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ファイナルファンタジーVアドバンス - (2020/04/25 (土) 01:26:09) の編集履歴(バックアップ)
このページではゲームボーイアドバンス用ソフト『ファイナルファンタジーVアドバンス』とGBA版をベースとしたスマートフォン用アプリ『ファイナルファンタジーV』について紹介しています。
ファイナルファンタジーVアドバンス
【ふぁいなるふぁんたじーふぁいぶ あどばんす】
ジャンル
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RPG
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対応機種
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ゲームボーイアドバンス
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発売元
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スクウェア・エニックス
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開発元
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トーセ
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発売日
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2006年10月12日
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定価
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4,800円
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プレイ人数
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1人
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セーブデータ
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4個(FRAM)
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レーティング
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CERO:A(全年齢対象)
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配信
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バーチャルコンソール 【WiiU】2016年4月20日/702円(税8%込)
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判定
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良作
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ポイント
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新ジョブ・ダンジョン・ボス追加
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ファイナルファンタジーシリーズ関連作品リンク
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概要
『ファイナルファンタジーV』のGBAへの移植作。
超ド級のバグ移植『ファイナルファンタジーIVアドバンス』に続く移植ということもあって出来栄えを不安視する声もあったようだが、致命的なバグの類はなく、多少の劣化点はあれど本質的な部分においてはしっかりと原作を再現しており、良好な移植となった。
主な変更点と評価点
追加ジョブ
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新たに「けんとうし(剣闘士)」「ほうげきし(砲撃士)」「よげんし(予言士)」「ネクロマンサー」の4つのジョブが追加されている。
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追加ジョブの入手時期が遅いためか、強力なものが多い。
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「けんとうし」と「ほうげきし」は戦士系ジョブ。
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「けんとうし」は装備可能アイテムが優秀で、様々な武器を使いこなす。固有アビリティ「ひっさつ」はギャンブル性こそあるが、ダメージの期待値は高い。
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「ほうげきし」も装備可能アイテムが優秀で、固有アビリティ「ほうげき」は後列から安定したダメージ(状態異常もある)を期待できる。
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「よげんし」と「ネクロマンサー」は魔導師系ジョブ。
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「よげんし」はMP・魔力補正が全ジョブ中一位で、魔法を使わせるとピカイチ。固有アビリティ「せんこく」は詠唱時間がかかる代わり、少ないMPで高い効果を発動できる。
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「ネクロマンサー」は強力な固有アビリティ「あんこく」の使い手で、全能力がまんべんなく高いが、「アンデッド」のジョブ特性が足を引っ張る(ただし相手によってはメリットにもなりうる)。
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これらのジョブからは「ごうせい」といった強力なアビリティをはじめ、後続作にあった「ぜんぎり」・「こうれつぎり」、「ABPアップ」・「EXPアップ」・「てきよけ」などのやり込みにもってこいのアビリティが得られ、総じて好評である。
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以上のようにどれも強力だが、入手時期が遅いため、追加要素によって原作にあった部分の難度を大きく損ねるといったデメリットが生じておらずバランスが取られている。
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「ネクロマンサー」以外は後述の追加ダンジョンの攻略に大いに役立つとともに、飽きさせないだけの深みがあるといえる。
追加ダンジョン
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クリア後に追加ダンジョンへと突入できるようになるが、歯応えある難易度となっている。
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雑魚敵は高威力方向に調整されており、油断したら雑魚敵でも全滅するという、サガシリーズを彷彿とさせる作りとなっている。
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また要所要所にボスが待ち構えており、どれも一筋縄でいかない強さで、FFVの醍醐味であるボス攻略法を考える楽しみがさらに強化されている。
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ダンジョン自体も長く、「ベヒーモスを捕まえてこい」といったお使いイベントなど、ギミックもなかなか凝っている。
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手に入る武具はどれも原作にあったものを凌駕する性能であり、本編同様、強力な武器入手によりその都度ジョブを変える動機づけとなる。
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ダンジョンの最果てに座するこのダンジョンの最終ボスは本篇では名前のみの登場であったため、ファンから好評をもって迎えられた。
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また、このボスのドットは野村哲也氏新規書き下ろしであり、評価も高い。衰えない氏のドット技術の高さを物語っている。
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それをクリアすると、さらなる隠し要素がプレイできる。
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これまでのボスの強化版が5連戦、それを6回繰り返すという難関。途中でやめると1からやり直し。
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ボスは強化されているだけでなく行動パターンもところどころ変化している為、同じように倒そうとすると痛い目を見る。
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但し、隠しダンジョンのボスのほとんどやリメイク前の隠しボス「しんりゅう」「オメガ」は登場しない。これらを登場させてほしかったという意見も。
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携帯ゲーム機らしく、中断セーブが実装された。
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この中断セーブ復帰後は、3~5戦目まで出現する敵が固定されるという裏技があるため、これにより出現率が低いモンスターと簡単に出会える。
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PS版同様にBボタンダッシュが最初から行える。シーフのアビリティ「ダッシュ」と併用すると通常の4倍のスピードで動ける。
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更に、GBA版『IV』と同様に、コンフィグでBボタンを押さなくても十字キーのみでダッシュができる「オートダッシュ」が設定可能(ただしデフォルトではOFF)。
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上記の追加ダンジョンでは、これを利用しないと突破できない仕掛けがある。
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GBA版『IV』と同じく、台詞表示の漢字混じり・ひらがなのみの切り替えも追加されている。
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移植作恒例のBGMプレイヤー・モンスター図鑑の追加。
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本作は敵データを参照して攻略法を考案したり、アビリティ「ぬすむ」でしか手に入らないアイテムを参照したりと、モンスター図鑑の追加によるメリットはこの作品だからこそ大きい。
その他の細かい変更点
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ラスボスのみだれうち避けダミーが削除された。
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「特定の手段で、ラスボスを第2形態に変身させないで倒せてしまう」など、細かいバグも多くが修正されている。
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ラスボス戦後にセーブできるため、ラスボスから盗めるレア装備を引き継げるようになった。
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戦闘背景がより綺麗になった。
賛否両論点
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「よげんし」の使い勝手が悪い。
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「せんこく」は詠唱してから一定のカウントを経なければ効果が発動しない上、効果も単体対象のダメージや状態異常と地味。使う余地はほぼない。
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上位アビリティである「よげん」は10種の全体技のうち1つが勝手に発動するというものだが、ほとんどの技は敵だけでなく味方もダメージを被る。
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状況にもよるが味方へのダメージはかなり大きく、大抵味方が壊滅してしまう。一番のハズレ技「えきびょう」は無対策だと発動した瞬間全滅確定レベル。
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実際は「よげん」はランダムではなく、HPやMPの現在値で出る技や威力が決まっているため、うまく戦略に組み込めれば奥の深い部分はある。
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もっとも、作中にそんな説明はなく、自力で気付くというのもかなり困難である。攻略法を見なければほぼ無理だろう。
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制限プレイなどでは十分役立つものの、計算をしないと使えないという時点で、普通に遊ぶ際に使い勝手が良いとは全くもって言いがたい。
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ただし前述のように「よげんし」は「てきよけ」という、ダンジョン探索の際に非常にありがたいアビリティを覚え、最大MP・魔力が全ジョブ中最高なので、「よげんし」自体がいらないというわけでは決してない。むしろFFVらしく、「しょうかん」などの魔力を生かせるアビリティをセットするなど工夫すれば優秀である。
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「ネクロマンサー」は入手時期が裏ボス撃破後と極めて遅く、入手後は必然的に裏ダンジョンは大方攻略済みになるため活用が難しい。
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ジョブ特性の「アンデッド」は、裏ボスの中にこれがあれば有効なものがいるので残念である。(ただし再戦のチャンスはある)
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会話ウィンドウに天野氏原画による顔グラフィックがついた。
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『V』は原画とドット絵の乖離が激しいナンバーなので、とりわけ新規のプレイヤーにとっては「画面上とウィンドウ上で違う人物がしゃべっている」状態だった。
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また、SFC版経験者にとっても、やはり『V』はドット絵やそれに準じたデフォルメ絵でキャラクターを捉えられることが多く、同様の不満が多い。
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『IV』『VI』には原作の時点でメニュー画面に天野絵の顔グラフィックがあったのだが、『V』ではジョブシステムの関係上、メニュー画面に表示されるのは『III』の時と同様、戦闘画面におけるキャラグラフィックだった。全般に渡ってデフォルメ絵の印象の方が強かったため、この措置には不評の声が大きい。
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ただし「クルル」「エクスデス」などの顔グラは評価が高く、「ゼザ」「ドルガン」などの戦闘画面でのドットが存在しないキャラの顔グラは好評。
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とはいえ、元々、天野氏のデザインを基礎としていたシリーズでもあるので、むしろSFCのFFらしく天野絵が追加されたことを歓迎する層も一部には存在する。総じて、賛否両論である。
劣化点・問題点
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アドバンス移植につきものの、音楽の劣化
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音質の劣化は仕方ないところもあり、一応スネアドラムの音などは原作より澄んだ音になっているため、部分部分で好む人もいる。
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ただし、音質の変化以外にも、リズムが原曲と異なっている、一部、音がでたらめな個所があるなど、曲の構成そのものを変質させて損ねてしまっている個所が多くみられる。どうやらPS版の音質を元にアレンジにした様子。
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その一方で、一部のBGMは効果音を犠牲にしてまで原曲に近づけようとしている痕跡が見られる。
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更にイベント曲「いつの日かきっと」はゲーム中、全て「レナのテーマ」に差し替えられており、ゲーム本編では聴くことができない。
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シルドラとファリスの別れ(レナがほぼ絡まないシーン)でもレナのテーマ。
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まったく意図不明の変更であるが、サウンドテストの方には収録されているのでプレイヤーからは恐らくプログラムミスだろうと見られている。
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追加ダンジョンではフォークタワーで出てきた雑魚敵が再び登場するのだが特に調整はされておらず、かつての禁止行為でダメージを与えるとフォークタワーの時と同様の制裁を喰らってしまう。ここでは御法度ではないはずだが…。
総評
BGM関連の問題はあるものの、追加ジョブ・追加ダンジョンといった追加要素はともにそこそこ機能している。
『IV』・『VI』の移植作にあったバグや処理落ちもほとんどなく、既存のバグも修正され、音楽を除けばゲームの原作部分はしっかり再現されていると言える。
結果としてプレイ済みの人にも満足できるだけのボリュームがあり、また新規の人にもプレイを勧められるだけの水準を持っていると言える。
余談
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この後に移植されたGBA版VIほどではないが、こちらも現在では中古がやや高め。
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2016年4月20日にWii Uバーチャルコンソールで配信された。
ファイナルファンタジーV(スマートフォン版)
【ふぁいなるふぁんたじーふぁいぶ】
ジャンル
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RPG
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対応機種
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iOS(11.0) Android(5.0)
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発売元
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スクウェア・エニックス
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開発元
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マトリックス
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発売日
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【iOS】2013年3月28日 【Android】2013年9月26日
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定価
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1,800円
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プレイ人数
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1人
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レーティング
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【iOS】9+ 【Android】12+
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判定
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良作
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備考
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クラウドセーブ・ゲームパッド対応 各種Fire端末対応
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ポイント
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プレイアビリティが大幅に向上 BGMが原曲そのままに グラフィックや効果音は不評
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概要
GBA版をベースとしドット絵を一新したリマスター移植。
特徴
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高解像度であるスマートフォンに合わせてグラフィック全体が刷新された。
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BGMがオリジナルであるSFC版原曲になった。
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一方で効果音は新曲へと総入れ替えとなった。これはモーションが刷新されたのに伴い、SFC版の効果音とエフェクトが合わなくなったための是正処置。
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斜め移動が追加された。
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フィールドでもダッシュが出来るようになった。
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ちなみにダッシュの仕様はSFC版と同じでアビリティ欄に「ダッシュ」を貼りつける必要がある。
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戦闘にオートモードが追加された。
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戦闘中のターンパスが可能になった。
評価点
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全体的な動作が非常にスピーディになった。
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メニュー開閉時の読み込みがほぼ無くなり一瞬で表示されるようになった。
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オートモードの搭載により戦闘での稼ぎが楽になった。
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戦闘終了の際のリザルトがそれまでのメッセージ1行ずつの表示から全キャラ一括表示へと改められた。
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斜め移動が追加されたため一部場面での移動が楽になった。
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BGMが原曲の為、それまでの移植での難のあるBGMには何の問題も無くなった。
賛否点
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質感が大きく変わったグラフィック。
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全体的にのっぺりとしていると評判であり、スマートフォン版FFでは毎回のように言われている点である。
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顔グラフィックとドット絵の不一致も引き続き存在しており、こちらではさらに天野絵の再現度が上がっているため余計に不評点が極まってしまったと言える。
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また、ファリスに至っては顔グラは宝塚の男役みたいなのにドット絵が明らかな女性であるため、「海賊界隈でバカにされないために女性であることを隠している」という設定が台無しになっているなど結果的に原作設定との矛盾も生まれている。
最も近年の作品で声が付いた事で、より女性である事が丸わかりにもなっているが。男装の麗人キャラとして有名になった結果なのだろうか。
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隠しパラメーターである「魔法倍率」の計算が変わったため、一部ボスの攻略難易度がアップした。とあるボスが撃ってくるホーリーは、シェルで半減しても余裕でカンストダメージが入る(計算上は23000程度)。
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だからと言って無理ゲーではなく、このホーリーをリフレクで跳ね返せば大ダメージチャンス。更にはホーリー以外物理攻撃しか使ってこないため、リフレクトリングを装備し「ぶんしん」や「まもる」で物理攻撃をシャットアウトすればこちらから攻撃せずに撃破可能。
難易度が上がったとはいえ、戦闘での相手の行動を祈る運ゲーではなく、事前準備がキモというFFVらしさはしっかりと健在。
問題点
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効果音が刷新された結果、原作とイメージが変わった点が見られている。
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仮想パッドによる移動性が良くない。
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元が十字キーによる移動前提という事もあり、ダンジョンや隠し通路などの細道に上手く入らず、時にあらぬ方向に行ってしまう事もある。
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ゲームパッドに対応しているため、どうしても気になるようだったら、そちらで遊ぶ事を推奨。
総評
GBA版の完全版といったところの移植。ゲームテンポが大きく向上した事でバトルの快適さは随一であり、機種にこだわりが無いならオススメ出来る。