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ファンタシースターII ~還らざる時の終わりに~ - (2019/11/10 (日) 07:52:22) の編集履歴(バックアップ)


_最近_5_ち_ゃ_ん_ね_る_の_書き込み_が_できなかった_り

な_ん_で_も_な_い_書き込み_が_NG_ワード_に_引っ掛_り_即_B_B_Q_されるのは_欠_陥_品_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_で_おなじみ_の

_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_という

いかにも_通_名_な_人物_が_5_ち_ゃ_ん_ね_る_運営_に_関わ_ってい_て_NG_ワード_など_いたずらに_設定_して_私_物_化_している_から という_噂_がある_けど_本当_だろうか

また_南_人_彰_は_PS2_で_出た_セガエイジス_2500_版_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_の_開_発_時_に_前_金_で_開発費_を_受け_取った_まま 納期_を_守ら_ず、セガエイジス_担当_から_の_連絡_を_ずっと_居留守_を_使って_逃亡_し_つづ_け_

_横領_未遂_を_図った_事でも_知られている

警察_に_被害_届_を_出す_と_言われて_観念_して_ようやく_姿を_現した_時も 当時の_セガエイジス_担当_に_逆恨み_を_し、彼に_恥を_かかせる_目的_で _マスター_ロムに_ゲーム_に_ならない_致命_的_な_欠陥_プログラム_を_故意に_入れて_渡した_容疑も_かけられている_いわく_つき_の_人物_である この事件以降、賠償という形でアドバンスド大戦略は新作が出せなくなり今年2019年暮れで丸15年が経過しようとしている

そして_極め_つけ_は_第_二_次_世界大戦_を_背景_にした_大戦略_「_大東亜興亡史_」_を_本家_本元_の_システムソフト_が_発売した_事_だろう_か 「_自分の_縄_張_り_が_侵_さ_れ_た_」_「_裏切られた_」_など_と_勝手に_憤_り ゲーム_が_作れ_なく_なって_から_の_1_5_年_の_空白_を_ろく_に_働き_も_せず_2_ち_ゃ_ん_ね_る_(_現_5_ちゃ_ん_ね_る_)_で_ずっと システムソフト_と_セガ_を_攻撃_し_続_け、_

_あ_ま_つ_さ_え_殺害_予告_を_書_く_にまで_発展_した_ので_ある

実際_5_ち_ゃ_ん_の_ゲ_ー_ム_関_連_ス_レ_で 「_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_」や_共犯_と_される「_鈴_木_ド_イ_ツ_」_これらに_「横_領_犯_」_など_と_書くと_一発_NG_で_B_B_Q されて_しまう。サンダーフォース6_の_開発者_だった 岡野哲_という_人物_を_執拗_に_誹_謗_中_傷_している_事_でも_有名_だが 「_岡野哲_」や_それら_に_関する_誹_謗_中_傷_文_は_どんなに_書いても_決して_NG_にされたり_はしない

_ゲームカタログ_内_でも_同様_「_南_人_彰_」_「_鈴_木_ド_イ_ツ_」は_即_NG_登録_された_ようだが

_「岡野哲」だけは_絶対_に_NG_に_設定_はしない_だろう

_なぜ_なら_この_「_ゲームカタログ_」_と_「_クソゲーオブザイヤー_」という_サイト_は

_ゲームに_か_こ_つ_け_て_岡野哲_氏_などの_同業_ライバル_や_、_システムソフト_など

_個人的_に_恨_み_の_あ_る_特定_人物_や_企業_を_誹謗_中傷_する_た_め_に_立てた_サイト_だから_で_ある

_だいいちクソゲーオブザイヤーが始まった同年に

_PS2_史上_最悪_の_欠_陥_品「_セガエイジス_2500_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_」_が_発売されて_いるのに

_クソゲーリストにノミネートされていないのはおかしいだろう

犯人_は

_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_(_5_8_)

と_疑_わ_ざ_る_を_得_な_い

_麻雀_天鳳の_角_田_氏_に_殺害_予告_文を_書いた_容疑_も_踏まえて

そろそろ_この男_を_表に_引き_ずり_出す_必要_が_出てきた_ようだ*ファンタシースターII ~還らざる時の終わりに~ 【ふぁんたしーすたーつー かえらざるときのおわりに】

ジャンル RPG
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対応機種 メガドライブ
メディア 6MbitROMカートリッジ
発売元 セガ・エンタープライゼス
発売日 1989年3月21日
定価 8,800円
配信 バーチャルコンソール
【Wii】2008年1月29日/700Wiiポイント
判定 良作
ファンタシースターシリーズリンク


概要

プラットフォームをメガドライブ(以下MD)に移した『ファンタシースター』旧シリーズの第2作目。「シビアな展開を持つSFストーリー」という作風により、以降のシリーズの方向性を決定づけたともいえる。

ストーリー

前作『ファンタシースター』から1000年後。マザーブレインと呼ばれる巨大コンピュータによる管理のもと、アルゴル太陽系は繁栄を極め、人々は豊かな生活を送っていた。
そんなあるとき、アルゴル太陽系第2惑星・モタビアの各地でバイオモンスターが大量発生し人々を脅かすようになる。
州政府のエージェントであるユーシスは、異変を解決すべく、義理の妹ネイを連れて旅に出るのだった。

評価点

  • プラットフォームをMDに移したことによりグラフィックレベルが格段に向上。旧シリーズの戦闘システムの基本がここで確立した。
    • テクニックの基本的な命名法則も確立し、アイコンを用いたインタフェースの採用で遊びやすさも向上した。
    • 敵のアニメーションも大幅に進化。当時のCMでも売りにしていただけあってなかなかにいい動きをしている。また、本作では味方の攻撃グラフィックも追加され、戦闘の見せ方も格段に向上。
      • また敵の戦闘アニメーションも、長すぎる敵がほとんどいなくなり、戦闘のテンポも大きく改善された。
    • やや慣れが必要だが、セミオート戦闘もなかなか快適。
    • 音楽担当はBØこと上保徳彦氏。氏の担当したBGMは名曲が多く、後のシリーズにもアレンジバージョンが採用されるなど評価が高い。
      • ただ、当時はなにがなんでもドラムを刻む性分だったらしく、悲劇的なシーンであろうと異なる作品であろうと、氏の手がけたBGMは強調されたドラム音がついてまわる。
        もっともこの点に関しては、MD初期タイトルのBGMを担当することが多かったため、音源ドライバの洗練度や使いかたの習熟度といった事情もあるだろう。実際、本作の後に発売された「ソーサリアン」における氏の担当分では、この傾向はみられなくなっている。
    • 戦闘曲が通常戦闘と中ボス用の2つしかないが、ダークファルス~最後の最後に現れる黒幕とのシーンにバッチリマッチしていてよくある「大ボス曲が無い」*1が当てはまらない。特に黒幕は戦闘シーンでないにもかかわらず「遣る瀬無さと物悲しさと、失望感、虚無感」等、各キャラクターの台詞と共にこれだけのBGMのシンクロはなかなかおめにかかれない。
  • キャラクターデザインは前作の少女マンガ的な作画からアニメタッチになり、男子プレイヤーに受け入れやすくなっている。
  • 本作から3Dダンジョンを廃し、全て2D画面で行動することになった。その代わり移動画面で二重スクロール機能を駆使し、立体感のあるダンジョンを演出している。
  • ストーリーは王道であった前作とは異なり、かなり影のあるストーリー展開で進行する。
    • ストーリー的には、序盤から鬱展開が頻発し、中盤では怒涛の悲劇的展開の連続、さらに黒幕の意外な正体と絶望感・虚無感にあふれたエンディングは今でもファンの間で語り草となっている。この一抹の寂寥感を残す暗いシナリオは、以降のシリーズタイトルでも継承された作品が多い。

問題点

  • ダンジョンの難易度が異常なまでに高く、戦闘の難易度もきわめて高い。
    • 構造はそれほど複雑ではないのだが、道幅が広すぎ、先が見えない。
    • 階層はそれほど多くないが、シューターや階段・落とし穴の繋がりが非常に複雑で、外れのルートをグルグル回らされるような構造になっているものが多い。一応基本的に重要アイテムは正解のルート上に配置してあるのだが、もちろんそんな説明はどこにもないのでそれに気付けるプレイヤーはごく少数だろう。
    • 序盤のまだ弱い時期に潜入するダンジョンに、全体攻撃を連発してくる敵が頻出しており、まだダンジョンの難易度は全編通して非常に高い。
    • 戦闘から逃げられるかどうかは、敵固有の逃走確率のみで決まるため、プレイヤーキャラのレベルは一切関係ない。しかも強敵ほど逃走確率が低く設定されている傾向にあるため、逃げつつ進むという方法も取りにくい。
    • 画面スクロールがキャラ中心ではなく、かなり画面端までいかないとスクロールしない。
      • そのため前方の視界が狭くなり、ストレス・難易度上昇要因になっている。
    • また移動画面では、二重スクロールで天井の配管や濃霧の表現があるが、一部ダンジョンではそれにより、通路が視認しづらくなっている現象も発生している。
    • 敵の攻撃で受けたダメージ量が表示されない。
    • 構造のいやらしさ以前に、そもそも入り口がわからない(わかりにくい)ダンジョンがある。マルエラツリーのあるウーゾやダムで使うカードのあるコントロールタワーなど、入り口と判別できるものがなかったり(漠然としたヒントがあるにはあるが)、デゾリス星におけるクレバスのように、かなり注視しないと入り口がわかりにくかったりする。
      • 前者は各地に散在する通常のマップパーツそのもので、入り口を示すグラフィックがなく、後者は入り口のグラフィックこそあるものの、周囲に溶け込んでしまっている。
  • 当時発売されていた攻略本が事もあろうに全ての本にてダンジョンのマップミスがあり、難易度を違う所で引き上げていたというのもある。
  • 移動速度が遅い
    • マップの広さが3倍なのに、移動速度は同じファミコンのドラゴンクエスト…といえばイメージできるだろうか。
    • 街中では宿泊施設やセーブでの往復でストレスがたまり、ダンジョン内では高いエンカウント率が、さらに高く感じられる。
    • ストレスに感じるプレイヤーが多かったためか、~コレクションやリメイク版では、移動速度が上がり、プレイしやすくなった。
  • 仲間の加入方法にも問題あり。
    • ほかのRPGのように、特定のイベントを経由して新規の仲間が加入するのではなく、ストーリーが進んだ時点で“自宅にもどると新たな仲間が訪ねてくる”という方式のため、いつ加入するのかわかりづらいうえ、わざわざスタート地点の街にある自宅に戻らなければならない。
      • 基本的には、新しい街に到達後、自宅に戻ると、新たな仲間が訪ねてくる仕様になっている。
  • 仲間の性能もバランスが悪い。
    • バイオモンスターに強いヒューイは、前半こそ使えても、後半でメカが出現するあたりから役たたずになってしまう。その逆として、メカに強いカインズは、バイオモンスターが出没する前半では役たたずだが、最初のうちに鍛えておかなければ、後半ではレベルが低すぎて役たたずになる。
      • 結果、どんな敵にも安定して強いルドガー・アーミアと、他1名(回復役のアンヌか、素早さを活かしたアイテム係のシルカ)で鉄板という編成に。
      • いちおうフォローしておくと、終盤に出現する魔物系の敵は、対生物専用・対機械専用のテクニックがどちらも効果を発揮するので、ヒューイはTPの高さを活かし、全体即死攻撃を利用した雑魚殲滅に、カインズは対機械専用の高威力テクニックを利用し、高耐久力の敵に対処(ボス相手ならTPが続く限りアーミアより有用)できる。

総評

MDのローンチ時期に発売されたRPGとしては水準以上の出来であり、本シリーズの世界観や作風、キャラクター性を確立した、ひとつのマイルストーンとなった作品。グラフィックのクオリティやストーリーの評価も非常に高く、登場するパーティーメンバーも、いまなお根強い人気を誇るなど、本作が築き上げた功績は非常に大きい。 それだけに、短い開発期間の影響により、*3ゲームバランスの調整が不十分となってしまい、難易度が理不尽に上昇してしまった点が惜しまれる。

余談

  • 本作は当初、マークIII/マスターシステム向けとして制作されていたが、その途中でセガの主力ハードがMDに移行したため、同ハード用のタイトルへと変更されることになった。
    • それにともない、本作はMDを普及させるための重要な牽引役も担うこととなり、発売日については、絶対厳守が命じられていた。
      そのため、ハードウェアの変更が決まってから企画の練り直しやデバッグも含め、わずか半年間という驚異的なハードスケジュールで制作がおこなわれたというエピソードがある。
    • また、本作はRPGに二重スクロールを採用した初の作品であることも指摘しておく。
  • 1→2において、何故かパルマとモダビアの位置が入れ替わっている。これに関して語られたのは後々という、まさに後付け設定。
  • 他のRPGが、HPがゼロになったキャラを復活させるのが「蘇生」であるのに対し、このゲームの場合「死体から作るクローン」、つまり「生き返ってはいない」。同じ記憶と同じ姿をしたアカの他人という事である。
  • エンディングと同時に起こった黒幕との戦いに関しては、長らく語られなかったが、近年になって、主人公たちの勝利で幕を閉じたことが公式に明かされた。
  • パーティーメンバーのひとりであるネイは、その悲劇的な境遇からシリーズ随一の人気を誇り、以降の作品にも、武具の名前や重要なキーワードとして登場することになる。
  • バックアップ修復機能が搭載されているといわれているが、ファミコンとは異なり、MDは端子接触面が非常に安定しているため、データを消失したプレイヤーがおらず、いまだに満足のいく確証は得られていない。*4
  • 雑魚敵は、かならず1系統につき3種が設定されている(1種類だけ中ボス扱い)が、出現テーブルの設定ミスにより「バンリーダー」という敵のみ、日本版では出現しない(海外版では出現する)。
  • RPGとしては珍しくポーズでき、更にポーズ中にボタン押しで「コマ送り」と「スローモーション」させる機能がある。現在においても、数あるRPGの中でこのような仕様を持つ作品は非常に稀である(プレイにあたって有用とは言えないが)。*5
  • 当初の主人公はPS1のルツがなる予定だった。ユーシスに変更されたのはPS1の時点で「キャラが弱かった」為……。因みに、シナリオはそんな変わってはいない。*6
  • 辛口批評で有名なTACO-X氏が攻略本の中でこのPSIIを絶賛していた。ただし、女神転生IIもそうだったが他媒体では絶賛してもクロスレビューは言うほど高くない。