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【だいらんとうすまっしゅぶらざーずえっくす】
ジャンル | 対戦型アクション | |
対応機種 | Wii | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 |
任天堂 ソラ ゲームアーツ他協力会社多数 |
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発売日 | 2008年1月31日 | |
定価 | 6,800円(税5%込) | |
プレイ人数 | 1~4人 | |
レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
判定 | なし | |
ポイント |
様々な要素が『DX』から進化 共闘・共有の軸を新たに確立 メタナイト強すぎ Wi-Fi対戦が実装されたがモラル対策が足りず無法地帯化 CPUもリンチするようになり1人用モードの難易度も上昇 一定の確率でファイターが転倒 |
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大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ |
任天堂の代表キャラクターが一堂に集う対戦ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』のシリーズ3作で、『初代』と2作目『DX』同様、桜井政博氏がディレクターを務めた。
2005年5月にアメリカで行われたE3前日の任天堂カンファレンスで新作スマブラが開発されると発表があり、その直後に岩田聡社長直々に桜井氏に開発を依頼した経緯がある。
当時桜井氏はHAL研究所を退社しており任天堂関係者ですらなかったが、元上司の岩田氏の無茶振りに応える形での開発になった。
開発は桜井氏がこの作品の為に立ち上げた“有限会社ソラ”。宮本茂氏の紹介でゲームアーツからもかなりの人材が参加している。発売前は「大作RPG(笑)を作った某社」として紹介されていた。
ちなみに前作を開発したHAL研は一部の音楽に携わるにとどまっている。
KONAMIから『メタルギア』シリーズのスネーク、セガから『ソニック』シリーズのソニック・ザ・ヘッジホッグがゲスト参戦。
また、桜井氏がスマブラの情報を載せるためにサイト(「スマブラ拳!!」)を開設し、情報を次々と公開していた。
本作はファミ通レビューで40点満点を獲得し、200万本という驚異的なセールスを記録するという快挙を成し遂げた。
大ヒットシリーズ「スマブラ」の3作目とあって、ユーザーからの期待は相当なものだった。
ファイター名 | 出典作品/シリーズ | 備考 |
マリオ | マリオシリーズ | |
ルイージ | 隠しキャラ | |
ピーチ | ||
クッパ | ||
ドンキーコング | ドンキーコングシリーズ | |
ディディーコング | 新規参戦 | |
ヨッシー | ヨッシーシリーズ | |
ワリオ | ワリオシリーズ | 新規参戦 |
リンク | ゼルダの伝説シリーズ | |
ゼルダ | 「シーク」と自由に切り替え可能 | |
ガノンドロフ |
隠しキャラ 基本デザインが『トワプリ』仕様に変更 |
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トゥーンリンク | 新規参戦・隠しキャラ | |
サムス | メトロイドシリーズ | 特定操作で「ゼロスーツサムス」と切り替え可能に変更 |
ピット | パルテナの鏡シリーズ | 新規参戦 |
アイスクライマー | アイスクライマー | |
ロボット | ファミリーコンピュータ ロボット? | 新規参戦・隠しキャラ |
カービィ | 星のカービィシリーズ | |
メタナイト | 新規参戦 | |
デデデ | 新規参戦 | |
ピクミン&オリマー | ピクミンシリーズ | 新規参戦 |
フォックス | スターフォックスシリーズ | |
ファルコ | 隠しキャラ | |
ウルフ | 新規参戦・隠しキャラ | |
キャプテン・ファルコン | F-ZEROシリーズ | 隠しキャラ |
ピカチュウ | ポケットモンスターシリーズ | |
ポケモントレーナー | 新規参戦 | |
ルカリオ | 新規参戦・隠しキャラ | |
プリン | 隠しキャラ | |
マルス | ファイアーエムブレムシリーズ | 隠しキャラ |
アイク | 新規参戦 | |
ネス | MOTHERシリーズ | 隠しキャラ |
リュカ | 新規参戦 | |
Mr.ゲーム&ウォッチ | ゲーム&ウオッチシリーズ | 隠しキャラ |
スネーク | メタルギアシリーズ | 新規参戦・隠しキャラ |
ソニック | ソニックシリーズ | 新規参戦・隠しキャラ |
+ | 新規参戦キャラクター詳細 |
+ | 例 |
+ | 強キャラ・弱キャラの詳細 |
+ | やり込み要素の粗 |
ベースになった『DX』のアドベンチャーモードが「所々横スクロールアクションゲーム風のステージが挿入される」程度だったのに対し、こちらはほとんど「完全オリジナルの横スクロールアクションゲーム」と言えるような仕上がりになっている。
プレイヤーキャラは本編と同じく最大35人、ステージ数は1モードとしてはかなり多く、難易度も5段階とボリューム感は大きいのだが、本編そっちのけでやり込める内容かと言うと残念ながら否である……とまではいかずとも否よりの意見が多いのは事実。慣れれば普通に楽しいのだが…
+ | システム・ストーリーの詳細 |
『初代』で既にシンプルな面白さを確立しているシリーズの為、根幹の面白さは健在で評価点は多いが、「最後の切りふだ」「亜空の使者」「オンライン対戦」といった本作の目玉要素が結果的に賛否を分けるものになってしまった。
ゲーム性が『DX』でほぼ完成していたために目新しさに欠ける事、そして『DX』で要求されていた改善があまり見られず、逆に対戦型ゲームとして運要素が激しい部分が増えたなどといった点について不満の声も上がっている。
もともと開発側は本シリーズを「アイテムや運要素の入り乱れた、多人数で楽しめるアクションゲーム」として開発していて、やり込みの差が如実に結果に表れてしまう(即ち、格闘ゲーム寄りの)『DX』からパーティーゲーム寄りのコンセプトへ戻すような調整が行われた。
これが今作の不評要素の多くを占める原因になってしまったが、売上が多い上にプレイヤー層の幅が非常に広いことから、相反する要素を両立し誰もが納得する出来にすることの難しさは想像に難くないため同情の声も少なくない。
結果「格ゲーとしてのスマブラ」を好む一部の層からは不評だったものの、パーティゲームとして割り切れる層や、アイテムやギミックなど全てを駆使して戦える強者にはこれ以上なく楽しめる作りである。
また今作の調整や新要素によって、世間一般からは高い評価を受けているのも事実である。(*29)
カジュアル層を意識したゲーム性に賛否こそあれど、実際問題として売上は『DX』を遥かに上回っており、より多くの層にスマブラを認知させた功績は大きい。