったものは追加されてないので、やり直しも面倒。
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**総評
10周年記念作品なのに少々地味なベタ移植作品となってしまい、既に両作品をプレイした人にとってはわざわざ買い直すほどではないのが残念。~
しかし過去の名作をそのまま(当時の)最新機種で遊べるようになったのは大きく、興味を持ちつつも未プレイだった人はこれを機会にプレイしてみると良いだろう。
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