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*SDガンダム Gジェネレーション SEED 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん しーど】 |ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B0001AE244)|&amazon(B0007L8UJK)| |対応機種|プレイステーション2|~|~| |発売元|バンダイナムコゲームス|~|~| |開発元|トムクリエイト|~|~| |発売日|通常版:2004年2月19日&br()ベスト版:2005年2月17日|~|~| |定価|6,090円/2,990円|~|~| |分類|BGCOLOR(khaki):''黒歴史''|~|~| |>|>|>|CENTER:''[[SDガンダム Gジェネレーションシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/728.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 [[Gジェネレーションシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/728.html]]のPS2版第二作。~ ギャザビ系のクロスオーバーシナリオだった『NEO』とは異なり、従来の据え置きGジェネスタイルに近い。~ 『NEO』では機体が三機出ただけだったSEED勢が本格参戦した、初のタイトルでもある。 **特徴 -「SEEDモード」と「GENERATIONモード」の二部構成 --SEEDモードは名前どおり機動戦士ガンダムSEEDのストーリーを一から追体験していくモードであり、フルボイス化されている。 --固定編成で敵の数も少なく、ゆるやかな難度上昇で初心者でも楽しめる。 --GENERATIONモードは従来のものと同じで、部隊を編成してステージを進んでいく。 --こちらにもSEEDのステージが存在。内容は同じで高難度版となっている。 -システムはNEOを踏襲 --リミットブロックシステムなど、良くも悪くも特徴的だった部分はそのままだが調整が加えられ使いやすくなっている。 **評価点 -敷居の低さ --SEEDモードは上記のとおり低難度でしかもフルボイスなため、シリーズ未経験者でもすんなりと入って楽しむことが可能。 --ギャラリーモードではアニメ全50話のダイジェストも閲覧可能。 -システムの(若干な)改善 --ユニットの個性を感じられなくしてしまったリミットブロックは多少ではあるが改善し、設計拠点のように使いにくい要素は廃された。 --システムに関しては、NEOに比べればかなり向上している。 **問題点 -GENERATIONモードの徹底軽視 --正確には、非SEED作品があからさまに冷遇されている。 --全25ステージ中15ステージはSEEDモードと同じ、残りもネタステージが一つ入っている。メジャー作品一つあたり1ステージがいいところ、というあんまりな軽さ。 --以前もVやGが1ステージのみだったりはしたが、あれはオマケ要素としての参加だったから。 --1stのみ2ステージで、後は0083・Z・ZZ・CCA・V・W・Gが一つずつ。XやF91はステージなし。 --内容も、ジャブロー攻略戦に08小隊がいたりCCAの設定が小説版だったり色々と微妙。 -成長システムのあんまりなバグ --レンタルキャラクターに能力値上昇の効果のあるエンブレムを装備させて、そのまま返却する。すると本来ならば補正前に戻るはずのステータスがそのままでエンブレムは帰ってくる。これを繰り返すと一度も実線に出さずともカンストまで育成可能。 --「キャラを育てる」というやりこみプレイに意味がなくなってしまうというのは、意欲を著しく削ぐのではないだろうか? --「使わなければいい」という話かもしれないが…。 -機体数も大幅削減 --総機体数は多いが、これはほとんどSEED系ユニット。 --Gに至ってはシャッフル同盟が揃わない。Gのステージでは、代わりに各作品の主役機がゲスト参戦している。 ---そもそも内容もGの話というか全作品結集ステージなのだが。 --何故かやたらとハロが多いのも特徴。「ハロ(無印)」「ピンクハロ」「ゴッド・ハロ」「ネイビーハロ」「グリーンハロ」「オレンジハロ」「イエローハロ」「スカイブルーハロ」…。 **総評 据え置きGジェネに致命傷を与え、三年もの間新作が出ない状況を作り出したとさえ言われる作品。~ せめてSEEDだけで一本作っていれば、不評はそんなでもなかったかもしれない。~ 上記のとおり、問題の中心はGENERATIONモード(中でも非SEED作品)だったために尚更である。