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【あーまーど・こあ ねくさす】
ジャンル | 3D戦闘メカアクション | 裏を見る |
対応機種 | プレイステーション2 | |
発売・開発元 | フロム・ソフトウェア | |
発売日 | 2004年3月18日 | |
定価 | 8,190円 | |
廉価版 | PlayStation2 the Best:2004年8月5日/3,990円 | |
判定 | シリーズファンから不評 | |
ポイント |
熱管理シミュレータ 調整不足な新要素と仕様変更でファン離れが発生 続投の多いデザイン、不便になった各システムetc OPムービーは相変わらず高品質 |
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アーマード・コアシリーズ |
『アーマード・コア』とは、パーツを様々に組み替えられるロボット「アーマードコア」を乗りこなす傭兵「レイヴン」となり、企業からの依頼を引き受けて資金を稼ぎ、時には他のACと衝突しながら、荒廃した世界を生き抜く3Dアクション・シューティングである。
各作品において様々な問題が発生しつつも、どの作品もゲームとしての完成度は比較的高く、クソゲーとは明らかに一線を画す良作であることは確かであった。しかし、前作『SL』では大量のパーツ増加に伴って対戦でのバランスが悪化し、一部のファンから批判の声が上がっていた。
そして2004年。タイトルにナンバーが付いておらず、プロデューサーも名作『AA』を担当した鍋島氏に変更される事となった『アーマード・コア ネクサス』(以下『NX』)の発表である。多くのレイヴンが発売を心待ちにしていた。
本作のゲームデザインは概して『3』『SL』と共通しており、わかりやすく言えば骨組みが同じものに新たな要素を加えたシステムとなっている。
細かい部分の演出も含めて従来よりもリアリティを重視しているのが特徴なのだが、このリアリティに偏重し過ぎたのが仇となり、新要素の多くがゲームバランスの悪化を招いているため、多くのユーザーから批判的な意見を受ける事になった。
以下で述べる点も大半が新要素に絡んでいる。
熱暴走
本作を象徴する問題点の一つ。
これ自体は従来からあった要素で、機体温度がコアパーツの耐熱温度を凌駕すると「OUTPUT DOWN(熱暴走)」状態になり、温度が規定値に下がるまでAPが減少し続ける。このダメージは装甲に無関係なため、与える熱量の高い武器やラジエータの選択が戦略の一つとなっていた。
パーツバランス
対戦バランス関連
その他の装備・強化関連
システム関連etc.
ストーリー関連
既知のバグ
批判点で挙げられた各項目を見て分かる通り、本作への批判は過去シリーズ作品との比較に因る部分が大きい。また、致命的なバグを持たず、演出やグラフィック等で依然として高い品質を保持しているため、新規参入プレイヤーからの視点や、作品単体の品質から本作をクソゲーに分類する事は早計である。
しかしながら、リアルさを重視し過ぎて旧来より不便になったシステムや、調整作業を欠いたとしか思えない極端な数値バランス、制限ばかり増えた仕様や新規参入の初心者を意識し過ぎたような仕様などに振り回され、シリーズプレイヤーの多くが言葉を濁す程に暗い影を落とす事になったのもまた事実である。
評価すべき点はある。N系の試金石としての役割も果たした。だが、代償は大きかった。
折しも前作『3SL』での不安(*12)や、同作対戦で環境が変遷する前後の時期だった事、2枚組フルプライスに対する期待感、そして後続がトレーニングしかない『NB』であった事もあり、結果としてプレイヤー層の入れ替わりを誘発する事になってしまった。
総括としては、素材は決して悪くはないが、抜本的な数値調整が粗末に過ぎたという点。
それは調整によって『LR』で一定の実を結んだ事が証明しており、良くも悪くもシリーズの過渡期を担ったものと言えるだろう。
余談ながら、本作が発売された当時は、それまで以上に各地で大掛かりな大会が開催され、ACシリーズは非常に賑やかな時期でもあった。