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【ゆびーと そーさー】
ジャンル | 音楽ゲーム | |
対応機種 | アーケード | |
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント | |
稼動開始日 | 2012年9月25日 | |
判定 | 黒歴史 | |
ポイント |
他BEMANIシリーズからの移植曲多数 頻繁に訪れる楽曲追加の喜び それと引き換えに頻繁に訪れる楽曲削除の恐怖 楽曲入れ替え以外は概ね好評なのに… |
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jubeatシリーズリンク |
音楽シミュレーションゲーム『BEMANIシリーズ』の人気作jubeatの5作目。
前作まで頑なに他機種からの楽曲の移植を拒んできたjubeatであったが、本作・saucerではロケテスト時に
「saucerでは移植曲を入れる」「リクエストにも答えていく」
という発表をし、ユーザーを歓喜させた。
それと同時に
「楽曲をどんどん入れ替えようと思ってます」
という発言もあり、一部のプレイヤーを不安がらせたりもしたが、定期的な楽曲追加が予告されており危惧するプレイヤーは少なかった。…が、この「入れ替え」システムが最悪の形でプレイヤーに襲い掛かる事となる。
「やはり楽曲は少しでも多く収録したいんですよね。楽曲配信に関しては、やっと実現できたというところです。これで楽曲を増やして、さまざまなニーズに応えれるようになりそうだなということが見えました。しかし、その反面、一曲一曲の良さが目立ちにくくなってしまったり、選曲する時の足かせになってしまったりするという問題も出てくるんですよね。消えるという選択肢はかなり悩んだのですが、ゴールを目指すゲームではなく常に変化し続けて、飽きないゲームを作りたいという思いもあり導入を決断しました。より楽曲の一曲一曲をみんなで楽しめるように、常に「今」一番熱いラインナップが収録されている状態にして、いつ遊んでも面白い『jubeat』にしていきます!」(saucer稼働前のアルカディア2012年10月号掲載のディレクター・まっする氏のインタビューより抜粋)
「毎作新規楽曲を追加してきたこともあり、今に至るまでに楽曲がどんどん増え続けてきました。もちろんそれはとても良いことではあるのですが、楽曲が多過ぎてユーザーの皆さまが、どれをプレイしたらいいか分からなくなるといった一面もあるのかなと思います。また、今後もすごいペースで楽曲を追加していく予定ですが、今度は収録曲のボリュームが今までを遥かに凌ぐものとなり、飽和状態となり得ます。こういった事態を避けたかったというのが楽曲入れ替えシステムを導入した経緯ですね。」(アルカディア2012年12月号掲載のサウンドディレクター・ショッチョー氏のインタビューより抜粋)
+ | 調整不足な削除の数々 |