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STEINS;GATE - (2015/09/30 (水) 23:07:58) の編集履歴(バックアップ)


STEINS;GATE

【しゅたいんずげーと】

ジャンル 想定科学ADV
対応機種 Xbox360
発売元 5pb.
開発元 5pb.
ニトロプラス
発売日 2009年10月15日
定価 通常版:7,140円
限定版:9,240円
廉価版 プラチナコレクション
2011年6月15日/2,960円
備考 移植版(Windows/PSP/PS3/PSVita)の情報は本文に記載
判定 良作
科学アドベンチャーシリーズリンク

神をも冒涜する12番目の理論
それは、 俺たちが手にした偶然の産物



概要

  • 5pb.とニトロプラスのコラボレーション企画「科学シリーズ」の第2弾。
  • 数多の偶然によって出来上がってしまった「タイムマシン」を巡る、人類の未来を委ねられてしまった中二病青年の物語が秋葉原を舞台に繰り広げられる。
    • 前作『CHAOS;HEAD』と同じ世界観だが、前作のネタはシナリオの本筋にほとんど関係ない。
  • 基本的にはオーソドックスなアドベンチャーゲームだが、選択肢ではなく携帯電話の操作によってストーリーの展開が変わる。
  • 驚異的な口コミの広がり。
    • 最終的にADVゲームでは大ヒットとも言える出荷数5万本を突破した。
  • 未プレイの者に対してネタバレ回避が広く推奨される作品である。以下の文にも多数のネタバレが含まれているため、目を通す際は充分に注意されたい。
    • コミカライズ等のメディアミックスを見る事はおろか、ネットで情報を検索する事すらあまり推奨されていない。特筆すべきは、公式サイトがネタバレ満載で未プレイ者の閲覧が推奨されていない珍しい作品でもある。
  • 複数の魅力的な女性キャラクターが登場し、その中のひとりに焦点を当てたルート(サブシナリオ)も用意されているため、広義の「ギャルゲー」に該当すると言える。しかし恋愛的な要素以上に、そのストーリーとSFギミックが高く評価されている作品である。

ストーリー

大学生の岡部倫太郎は仲間たちと共に、過去に携帯メールを送ることができる装置を作り上げた。実証実験として仲間たちの過去に干渉する岡部。しかしその行為は大きな悲劇を招いてしまう。世界を元に戻すために、岡部は果てしない苦闘を続ける……。

特徴

  • 99%の科学と1%のファンタジー。
    • 本作のテーマである「タイムトラベル理論」に説得力をつける為、出来る限りリアリティを出している。
      • 現実にあるタイムトラベル理論はもちろん、その周辺の用語に至るまで現実のものを用いている。また、かつて話題になった「ジョン・タイター」事件や実在する欧米の研究機関(流石に名前は少し変えてあるが)が話の中核になっている。
      • 特に店舗名まで含めてすさまじく現実に忠実な秋葉原の町並みは圧巻。
      • 充実したTIPS。作中用語からネットスラングまで幅広く取り揃えております。
  • 絶賛される声優陣・BGM
    • 特に主人公を演じた宮野真守のギャグ・シリアスあらゆるシーンにおける熱の入れ様は、スタッフから「宮野さんあっての『シュタインズ・ゲート』」とのお墨付きを貰うほど。
    • 主題歌は本作の企画・原案者である5pb.代表取締役・志倉千代丸によって作詞作曲されているため、ネタバレ満載となっている。ちなみにやり込めばOPの演出も実はネタバレがかなり入ってることがわかる。初見ではまず気付かない(わからない)ので安心して欲しい。一応、目を凝らして画像を見たりしない方が良いだろう。
      • ただし、Windows版のPV「A.R.」の画像は、物語中盤のとあるシーンの大きなネタバレが全画面で表示される(背景画像をよく見ると、終盤のネタバレまでしている)。もちろん、これを見たから全くゲームが楽しめないと言う訳ではないが、クリア前は見ない事を推奨する。
    • 一方、BGMは「Infinity」シリーズでおなじみの元KID社員・阿保剛によるもの。特にタイトルBGMである「GATE OF STEINER」が高く評価されている。ちなみに、サウンドテストモードが有るにも拘らず本作のサントラ発売時は各地で即日売り切れになった。
  • 止め時が見つからない構成力
    • 海外ドラマを参考にして作られているため、絶妙な「山場」で章区切りされる。伏線の貼り方・回収も巧妙。
    • 特に本作のメインとも言える6章以降は徹夜プレイ者が続出したとか。
    • 基本的にメインルートは一本道で、ギャルゲーというよりは一昔前のアドベンチャーゲームに意図的に似せてある。
  • 強烈な感情移入度
    • 上記の声優の演技や構成力はもちろん、本作独自のシステム「フォーントリガー」もそれに拍車をかけている。
      • 本作では本編中に選択肢が存在しない。代わりに携帯電話に出る・出ない、メールの返事を選択する・返事しないなどという選択で物語が分岐していく。
      • ただ選択肢を選ばされるのではなくどうしても携帯をいじる必要があるというところがポイントであり、たった1通のメールで過去が改変されそれまでの思い出が「なかった事」になる重大な選択肢では「自分で選んでいる」という感情が湧く。
      • 本編には関係ないが、携帯電話の壁紙や着信音は多数用意されており、自分の好みに合わせてカスタマイズが可能となっている。特定の条件を満たすと壁紙・着信音にも新しいものが追加されるなど、細かい作りこみも光る。
    • 辛い展開になると「自分が選択したせいでこうなった」という思いも強く抱く事になり、ベストエンドまでのモチベーションが上がる。特に「地下鉄」「ゲル」「手紙」は、プレイヤーのトラウマになっている。詳細は実際にその目で見て欲しい。

賛否両論点

  • ゲーム前半より、以下に列挙する様々な要因から来るハードルの高さから、人を選ぶ傾向がある(そのため、「合う」人であれば下記の大部分は気にならないと思われる)。
    • 主人公・岡部倫太郎の中二病言動がとにかく痛々しくウザい。
      • 自らを「狂気のマッドサイエンティスト・鳳凰院凶真」と名乗り、携帯電話を片手に「―それが運命石の扉(シュタインズゲート)の選択か。エル・プサイ・コングルゥ」とノリノリで独り言。こんな言動を延々と続けるわけで、ウザさを覚えないわけが無い。
      • しかし、設定面でもテーマ性でも「岡部が中二病である必然性」はしっかり存在する。話が大きく動き出す中盤からは中二病状態で無くなり、最終盤でまた元に戻ってしまうのだが、そこまで彼の物語を追ってきたプレイヤーであればウザさを感じるどころかむしろ「鳳凰院凶真」が格好よくすら見えてしまうだろう。
      • 岡部は「物語の最初と最後とでは、振舞いは同じでも印象が変化していく人物」として描かれており、エンディングまで進めればその意味がよく判る。
      • ちなみにシナリオ担当の林直孝氏によると、岡部が中二病なのは本作のテーマの一つが「中二病ってイイじゃん」であり、中二病で世界が救えるという物語を表現したかった為らしい*1。前述のように終盤はその傾向が顕著に表れている。また、前作『CHAOS;HEAD』には「中二病を捨てて、現実を見ようよ」というテーマもあったので、それに対するアンチテーゼも込めているという。
      • 岡部以外のキャラもやたらと濃く、「立ち絵のあるモブキャラ」は皆無。いかにもギャルゲ的な女子(男の娘含む)が多いのに恋愛沙汰はほとんど無し、と色々な意味でギャルゲーっぽくない。
    • 過剰とも言えるネットスラング。
      • 登場キャラの多くがオタクもしくは匿名掲示板ユーザーであり、人によっては平気でネットの流行語をべらべらしゃべる。その手の言葉に慣れていない人にとっては苦痛。
      • 特に橋田至(通称ダル)という岡部の親友は日常的にネットスラングを使い「~だお」とやる夫のような口調で喋るのがデフォ。容姿も典型的な「ピザオタ」である。
    • 難解な科学知識。
      • 文系、下手したら理系の人間にすら非常にわかりにくい。一応、TIPSでフォローされているがそれでも厳しい。
      • 原案の志倉氏、脚本の林氏共に相当勉強したらしく、これでもかと言うほど詰め込まれている。
      • ただし、「99%の科学と1%のファンタジー」を謳っている通り、現実の科学で考えると明らかに不自然な、と言うか意図的に変更している点も多い*2そもそも、現実の天才科学者であってもタイムトラベル理論を証明出来ていない訳で、一介のシナリオライターに完璧な理論が構築出来るはずもない。
      • 本作より未来の時間から、理屈も説明もない超能力アイテムが持ち込まれる描写がある。
      • ようは、無理に理解しようとせず「SFっぽい雰囲気を楽しむ」くらいの心がけのほうが良いと思われる。作中で述べられる理論についても、完璧に理解する必要は全くない。
    • ギャルゲっぽいADVなのにギャルゲっぽくないキャラデザ。
      • 本作のキャラデザインを担当したのはMGSシリーズのサブキャラクターデザイン、『ブラック★ロックシューター』などで知られるhuke。独特な目の描き方とテクスチャが特徴。
      • この絵師を選んだのは「もっとユーザーの層を広げたい。いい意味でギャルゲーっぽくしたくない」という意図的なものだったらしい。
      • 実際に売れ行きが好調であったことから、この手のゲームに馴染みがないユーザーにとっても大きく裾野を広げられたというべきだろう。

問題点

  • シナリオ面における問題点
    • 一部回収されていない伏線がある。
      • 「90%回収してネット上の議論のためにいくつか回収しなかった」とコメントされているが…。
    • 設定面で細かい矛盾がちらほらある。例:血縁関係であるはずの人物同士の血液型が合わない、とある方法で過去改変出来るかどうか良く考えると微妙など。
      • 前者は後に修正された。後者はドラマCDで一応補完された。
    • テキストに若干量の誤字がある。有料ダウンロードコンテンツを適用する事で(演出強化のついでに)大部分が修正される。
    • メインヒロイン2名に比べて、その他サブヒロインたちの描写量が少ない。
      • 上記の通り大筋は一本道のシナリオであり、サブヒロインのEDはメインルートから分岐する形になるため、仕方ないと言えば仕方ないのだが。
      • しかも一部のエンドは「幸せそうに見えても、実はどう考えてもバッドエンド」だったりする。
    • ご都合主義の傾向がある上に、やり尽くされている感のあるタイムトラベル・ループジャンルなので、このジャンルに親しんだプレイヤーにとっては、途中でストーリーの展開がある程度まで予想できてしまう。
      • 個々の小エピソード内では予想外の展開もあるのだが、メインストーリーに斬新などんでん返しを期待すると、肩透かしを食らう。
      • 全体的な雰囲気から、洋画の名作「バタフライ・エフェクト」を思い出す人も多いとか。作中でもSF用語としてだがこの単語が多用されるため、意識している可能性は高い。
  • システム面の問題点
    • オートセーブ、任意セーブ共に個別に削除が不可能なため、特に前者は周回プレイを繰り返すとトゥルーエンドへ向かうフラグを立てた状態なのか、そうでないのかが非常に解りにくい。どうしても消したい場合はXbox360本体の管理画面から一括で削除するしかないが、システムデータとセーブデータは分別されていない為、プレイ時間やクリアフラグ等も全て消える。「セーブデータ(記憶)も無かった事にしてはいけない」という事なのだろうか。
  • フォーントリガーの問題点
    • メールを返信する際、送信前にキャンセルすることが出来ない。選択肢が複数あるような場合、自分が送る文面を見比べて決めようと思ったら一度送信してからデータをロードしてやり直すしかない。
    • 「特定のセリフが表示されている間に、電話をかける(メールを出す)と分岐」と言うシーンで、どの台詞までが分岐可能かが分からない。そのため、電話をかけたいと思っていても、意図せず分岐範囲が過ぎてしまい電話がかけられない事態が少なからず発生する。分岐可能範囲に突入した時点ですぐに電話をかければ分岐を逃す事はないのだが、そうすると今度は台詞が中途半端になってしまう。
      • バックログから任意の場所に戻れるようになっているのでそれほどの手間は掛からないが、それでも手間は手間である。特に後者は重要なシーンで発生する事も多いので、シナリオへの没入感を下げてしまう。
    • メール返信で選んだ選択肢によってどんなメールを出すか、そしてどんなメールが帰ってくるか、どのようにシナリオが分岐するか、が非常に分かり難くなっている。ノーヒントで目的の分岐に到達するのはかなり難しく、特にトゥルーエンドは攻略サイトがほぼ必須。
      • その一方で、選択次第では1周目から(意図せず)いきなりトゥルールートに行けてしまう事もある。そんな事になってしまったら、諦めて「それが運命石の扉(シュタインズゲート)の選択だった」とでも思うしかない。
    • 総じて、「ゲームのシステム」としてはやや不便なシステムである。そもそもの所、斬新なシステムに見えて結局「選択肢を選んで分岐」と言う物であり、普通のアドベンチャーの選択肢とほとんど変わりがない。
      • このシステムの主眼は前述した通り「携帯をいじる事で主人公への感情移入度を上げる」所にあり、「ゲーム性」よりも「シナリオ性」に寄ったシステムと言える。ただそれゆえに、テンションを下げかねない前述の仕様はなかなか痛い所。
  • CGコンプリート
    • 大半は普通にゲームを進めていく中で取れるが、問題は多くのユーザーが最後に残すCGイラストである。
    • このCGは気分が悪くなる事請け合いの、かなりショッキングな内容。タチの悪い事に、回収ルートはゲームのシステム上分かりにくい位置にあるため、全てを終えた後で最後に見る事になりやすく、通常よりも一層心が抉られた人も。

総評

硬派なストーリーが魅力の正統派SFドラマ。そのストーリーやSFギミックは多くのプレイヤーを魅了し、ネットを中心に話題を呼んで大きな盛り上がりを見せた。
「ループする時間と改変される世界」というアイデアを表現するにあたって、周回プレイ・シナリオ分岐型ADVという物語形式が効果的に活用されており、小説や映画では味わえない迫真の演出効果と感情移入効果をプレイヤーにもたらした。
一篇のSFドラマとしてみれば、古典的とすら言える王道な内容である。だがそこにギャルゲー的なエッセンスと現代オタク的な感性を加味することで、本作ならではの新鮮な味わいが生み出されている。
SFマニアだけでなく、読み応えのある骨太な物語を求めるすべての人にお勧めしたい名作である。もちろん、女の子キャラの可愛らしさや独特の魅力がある絵柄に魅かれてプレイするというのも、一向にアリだろう。

移植版

  • Windows PC版(発売:ニトロプラス)2010年8月28日
    • シナリオは360版とまったく同じだが「グラフィックが無かった脇役キャラに立ち絵CGが用意される」「イベントCGの追加」「新曲を用いたPVを収録」などの演出強化が行われている。
      • これらの演出強化は、以後の移植版すべてに反映されている。
    • ただし発売当初は深刻なバグが多数存在していた。その後修正パッチが配布されたが、それでもまだ若干残っている状態である(特にエンディングでヒロインが振り向くシーンでエラー落ちが発生しやすいため、「振り向き落ち」などと呼ばれている)。
    • PC版独自の特典としてキャラクターの立ち絵を変更する「まゆりのトゥットゥルー光線が発動!?能力の効果によってコスプレせざるをえない!パッチ」(通称コスパッチ)が配布された。当初は予約限定の特典だったが、後に発売された廉価版には最初から適用されている。コスプレは立ち絵のあるキャラ全員に適用され、かなりはっちゃけた内容となっている。
    • ちなみに360版ユーザーに対しては、360版をWin版と同等にパワーアップさせるDLC「演出強化パック」を有料配信(400MSP)することでフォローがなされた。廉価版「プラチナコレクション」では、最初からこれが適用されている。
  • PSP版(発売:角川書店)2011年6月23日
    • 最初から演出強化がなされている上に、新規OP・ED曲を収録。目立ったバグもない良移植。
  • iOS版(発売:5pb)2011年8月25日
    • フォーントリガーの操作法がスマートフォン端末向けに変更されており、リアルな操作感覚を味わえる。
    • iPad対応版は、タイトルに「HD」がつく別アプリ扱い。
  • PS3版(発売:5pb)2012年5月24日
    • 後述の『比翼恋理のだーりん』PS3版と同時発売。二本組の『STEINS;GATE ダブルパック』も発売された。
  • PSVita版(発売:5pb)2013年3月14日
    • 『比翼恋理のだーりん』PSVita版と同時発売。ダブルパックも発売。

スピンオフ作品

STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

  • 本編とは別の可能性の世界を舞台とした外伝作品。登場人物の立場が本編と異なっており、コミカルなギャルゲー的ストーリーが展開される。本編の「ファンディスク」という位置づけ。
    2011年6月16日、Xbox360版発売。その後、PSP、PS3、PSVitaに移植される。

STEINS;GATE 変移空間のオクテット

  • 「もし本作が8bitパソコンの時代に作られていたら?」をコンセプトとした外伝作品。グラフィックや音楽は8bitパソコンを思わせるレトロなものであり、当時のADVのようにキーボードからの英単語入力でプレイする。シナリオ内容は本編の後日談。
    2011年10月28日、Windows PC版発売。

STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

  • 各キャラクターをメインにしたショートシナリオで構成されたオムニバスADV。本編とは別の世界線を描いたifストーリー集だが、本編を別角度から補完する描写もある。
    2013年4月25日、Xbox360、PS3版発売。その後、PSVitaにも移植される。

余談

  • 2010年7月30日にTCG『Lycee』に5pb.が参戦。本作も収録作品の中に含まれた。
    さらにTCG『プリズムコネクト』と『Chaos TCG』にも参戦している(プリズムコネクトにはアニメ版の参戦、Chaos TCGではニトロプラス作品のひとつとしての扱い)。
  • 2011年4月より本作のTVアニメ版が放送された。アニメでも岡部倫太郎のウザさは健在である。
    さらにTVアニメの後日談となるオリジナルストーリーの劇場版が、2013年4月に公開された。

口コミの変遷

  • 発売前後はさほど大きな期待はなく、静かな流れだった。
  • 発売から数週間するとネット上での口コミが広がっていった。
  • 初週1万本で2010年1月には出荷数5万を超えたと言う脅威のジワ売れ。
    • 一見少なく思えるが、360ソフトは初週に総売上の9割以上を売り上げるのが普通である。まして360のADVゲームは「2万売れれば大ヒット」と言われているので、いかに口コミ評価が凄かったかがわかる。
    • 結果として発売1ヶ月で売り切れ続出、中古にも出回りにくいという事態に。