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*ギャラガ'88 【ぎゃらがえいてぃえいと】 |ジャンル|シューティング|&amazon(B0000ZPMIA)| |対応機種|アーケード|~| |発売・開発元|ナムコ|~| |稼動開始日|1987年|~| |配信|バーチャルコンソールアーケード&br;2009年6月23日/800Wiiポイント|~| |判定|なし|~| |ポイント|6年越しに進化したギャラガ&br()難易度大幅低下により遊びやすくはなった|~| |>|>|CENTER:''[[UGSFシリーズリンク>UGSFシリーズ]]''| **概要 -『ギャラクシアン』の後継作として1981年にリリースされ大ヒットした『ギャラガ』の正式な続編にあたる。ゲームタイトルは「88」だが、稼動したのは1987年なので間違いなきように(すでに発売時期が88年に近かったのでこのタイトルが付けられたと思われる)。 -基本的なシステムは前作とほぼ同じだが、6年越しのリリースだけあって、様々な進化を遂げているのが見所。 **主なルール -操作方法はレバー左右にて自機移動、ボタンでショット。 --自機が上下に動けないのは前作譲りであり、常に左右だけで移動を行う事となる。 -残機制で、最後のシングルファイターがダメージをもらうか捕獲される(後述)とゲームオーバーとなる。 -一人~二人交互プレイが可能、全29ステージ構成。 -まずゲーム開始前に自機形態を「シングル」「デュアル」から選択する。 --シングルだと残機数は2、デュアルだと最初から自機二体合体状態・残機数1で始まる。自機形体については後述。 -自機形体は主に三種類あり、その時によって自機のやられ判定や攻撃範囲が変化する。 --''シングルファイター'':自機が一機だけの状態。ショットはボタン一押しにつき一発のみ。 --''デュアルファイター'':前作にもあった、自機二機が左右に並んで合体した状態。ボタン一押しでショットが並んで二発出る。やられ判定も2倍の広さがあり、ダメージを受けるとシングルになる。 ---シングルの状態の時に、敵の一つである「親型ギャラガ」のトラクタービームを食らうと機体が捕獲されてしまう。その次以降の機体にて、飛行中の親型を倒すと、捕まっていた機体と合体してこのデュアルファイターになれる。 ---この際、当の捕虜機体そのものを撃って破壊してしまうと回収できない。また親型が飛行していない時(編隊に並んで待機中の時)に倒してしまうと、捕虜機体がそのまま敵となり、やはり回収できなくなる。 --&color(blue){''トリプルファイター''}:本作の新要素。ボタン一押しでショットが並んで三発出るが、自機の横幅はデュアルと一緒。ダメージを受けるとデュアルになる。 ---本作ではデュアルファイターも捕獲されるようになっており、それを別機で救出することによりこの形態に合体できる。 ---また、特定の敵を倒すと落とす「赤カプセル」を取得すると、自機をノーリスクでトリプル化させる事が可能。但し、レアアイテムなので出現回数は極めて少ない。 //--シングルファイター…自機一機分のやられ判定、ショット範囲は一方向のみ。この状態でダメージをもらうとミスとなる。 //--デュアルファイター…自機二機が左右に合体した状態でシングルよりもやられ判定が二倍ある、ショット範囲は二方向。この状態でダメージをもらうとシングルになる。 //--トリプルファイター…自機三機が合体するが、やられ判定はデュアルと全く同じ二機分で済む、ショット範囲は三方向。この状態でダメージをもらうとデュアルになる。 //-敵の一つである「親型ギャラガ」のトラクタービームを食らい捕虜状態となり、次の機体で飛行中のその親型を破壊すると掴まった機体と合体してデュアルかトリプルに変形できる。但し、編成中に滞在している最中に親を倒すと捕虜は正式な敵となり自機に襲い掛かり、捕虜そのものを撃ってしまうと破壊して、共に救出不可能となってしまう。 //--また、特定の敵を倒すと落とす「赤カプセル」を取得すると、自機をノーリスクでトリプル化させる事が可能。但し、レアアイテムなので出現回数は極めて少ない。 -ステージクリアの目的は前作同様、編成を組みながら攻撃してくる敵達を倒して殲滅させる事である。一定ステージでは前作にあったチャレンジングステージが発生し、高スコア獲得のチャンスとなる。 --前作にないステージの構成として「強制スクロール」「敵達がすでに編成がされている状態での戦闘」「巨大な敵一体が様々な攻撃を仕掛けてくるボス戦」がある。最終ステージにて待ち構えるボスを倒せばゲームクリアとなる。 --チャレンジングステージは敵編隊がワルツ、マンボ、マーチングなど様々な曲に合わせて演じるようになった。 ---パーフェクトを狙う・撃たずに鑑賞する(この場合は”おまけ”付き)と様々な楽しみ方がある。 --倒して行った場合は全40匹倒した場合は特別ボーナス点、それ以外は倒した匹数×100点が加算される。また一部で出現即破壊による編隊全滅点が何度も取れる場合があり、それを用いた稼ぎがある。 -一定ステージにて存在する「青カプセル」を二個取った状態で特定エリアに進むと、「ディメンションワープ」が発生し、難易度が上昇する。逆にいえば、青カプセルを一個以下の状態で進めば難易度は抑えられる。ただし、青カプセルを全く取らずに進んだ場合でも「ディメンションワープ」は1回行われる。 --ゲームクリア時にディメンションワープの発生のさせ方によって、エンディングが4種類のどれかに変化する仕掛けとなっている。 -その他詳しいルールは[[バーチャルコンソールオフィシャルサイト>http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/download/virtual_consolearcade/detail/detail26/26.html]]にて確認されたし。 **批評点 -ギャラガらしさは継続されており、続編とはいえさほど雰囲気は変わっていない。逆にいえば、あまり外見が変わっておらず、当時の基準からみても地味なゲームであった。 -難易度は前作と比べるとかなり低下している。その理由として、前作よりも自機ショットの連射力が上がり、トリプルファイターの性能がチート気味に強く、適当に撃ってるだけでも敵が沈んでいく状況が多いのが要因である。しかも、ディメンションワープにて難易度を調整できるので、青カプセルを取らなければさらに難易度は低下する。 --この低難易度により、遊びやすくなったともとれるし、ヌルすぎて飽きやすくなったともいえる。 --ただし高次元の難易度は高く、トリプルファイターをある程度維持できないと進むのは難しい。 -ステージ総数は全部で29とこの手のゲームとしては少なめ、しかも上記の機体性能の高さも相まって短時間でステージクリアできる機会が多く、良くも悪くもさくさくとプレイが進行してしまう。テンポとしては決して悪くないのだが、「物足りない」と感じてしまう人も多いだろう。 **総評 -正当に進化はしたが、時代的に見ると地味な出来栄えで名作と呼べるようなインパクトはほぼ皆無な一作となっている。 -もちろん、ゲーム自体は普通に遊べるし、短時間でさくっとプレイした時には適任なゲームではあるが…。あまりにも前作が偉大すぎた故の存在感の薄さが目についてしまうのだ。 -家庭用移植は比較的恵まれているのだが、ややマイナーなハードでの移植が大半であり、アーケード版同様知名度は低めである。 ---- **家庭用移植 -PCエンジン版(1988年7月15日、ナムコ) --家庭用移植ということもあり縦長画面だったアーケード版から横長画面に変更されているが、むしろ敵との間隔が狭まり緊張感が増したと好意的に評価されている。また、発売日によりゲームタイトルが本当の意味での「88」となった。 --アーケード版とは別にWiiの[[バーチャルコンソール>http://vc-pce.com/jpn/j/title/galaga88.html]]にて2007年3月20日から配信されている、要600Wiiポイント。 --同じくPS3/PSPの[[PCエンジンアーカイブス>http://www.hudson.jp/pcea/jpn/title/galaga88.html]]にも2011年3月17日から配信されている、要600円。 --ちなみに海外版PCエンジン(TurboGrafx-16)では発売日の関係上「Galaga '90」となっている。 -X68000版(1990年、電波新聞社) --オリジナルモードに加えてアレンジモードも新規収録されている。 -ゲームギア版(1991年10月25日、ナムコ/ナウプロダクション) --『ギャラガ'91』とゲームタイトルが変更されている。 -オムニバスソフト --『ナムコミュージアム アーケードHITS!』(プレイステーション2、2006年1月26日発売、ナムコ) --『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』(Xbox360、2009年11月5日、バンダイナムコゲームス) またPS版のマイエンジェルでこれのパロディミニゲームがある。 敵が蚊になっている