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ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 - (2017/10/18 (水) 01:45:55) の編集履歴(バックアップ)


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ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険

【どらえもんめもりーず のびたのおもいでだいぼうけん】

ジャンル アクションゲーム
対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通)
発売元 エポック社
開発元 酒田エス・エー・エス
スタジオクリシェ
発売日 2000年3月10日
定価 4,179円(税込)
判定 クソゲー
ポイント 会話シーンとアクションシーンの温度差
ただし、キャラゲーとしての評価は高い
ドラえもんシリーズリンク


概要

ドラえもんの漫画30周年記念イベントと連動して制作・発売されたゲーム。キャラクター同士が掛け合う会話シーンを見つつ、合間に挿入されるアクションシーン内で漫画の一部を抜粋した「メモリアルショット」を集めるのが目的。
パッケージイラストこそ当時のアニメ絵だが、ゲーム内のグラフィックや源静香を「しずちゃん」と呼ぶなどの設定は漫画準拠となっており、漫画を熟読していないと元ネタがわからない会話シーンやクイズがあったりと、数あるドラえもんゲームの中でもターゲット層が従来と明らかに違う異色作。

ゲーム内容と流れ

会話シーン

  • 全6ステージがあり、1-4ステージは数エリア、5.6ステージは1エリアのみで構成。まずステージを選ぶとドラえもんやのび太たちいつものメンバーによる会話シーンとなる。
    • 会話の内容はメンバーが思い出話をする設定で大長編を含めた漫画のエピソードを振り返るというもの。
    • 5ステージはのび太の結婚式を見に行くため、6ステージは生前のおばあちゃんに会うためにタイムマシンに乗り目的地に向かうのだが、 着いた先は無関係な工場や森で、結局これらの目的は達せられずに終わる というあんまりなオチ。

アクションシーン

  • 会話シーンが終わるとアクションシーンに入る。
    • はじめにドラえもん・のび太・しずか・スネ夫・ジャイアンの5人からプレイヤーキャラクターを選ぶ。キャラクターにより「ステージ内のドラ焼きやお金を集めた数」「規定時間内にクリアする」「敵を倒した数」など、メモリアルショットを入手するための条件が変わる。メモリアルショットはこの条件を満たした状態、さらにはアイテムの「あとからアルバム」を入手しステージクリアした時にそれぞれ手に入る。
      • スネ夫の場合はお金を集めるのだが、実際に集めるのは札束とかドル袋とか財布とかではなく、 なぜか¥マーク
  • 内容はオーソドックスなライフ制スクロールアクションで、アイテム回収をしながら先へ進みどこでもドアに入ればいいのだが…
  • このアクションシーンをクリアすると会話シーンの続きを見ることができる。

クイズ

  • メモリアルエリア(後述)直前にはライフ増加の特典があるボーナスクイズが始まる。
    • 全3問。漫画を熟読していないとわからないレベルのものも多数。ただし次のメモリアルエリアは何度もやり直しができるので、不正解で何も特典が得られなくても特に不利にはならない。
    • エンディングを見るとタイトル画面から10問連続クイズにチャレンジできる。

メモリアルエリア

  • 最終エリアは特定のキャラクターを操作し漫画のエピソードを体現するミッションクリア型のアクションシーン「メモリアルエリア」となる。

メモリアルショット

  • 集めたメモリアルショットはタイトル画面から入る「メモリアルショット」で閲覧できる。
    • ただコマ絵を見るだけでなく、キャラクターデータやコミックスの掲載巻数とサブタイトル、あらすじなどの情報も見ることもできる。ポケットプリンタがあれば印刷も可。

問題点

  • メインとなるアクションシーンがひどく退屈。 どう見ても2000年のGBレベルではない。
    • 敵や針山に当たってもライフがわずかしか減らず、元のライフも回復アイテムも十分にあるので、ゴリ押しで進む攻略法になり単調。
    • 当たり判定がはっきりしない。特に小さい敵を踏んだと思ったらダメージを受けた、ということが多々ある。
    • ジャンプがフワフワして制御しにくい。
    • 上下に広く見通しの悪いステージ構成で落下ミスが多い。前述のジャンプや十字キー下+Aボタンで下段に降りる動作も落下ミスに拍車をかける。
    • エリア途中で任意に引き返すことができず、ステージ選択はできてもエリアは選択できないので、「あとからアルバム」を回収しそこなった場合はわざとミスするなどしてやり直す方がよい。
      • 妨害アイテムとして触れるとスタート地点にもどされる「ふりだしにもどる」がある。このために配置されてるのではと思わせるほど。
    • 各ステージには大長編ドラえもんまたはコミック各話の題名が付いているものの、アクションシーンの背景やBGMは同じ物の使いまわしが多く、どの面も代わり映えがしない。はっきり差別化されていると分かるのはドラビアンナイトのステージくらい。
    • 落下ミスになったら「ボシュッ」という効果音が鳴って突然キャラクター選択に戻される。ミス専用のメロディーなんかはない。
    • またキャラの性能差は移動速度などの能力が異なるが、メモリアルショットを集めるには入手条件の緩いのび太かしずかを選んだ方が格段にラク。ほかのメンバーを使う必要性は薄い。
  • アクションシーンのキャラクターグラフィックが下手っくそ。
    • 体型のバランスが悪く目玉がやたらでかい上に片手を上げながら棒立ちでジャンプするドラえもんをはじめ、むくれた表情ののび太、点目で善人面のジャイアン、顔の潰れたスネ夫、下膨れのしずちゃんなど、 素人が書いたレベルの絵。
    • 要するにディフォルメが下手なのだ。初代GB版や前年の「あるけあるけラビリンス」の方は半分のドット数でつぶれ気味だが、まだ特徴は捉えていた。
    • 会話シーンなどその他の画像は漫画に準じたクオリティなのでよけいに落差が目立つ。 #region参考
      背景がそれなりに書き込まれているぶん余計に浮いている。
  • メモリアルエリアのアクション表現が雑
    • のび太がジャイアンをやっつける設定のエリアでは ドラえもんが敵キャラとして複数 出てきたり、スネ夫を操作してスネツグに合う設定のエリアでは 逃げ回るスネツグを踏みつけることができる など、設定とアクションが噛み合っていない。
    • マップは一応のび太の町を再現しているようなのだが、 土管や家・ブロック塀などが空中に浮いている ので違和感バリバリ。どこの亜空間だ。
  • メモリアルは赤外線通信でないと出現しないものもあるようで、ゲームボーイカラーとテレビのリモコン等がないとコンプリート不可能。
    • 一応箱には「ゲームボーイカラーがないと手に入らない想い出があります」と注意書きがあるが、肝心の「想い出 = ゲーム内のメモリアルショット」であることはもちろん、ゲーム内容の説明すらない。

評価点

  • 漫画からセリフなど多数のネタを引っ張って構成されており、原作好きなら思わずニヤリとできるオマージュ的な内容。
  • アクションシーンの背景がやたら書き込まれている。
    • ただ、ゲームボーイカラーでは綺麗に見えていいのだが、モノクロのゲームボーイでは見づらい。
  • 作中のサウンドは版権問題からか原作曲は一切使用されていないが、クソゲーの例に漏れず良曲揃い。
    • ただし1ループが短めだったり、前述のように場面とかみ合ってない使われ方もされている。

総評

  • アクションシーンは作画崩壊したキャラクターが単調なステージで単調なアイテム収集作業をこなすだけ、と擁護できないほどのクソゲー。
  • 事実上漫画のゲーム化であり、「原作漫画にスポットを当ててプレイヤーの想い出を呼び起こさせる」(説明書あとがきより要約)というドラえもんのキャラゲーとしては他に類のない観点のゲームなのだが、上記アクションのお粗末さですべてブチ壊し。制作側の熱意が空回り気味かつゲームの出来が反比例なのが否めない。
  • 漫画版ドラえもん名鑑およびカルトクイズを収録したキャラグッズとしては持っていても損はない。ただしドラえもん名鑑を完成させるまでアクションシーンのクソっぷりに耐えられる のび太のようにマイペースでしずちゃんのように心の広い人ならば 、という制限つきでオススメする。