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【たけしのちょうせんじょう】
ジャンル | アクションアドベンチャー | |
対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
メディア | 1MbitROMカートリッジ | |
発売元 | タイトー | |
開発元 |
タイトー セタ |
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発売日 | 1986年12月10日 | |
価格 | 5,300円(税抜) | |
レーティング |
CERO:B (12歳以上対象) ※バーチャルコンソール版より付加 |
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コンテンツアイコン | 暴力・犯罪 | |
配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】:2009年3月31日/500Wiiポイント |
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判定 | クソゲー | |
バカゲー | ||
ポイント |
10年に1度のクソゲー
あまりにも前衛的&クソ過ぎて伝説化 ある意味「北野武」の原点 人類には早すぎたGTA、かつ超絶難易度の謎解き バカゲー度、死にゲー度もトップクラス 「 こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの 」 |
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ビートたけし関連作品 挑戦状 / 戦国風雲児 / 風雲たけし城 / 風雲たけし城2 |
謎を解けるか。一億人。
お笑いタレントのビートたけし(北野武)氏が開発に深く関わった伝説の作品。通称『たけ挑』。
パッケージの裏にはビートたけし氏本人によるプレイヤーへ向けてのメッセージが書かれ、「まず、今までのファミコンソフトと同じレベルで、この作品を考えないようにして欲しい」といったコメントが載っているのだが、実際にプレイしてみると、それらが如何に「ジョークでなく本気の言葉であるか」を思い知らされることになる。
そのサラリーマンは、いたって普通のサラリーマンだった。
給料は並で、家族は妻と子の三人暮らし、趣味はパチンコと酒。
そんな平凡な毎日の生活が、彼のすべてだった。
こんな彼の未来に、あのような出来事が待ちかまえていようとは、誰が想像しただろう。
ああ、これ以上はもう言えない。
この物語は、ふとしたはずみで、非日常的な世界に引き込まれてしまった男の喜劇である。(説明書より抜粋)
主人公は「薄汚れた町並みの中に住み、粗暴な言動が目立つ所帯持ちのしがないサラリーマン」という設定。そんな彼がふとした事から財宝の在処が示された地図を手に入れ、それを探しに旅立つという冒険物語…らしい。
「らしい」というのは、そのことに対する説明がゲーム内外で一字一句たりとも全く語られないからである(上記のストーリー解説は説明書からの全文引用)。
実は本作の正式タイトルは「たけしの挑戦状 ポリネシアンキッド 南海の黄金」であり、宝探しが目的のゲームであることを示唆するサブタイトルがついてはいるのだが、そのサブタイトルがゲーム内で提示されるのは終盤になってのことである(しかも攻略法次第ではスルーすることになる)。
さて、ここからが本題である。このゲームは、一応はプレイヤーを操作して謎解きをしていくアクションアドベンチャーである。
しかし当時としては異常なほどの行動の自由度の高さ・選択肢の数の多彩さにもかかわらず、クリアに辿り着くルートは基本的に1つしか無い(*3)うえ、その攻略方法はどれもこれもノーヒント。
当然、自分で答えを予想して行動しなければならないのだが、その答えは総当たりでも辿り着かないほど、あまりにも奇想天外かつ理不尽極まるものばかり。攻略情報参照なしでクリアできた者がいたとは到底思えないほどの凄まじき難易度であった。
これこそがこのゲームがクソゲー呼ばわりされている最大の理由であり、当時のファミコンゲーマー達を尽く地獄に叩き落とした。
一応、説明書にヒントがあるにはあるのだが…。
+ |
ゲーム内容の詳細。攻略のネタバレあり。 |
その他バカゲー要素
評価点
総評
たけし自身も色々とやりたかったようだが、ゲームの技術が乏しかった当時、実験的なアイデアをそのまま具現化するような方法がなかった。 『スーパーマリオブラザーズ』の僅か1年後に「狙って作られたバカゲー」が既に存在していた事、たった1年間に同じハードで「伝説級の名作」と「伝説級のクソゲー」が出ていたという事は、ゲーム史を振り返るに当たりとても重要な事象だと言えよう。 移植版
余談
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