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マリオカート アーケードグランプリ」を以下のとおり復元します。
本項では『マリオカート アーケードグランプリ』及びその続編『マリオカート アーケードグランプリ2』の両方を扱います。両作品とも『良作』です。
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#contents(fromhere)
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*マリオカート アーケードグランプリ
【まりおかーと あーけーどぐらんぷり】
|ジャンル|アクションレースゲーム|&image(https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/mariokart/img/logo.gif)|
|対応機種|アーケード|~|
|発売元|ナムコ|~|
|開発元|任天堂&brナムコ|~|
|稼動開始日|2005年12月8日|~|
|プレイ料金|200円(初期設定)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|10年以上人気を保つ完成度の高さ&br()超多彩なアイテム&br()カードで進行状況が保存可能|~|
|>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ]]''|

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**概要
『マリオカート』シリーズのアーケード進出作。マリオシリーズのアーケードゲームはエレメカを除けば『てれびでんわ』以来である。~
基本は従来と同じアイテムを使ったレースゲームだが、何と言っても他のアーケードレースゲームのようなハンドルとペダルによる操作をマリオカートで体感できるという点が画期的。~
ちなみにSEなどは『[[ダブルダッシュ!!>マリオカート ダブルダッシュ!!]]』を元に作成されている。

**ゲームの流れ
-コインを投入したらマリオカード使用の有無、対戦の有無(対戦台のみ)、キャラクター、ゲームモード(対戦時除く)、カップ、ラウンドの順に選択する。
--ゲームモードは「グランプリ」と「タイムアタック」の2種類。対戦ではグランプリに準じた「通信対戦モード」限定となる。
--カップは「マリオカップ」「DKカップ」「ワリオカップ」「パックマンカップ」「クッパカップ」「レインボーカップ」の6種類。各カップには4つのラウンド(=コース)があり、原則として同じコースのルート違いとなっている。
---初期状態では各カップのラウンド1・ラウンド2しかプレイできないが、ラウンド2で勝つことでラウンド3、ラウンド3で勝つことでラウンド4が解放される。
--ラウンド4をクリアすると「挑戦状」としてミニゲームがプレイできる。クリアできなくても問題ないが、成功させられれば称号が手に入る。

-プレイヤーのデータを保存する媒体として「マリオカード」(以下カードと表記)がある。ゲームの進行状況のほか、ニックネームや称号を設定可能。

-レース終了後は表彰式の映像が流れ、続いて次のラウンドに挑戦するかを選ぶ。挑戦しない場合はゲーム終了となる。

-レース前に顔写真を撮影する。写真には操作キャラクターのフレームがつき、プレイ中は位置表示としてこの顔写真が使われる。
--カードを持っていれば、1人プレイ時限定で写真撮影をOFFにすることもできる。また、稀に店舗設定でカメラ自体がOFFになっていることがあり、この場合はスキップされる。
--なおCOMキャラクターはそのキャラクターの正面イラストになっている。

**システム
-グランプリモードでは6人、通信対戦モードでは人数に応じて4人までの対戦となる。
--タイムアタックモードは家庭用シリーズ同様、3つのダッシュキノコを持った状態でタイムが計測される。
--キャラクターは全ラウンドを制覇するまで変更できないので注意が必要。

-筐体にはハンドル・アクセルペダル・ブレーキペダル・対戦キャンセルボタンが取り付けられている。
--ハンドルの中央にはアイテムボタンがあり、これを押すことでアイテムを発射できる。
--本作ではブレーキを一瞬踏むことでミニジャンプを行い、そこからドリフトに繋げる。なおジャンプ専用のボタンは無い。
---本作のドリフトには''ミニターボが存在しない''のが特徴だが、速度を落とさずコーナーを曲がるのにドリフトは必要。また、本作独自の要素としてドリフト中にシールドが張られる。

-『[[スーパーマリオカート]]』同様、コインによるスピードアップが採用されている。
--今作ではライバルのみならず、壁や障害物にぶつかってもコインを落とすようになっている。

-アイテムはアイテムボックスから入手するが、使用するアイテムは3種類。カードを持っていれば、使うアイテムはレース前に選択できる。
--ちなみに「ボックス」とは名乗っているが見た目は虹色のコインに近い。
--各グランプリのラウンドには「PRIZE」と表示されたアイテムがあり、1位になればそのアイテムを次のレースから使用可能になる。
--また、各キャラクターでカップを制覇することでキャラクター専用のスペシャルアイテムも入手できる。

-カードを持っていれば、ニックネームのほかに「称号」をつけられる。レースで条件を達成すると、レース後に称号を書き換えるか否かを選択できる。

**キャラクター
本作のキャラクターは「''標準性能型''」「''加速重視型''」「''高速安定型''」「''軽量機敏型''」の4グループに分けられており、それぞれの区分内では同じ性能となっている。~
『[[64>マリオカート64]]』の8キャラに加え、ナムコから展開されている縁から[[パックマンファミリー>パックマンシリーズ]]の3キャラが出演している。
-標準性能型…マリオ、ルイージ、パックマン
-加速重視型…ピーチ、ヨッシー、アカベイ
-高速安定型…ワリオ、ドンキーコング、クッパ
-軽量機敏型…ミズパックマン、キノピオ

**評価点
-実際に車を運転しているような感覚を味わえる。
--ぶつかったときやダメージ時に起こるフォースフィードバック((ハンドルの抵抗や振動のこと。))はもちろん、床の出っ張りやガタガタ道での感覚までもがハンドルと手に伝わってくる。
--ハンドルを重くしたり、パンクしたときにハンドルが傾いたようになるなど、アイテムの効果にもフォースフィードバックが活かされている。

-ユニークかつ非常に多彩なオリジナルアイテム
--1レースに使用できるアイテムは3種類までだがその種類は非常に多く、+アイテムやキャラ限定アイテムを除いてもその数''54種類''。
--前方のカートをロックオンして確実に当てられるタイプ、自分で狙って当てるミサイルタイプ、設置するタイプ、触れた相手にダメージを与えるタイプと内容も様々。
---中には「壁にぶつかると笑われるようになる「笑い袋」」「音痴な歌(とエフェクト)で走行妨害する「おんちスピーカー」」などネタに近いアイテムもある。縛りプレイや魅せプレイのためのお楽しみ要素である。
--一定以上やり込むと「+アイテム」を入手できる。
---効果時間が増加する、クラッシュ後にバッドステータスを付与するなどより強力な効果が追加される。
---時限爆弾の効果が追加された「めまわしウイルス+」「ハンドルウイルス+」など、中には恐ろしいものも。
---「どくバナナバズーカ+」はCPUに対して異常に強く、被弾したCPUが復帰不可能になるほど大幅なロス効果がある。

-タイムアタック以外、特別ルールの無い限りは基本的にキノコ(ダッシュ用アイテム)は出ない。そのおかげか、極端に差が付いてしまったり、レースが早く終わってしまったりすることもない。
--今作ではダートゾーンでも減速してしまう。よってショートカットには使えない。
--無敵アイテムである「スター」もあるが、こちらも加速効果はなく、ダートゾーンを走破することはできない。
---ただし、自分に対しては使えないが、敵を無理矢理ダッシュさせる「ダッシュバズーカ」というアイテムはある。
--アイテムの取得は従来通りスロット形式で特別ルールによりアイテムが決まっていることもあるが、自分で出るアイテムを決められるルールもある。その際には前回自分で決めたアイテムをカードに保存し、すぐに使用することも可能。

**問題点
-ゲーム中の操作説明がやや不足気味。筐体には説明用のステッカーが貼られていることもあるがそれでも分かりにくい。
--デモ画面ではアイテムの使い方とコインシステムしか説明されない。

-カード作成後は、選択したキャラを後から変更することはできない。
--高速安定型のキャラを選んだ場合、カーブの多い後半のコースで泣きを見ることになりやすい。

-各カップの最終コースと裏カップ以外は決められたアイテムしか使うことができない。
--この決められたアイテムには対CPUへの効果が弱いものまで存在する。

-キャラクター専用のスペシャルアイテムは似たり寄ったりだったり一部のアイテムを除いて弱いアイテムが目立つ。
--ただし、マリオとルイージの「ワンワン」、ワリオの「ボム兵」等替えが効かない強力なアイテムも存在する。

-レインボーカップのミニゲームの「ロボマリオに勝て」が難しい。
--プレイヤーの前方にいる時はバナナを無限に使用し、後方にいる時は「ミドリこうら、ブラックこうら、バナナバズーカ」をランダムで無限に使用する。
---ほぼ運ゲーに近く終盤でミドリこうら等に被弾をしてしまうと巻き返しが難しくなる。
--裏カップではアイテムの使用間隔が短くなる。

-コースは家庭用作品と比べるとジャンプ台や動くギミックのようなメリハリに乏しく、退屈気味なものが多い。ワリオカップとクッパカップには障害物のようなギミックがあるが序盤は似たようなコースばかりとなる。
--ほぼ半分の試合がコースの使い回しというのも残念である。

-CPUの挙動がプレイヤーと異なっており、''カーブの曲がり方やアイテムの喰らい方が全く違う''。
--『スーパーマリオカート』のCPUに近く、どのCPUも決められたレーン上を走り、カーブやダートで減速しない。ただし例外としてロボマリオはジャンプをし、ミドリこうらを被弾すると即停止するなどプレイヤーと全く同じ挙動をしている。
--被弾した時のリアクションが異なるためか、一部のアイテムの効果が対プレイヤーよりも薄い。「タライ」など殆ど効果のないアイテムも存在する。
---ただし「バナナ」など対プレイヤーよりも効果の高く調整されているアイテムも少なからず存在している。

-筐体の設計が高年齢層向けゲームと大差なく、シートの位置が調整できることを考慮しても子供には操作がしづらい。小学校低学年の男子で届くか届かないかというレベルである。
--このため、親がアクセルを担当するという親子愛が垣間見れることもあった。
--のちに『2』でオートアクセル機能が搭載されたがゲーム中では一切説明されないので、現在でも親がアクセルを踏む姿は見られる。

**総評
家庭用作品同様、任天堂のゲームらしく誰でもとっつきやすく仕上がっている。体感型筐体を採用したことで何より操作が楽しいので、子供向けにも十分おすすめできる。~
多くのコースやミニゲームを楽しみたいならば、カードを入手してプレイすることを強く推奨する。

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*マリオカート アーケードグランプリ2
【まりおかーと あーけーどぐらんぷり つー】
|ジャンル|アクションレースゲーム|&br;&image(https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/mariokart2/img/logo.jpg)|~|
|対応機種|アーケード|~|~|
|発売元|ナムコ|~|~|
|開発元|任天堂&brナムコ|~|~|
|稼動開始日|2007年3月14日|~|~|
|プレイ料金|100円|~|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|
|ポイント|新要素を入れ込んだ続編&br()実況は超人気声優の山寺宏一&br()ミッションや仕様の変更から難易度はやや緩めへ&br()使い回しの問題はそのまま|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[マリオシリーズ・関連作品リンク>マリオシリーズ]]''|

**追加・変更点
-新規として「ワルイージ」の他、ナムコとバンダイが合併したことでか、『[[たまごっち>たまごっちシリーズ]]』のキャラクターである「まめっち」が参戦した。
--新規コースとしてヨッシーカップとワルイージカップが追加。

-実況が追加
--これについては評価点で後述。

-クラスに100ccが追加。マリオカートシリーズお馴染みの難易度が揃った。

-マリオコインの追加
--コイン同様にコース内で配置していて謂わば収集要素。それに合わせてコインの設置場所も変更した。
--一定数のコインを集めるとキャラクター専用アイテムとカート。新フレームが追加する。それに合わせてチャレンジゲームはボーナスゲームとして格下げに。

-新アイテム増加
--代わりに+アイテムは廃止。

-『1』ではカード使用作成時キャラクターが変更できなかったが、同じカードでもゲーム開始時にキャラクター選択が可能となった。好きなキャラクターで遊べる上、コースによって使い分けることも可能となった。
--『1』から使っていたカードをそのまま『2』に対応させる事も可能で、それまでに使っていたカードが無駄にならなかった。『2』以降に発行されるカードのデザインも、『2』のシステム向けに若干変更されていった。

-キャラクター専用カートが追加
--見た目はもちろんだがマシンの性能も差別化している。

-50ccと100ccクラスでは1秒間アクセルを踏まずに居ると、自動的に前進するオートアクセル機能が搭載された。

-『2』で裏カップの全レースで好きなアイテムを使用できる要素が削除された。

**評価点(2)
-実況が追加された。
--『2』での実況を担当するのは「おはスタ」などで有名な山寺宏一氏。
--アイテムを敵に当てたり、綺麗なドリフトをしたり、ショートカットを使ったりすると、それに応じた実況も行ってくれることもある。
--たまにキャラクターの名前を連呼してしまうこともあるが、かなり自然な実況になっている。
--実況を消すこともできる(要カード)が、なるべく消さずに盛り上がりたい。

-カード作成後のキャラクターの変更が可能になった。

-キャラクター専用アイテムの振り回し系アイテムの対CPU性能が大幅に向上した。

-トロフィーが全コース制覇だけに緩和
--前作はチャレンジゲームをクリアしないと制覇出来ず、失敗するとまたコースを選んでミニゲームに再挑戦と面倒なシステムだったが『2』から各カップの全レースを制覇するだけでトロフィー獲得に条件が変更した事でやり直しをしなくても良いようになった。
--チャレンジゲームはマリオコインのボーナスゲームとして変更した。

-やり込み要素の増加
--コース上にあるMマークの「マリオコイン」を集めていくと、様々なアイテムや特典が貰える。
--「マリオコイン」はカードに記録され、次回遊ぶ際にも加算されていく。
#region(4000枚集めると…)
--なんと主観視点で遊べるようにもなる。
---主観視点にする場合、レース中に筐体右にある赤いボタンを押す。もう一度押すと通常視点に戻る。
---視点はキャラクターの目線ではなく、カートのフロントあたり。感覚がつかみ辛いが、慣れれば非常に楽しい。ガンガンやり込んだら一度はこの状態で完走してみよう。
--公式サイトではタイムアタックのランキングも行っている。カードに書かれるパスワードを入力するとよい。
#endregion

-新アイテムもユニークな性能
--『1』にはなかった新しいアイテム性能も増えた。
--例えば、当てた相手に強制ジャンプする『ウサミミ』や写真を利用してフレーム妨害する『お面』。後方に設置で動き回る『ネズミはなび』等々バリエーションも増えた。
--お馴染みのアイテムも一部除いて((あきかん・ヌルヌルキノコ・マジックハンド・吸収キノコ))ほぼ全て続投しているので新しい編成も組めるようになった。

-追加したコースも好評
--前作から引き続き、テーマに合った雰囲気がよく出ている。とくにヨッシーカップはシリーズ作品の『ヨッシーアイランド』シリーズを意識したコースに仕上げている。

**問題点(2)
-一部据え置かれた問題点
--前作の問題だったCPUの挙動は結局改善されていない。見慣れた光景ではあるが白熱したレースをしたい場合はやはり直しておきたかった。

-CPUが「ネズミはなび」か、ワルイージの「ニセマリオコイン」に被弾すると他のアイテムに被弾するまで永続的に速度が減少するバグがある。
--上空に吹き飛ぶだけで減速効果はもちろん存在しない。

-「1」と同様、強制的に使わされるアイテムの一部がCPUに対して効果がいまひとつ。
--50ccと100ccの初心者・中級者には特に問題ないが、150ccだとその影響が大きい。
--レースによるが前方にしか投げられないアイテムだけしか割り振れないことがあり、1位で走っていると後方ががら空き。その他のアイテムも基本的に後方に装着して守ることができない((「バナナトレイン」のみ自動的に後方に装着される。また、「シールド」は全方向のアイテムをガードするアイテムである。))ので攻撃してこないことを祈るしかできない。

-えんまくがCPUに対して効果がなくなっている。
--そもそもえんまく自体が弱いためプレイヤー視点でも効果は薄い。

-裏カップの全てのコースでアイテムを自由に使える仕様が無くなった。
--ゲーム難易度を下げる要因としてバランス調整したと思われるが自由に攻略する快感は減っている。

-地味に面倒なマリオコイン
--レース内で明らかに取りづらい場所に設置しているコースも多い。もしちゃんと取りたい場合はハンドルテクニックが要求される。
--一度マリオコインをゲットするとコインに入れ替わる。普通にプレイするなら問題はないが、隠し要素をコンプリートしたいなら多く取る必要がある。

**総評(2)
新要素や実況と今まで以上に盛り上げるシステムが追加され、問題だった仕様も多くが改善された。~
今からでもカードを手にして遊ぶ価値の十分ある良作である。

*余談
-出始めの頃は1プレイ200円の場合もあったが、現在ではほとんどの店舗で1プレイ100円・カード200円になっている。

-本作のカメラ機能は「ナムカム2」という。「2」ということは「1」も存在するわけで、「1」はこれより約5年ぐらい前の『レースオン!』という同じく子供・パーティー向けレースゲームで採用されていた(「レースオン!」もやたら絶叫する実況と落ち着きすぎた解説付きで、このゲームの先駆けとも言える)。
--しかし、色々あってこのゲームが出るまで撮影機能が採用されたゲームは他になかった。時代が早すぎたということか。

-本作は非常に息が長く、2020年時点で現役で稼働させている店舗も少なくない。~
同時期にセガにより開発された『F-ZERO AX』が早々に市場から消え去り、今では大都市圏でも見つけることができないのとは対照的である。
--主にセガやナムコの運営するアミューズメント施設やROUND1では''ほぼ確実に設置されている''。デパートのゲームコーナーにも置かれていることが多い。~
高難易度・初心者殺しなゲームが多いアーケードゲームの中でも、ほとんどプレイヤーを選ばず安心して遊べるゲームの一つであるから、それだけ人を惹きつける魅力のあるゲームなのだと言える。
--ただし[[続編>マリオカート アーケードグランプリDX]]が出ていることや、モニタの劣化((本作に限らず、この時期に生産されたブラウン管製品・筐体は、韓国製の低品質なブラウン管しか選択肢が無かったため、昔の筐体よりも劣化が早い。))により映像の色合いがおかしくなった筐体も現れてきている為、『1』『2』が撤去され、そちらに置き換わっている店舗も増えている。

復元してよろしいですか?