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【こーど おぶ じょーかー】
ジャンル | 思考型デジタルトレーディングカードゲーム | ||
対応機種 | アーケード(RINGEDGE) | ||
発売・開発元 | セガ | ||
稼働開始日 | 初代 | 2013年7月11日 | |
Ver.1.1 -アルカナの覚醒- | 2013年12月11日 | ||
Ver.1.2 Re:BIRTH | 2014年4月24日 | ||
Ver.1.3 begiNNing | 2014年11月27日 | ||
Ver.1.4 GroW=Win | 2015年7月23日 | ||
Ver.2.0 コード・オブ・ジョーカー S | 2016年5月26日 | ||
分類 | ゲームバランスが不安定 | ||
ポイント |
完全デジタルTCG Ver1.2から基本無料に 思考や駆け引きよりカードパワーがモノをいうバランス 環境の硬直は起こりにくく配慮されている カードゲームアニメのような演出や臨場感は好評 |
本ゲームは数回のアップデートが行われており、ここでは2015年3月現在稼働中のVer.1.3-begiNNing-の仕様を原則として記載する。
人々の知らない、もう一つの世界…電脳空間[ARCANA]。
現実と表裏一体、瓜二つのその空間は、人の[意識]だけが存在できる可視化された世界…。
―かつて人々は夢を見た。
科学という名の魔法で創り上げた[まやかしの世界]に移住し、理想の世界で永遠に生きる夢を。
それはおそらく、死の神をも恐れぬ所業だったのだろう。
…何が[正義]だったのかはわからない。
愚者達によって引き起こされたサイバーテロにより、その計画は闇に葬られた。
戦場となった[ARCANA]は荒廃し、今や無法地帯となって広大なネットワークの海を漂流している…。
この電脳空間[ARCANA]を監視する、国家情報防衛局内の秘密組織[AST]。
そこに所属する[世界の真実を守る]という使命を持ったエージェント達は、まだ知らない。
自らが世界そのものの断片、1枚のカードであるという事実を…。
今日も[ARCANA]の加護を受けた新たなエージェントが一人。
大いなる[世界]という名の運命の渦に、巻きこまれていく…。
現実と表裏一体、瓜二つのその世界は、
人の意識だけが存在できる
無限の世界…。
完全デジタル型対戦トレーディングカードゲーム(以下TCG)
現物のカードを使用せず、ICカードに登録されたプレイヤー情報内で対戦やデッキ編集・トレードを行う。
ゲーム内容としてはオーソドックスなTCG型で、対戦者が交互に行動するターン制。
互いに40枚のカードで構成されたデッキを基に、手札にドロー(デッキから引く)したカードを使って戦い、相手のライフを0にする(≒ユニットによる攻撃を7回通す)あるいは10ラウンド経過時に相手よりライフが多い(同点の場合は後攻勝利)ことが勝利条件。
全てのカードは4つの色+無色に属している。また使用コストが設定されており強力なカードはゲーム終盤でないと使用できない。そのため色々なカードをバランスよく活用する必要がある。
「思考型」と銘打たれており、操作テクニックに左右されない純粋な戦略を楽しみたいプレイヤーからの期待は高かったが…。
+ | キャラクターとジョーカーの紹介 |
カード性能や対戦バランスはver1.3現在改善が図られているものの、賛否両論が続いている。
+ | バージョン毎の大まかな環境遍歴、2.0で制限されたカード |
+ | バージョン毎の大まかな環境遍歴、2.0以降でも使用可能 |
+ | 気になるかは個人差があるものの・・・ |
デジタルTCGという利点を活かした演出やスピーディな処理、対戦を成立させるまでのハードルの低さといった魅力・独自性があり、自分が対戦したい時に相手がいないというTCGプレイヤーの悩みを解決できるゲームであったため、期待するプレイヤーも多かったが、稼働初期からバランス調整に失敗してプレイヤー離れを招いてしまった。
パワーカードで捻じ伏せるゲーム展開という側面は現在も否定できないが、イベントやその報酬カードを含め比較的早い期間で環境が動くように運営され、VerUP毎にカード能力の調整と共に、戦闘演出のスピーディ化・カードショップ機能・サレンダー機能の実装といったプレイヤーの要望に沿った調整が施され続けた結果、現在では十分本格トレーディングカードゲームの醍醐味を味わえるゲームと言える。
最初期は「お金がかかるゲームだ」というイメージも強かったが、現在は基本無料化の上にカードが以前より容易に手に入るようになったので金銭的負担は少ない。地域によってはプレイ待ちも出るまでに成長した現行バージョンを体験してみて欲しい。