「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【ふぁんたしーすたーぽーたぶるつー いんふぃにてぃ】
ジャンル | RPG | |
対応機種 | プレイステーション・ポータブル | |
発売元 | セガ | |
開発元 | アルファ・システム | |
発売日 | 2011年2月24日 | |
定価 | 4,800円(税抜) | |
判定 | ゲームバランスが不安定 | |
ポイント | プレイヤー間の格差拡大 | |
ファンタシースターシリーズ |
『ファンタシースターポータブル2』のアップデート版。コンセプトは「無限に遊べるRPG」。 第5の種族「デューマン」、新ストーリー「Episode2」、無限に遊べる「インフィニティミッション」やビジュアルロビー、フレンドサーチ機能、スクリーンショット撮影機能… 他にも武器・敵・衣装・ボス・ステージ・チャージショット・テクニックの追加が行われ、 さらに既存武器・種族間のバランス調整、共有倉庫の拡大など、「超進化」を謳った前作からさらに進化している。
基本的に前作とシステムは同じだが、上記の新要素が尽く賛否両論。 特にやりこみ要素と言える部分の大幅拡充が「難易度の上昇」としてライト層プレイヤーから批判を受けることになった。
言うなれば、オンラインゲーム基準(*2)で携帯ゲームを作ってしまったようなバランス調整がなされている。
コンシューマ向けでは個人によってこの仕様の好き嫌いが激しく、賛否が分かれる。
+ | 以下、その詳細 |
+ | 特に悪名高いモンスター |
転生システムは人を選ぶ上、「低レベルプレイヤーと高レベルプレイヤーの接点を増やす」という目的は達成されなかった。
インフィニティミッションや武器合成は調整不足な部分が目立ち、上記の要因も重なり「初心者お断り」な雰囲気を生み出してしまった事には批判が多い。
しかし、アップデート版であるが故に前作の良い点はほぼ全て引き継がれている。
職や種族のバランス調整や新アクションの追加など評価できる点もあり、PSUシリーズにおけるひとつの結実は迎えられたといえよう。
またストーリーEpisode1など前作の要素に関しての難易度はそのままなので、プレイヤーキャラの能力値強化も相まって前半部の難易度は相対的に下がっている。