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ファミコンジャンプII 最強の7人 - (2015/09/04 (金) 16:43:57) のソース

//製作者本人が関わっているならパクリという表現はおかしいと思うので、そういう箇所は修正しました。
*ファミコンジャンプII 最強の7人
【ふぁみこんじゃんぷつー さいきょうのしちにん】
|ジャンル|RPG|&amazon(B000068GWS)|
|対応機種|ファミリーコンピュータ|~|
|メディア|4MbitROMカートリッジ|~|
|発売元|バンダイ|~|
|開発元|チュンソフト、アクアマリン|~|
|発売日|1991年12月2日|~|
|価格|8,500円(税抜)|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|[[ドラクエ>ドラゴンクエストシリーズ]]のようなインターフェース&br()シナリオは悪くはないがほぼオリジナル展開&br()[[ライブ・ア・ライブ]]の先駆けみたいな戦闘&br()堀井の罠健在&br()遊びやすくはなった&br()りょうさんは つよいよ。|~|
|>|>|CENTER:''[[少年ジャンプシリーズリンク>少年ジャンプシリーズ]]''|
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#contents
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**概要
[[ファミコンジャンプ 英雄列伝]]』の続編で、舞台は同じくジャンプワールドだが繋がりは希薄。ゲームシステムも全くの別物。~
主役キャラが16人という大所帯だった前作と異なり、今作の出場タイトルはサブタイトルの通り、悟空・タルるート・ジョジョ(承太郎)・ターちゃん・桃・太尊・両津の7人。~
この7人が精霊に導かれ、ジャンプワールドに迫る悪を倒すという筋書きで進行する。

また、アクションRPGだった前作と異なり、オーソドックスなコマンド選択型RPGとなっているのだが、制作・開発元が堀井雄二を始めとするチュンソフトのメンツだったこともあり、プレイ感覚はドラゴンクエストシリーズにかなり近いものになっている。~

**ストーリー
反逆を企てたピッコロ大魔王たち悪役を16人のヒーローが倒して平和が戻っていたジャンプワールド。

ジャンプワールドの精霊が宿る大神殿では週刊少年ジャンプの「友情」「努力」「勝利」の源である3つの炎が燃え盛っていた。~
しかし、その炎が消えかかってしまう。再び世界に異変が起きようとしているらしい。~
精霊は大神殿を守るために大扉を封印し、今のジャンプワールドで最も勇敢な7人のヒーローを選定した。~
7人のヒーローが大神殿に集ったとき、大扉は開かれ新たな戦いが始まるのだ。~

#region(参戦作品一覧)
|ドラゴンボール|
|まじかる☆タルるートくん|
|ジョジョの奇妙な冒険|
|ジャングルの王者ターちゃん|
|魁!!男塾|
|ろくでなしBLUES|
|こちら葛飾区亀有公園前派出所|
#endregion


-チュンソフトが開発し堀井雄二氏が製作に関わっている為、移動中などは''ジャンプキャラを使用したドラクエ''にしか見えないRPGに仕上がっている。
--フィールド表示・操作性・ウィンドウ表示はドラクエシリーズのそれに酷似している。

-ただし戦闘システムはかなり独特。
--ウルティマなどが採用しているタクティカルコンバット系の戦闘方式。
--エンカウントすると、ヒーローと敵がバトルフィールドに放り出された状態になりSLGのようにターン制でキャラを移動させて攻撃する。~
エンカウント地点によってバトルフィールドが変化し、その内容も狭い通路・木や岩等の障害物が多い場所等、バリエーションも豊富。
--プレイヤーはヒーローキャラを動かし、敵の目の前へいって攻撃、敵の並びを見て必殺技、一旦離れてアイテム使用…と戦略を練る必要がある。~
貫通性能のある攻撃を使えば、障害物を無視したり、直線上の敵をまとめて攻撃する事ができる。~
敵の向きによって与えられるダメージが変化する。
--ステータスは攻撃力・防御力・移動力の3つ。味方・敵共にハート(体力)は基本的に5つで固定。
--ハートを一つ消費する事で必殺技を使用できる。必殺技は独自のダメージ計算式になっており、武器攻撃力の影響を受けない((ヒーロー全員、必殺技には武器を使用していない。))。つまり、弱い武器でも本人のレベルが高ければ攻撃力が高くなる。
--戦闘が終われば体力・戦闘不能を含む状態異常は回復する(一部の状態異常を除く)。1回の戦闘で全員戦闘不能になると敗北、大神殿に戻される。
-フィールド・戦闘では最大3人で行動し、残りのキャラは拠点である「大神殿」で修業しながら待機している。戦闘に参加しなくても経験値が入る(参加した時よりもやや少なくなるが)ので、気軽に好きなキャラと交代できる。当時のRPGとしてはかなり親切な部類。

**評価点
-全体を通してそれなりにゲームバランスは良く、純粋にゲームとして楽しめる出来。
--ただし、7人が揃った直後等、敵の強さが急に上がる箇所も存在し、そういう箇所では少々レベル上げも必要。
-独特の戦闘システムは癖が強いが、よく練られている。
-戦闘BGMは非常に評価が高い。作曲者は『[[メタルマックス]]』の門倉聡。
--ただしボス戦でもBGMは変わらず、専用BGMがあるのはラスボス戦のみなのが残念と言えば残念。
--また、序盤の各ステージもドラゴンボールエリアは中華風、ろくでなしBLUESエリアはロックンロールと各作品のムードが良く出ている。

**賛否両論点
''オリジナルシナリオ''
-前作は無理やりジャンプ作品のキャラやエピソードを登場させようとした結果、カオスな世界観となっていた。~
本作ではその反省か、''ほぼ全てオリジナルの世界観・ストーリー''である。

-序盤は自分(最初に選んだキャラ)の町のイベントと、自分以外の6人が住んでいる町を巡って仲間にするイベントがあり、それぞれの町は7作品をベースとした内容でそれぞれの原作キャラがいる((例えば両津の町には派出所メンバーが、桃の町には男塾の仲間がいる。))。
--ただし世界観は日本ではない架空のもののため、それぞれの町の名前はコチカーメの町やルルトの町など本作オリジナルの名称で、通貨もドラゴンボール同様のゼニーである。
--登場順は選んだ主人公で固定されており、悟空 → タルるート → 承太郎 → ターちゃん → 桃 → 太尊 → 両津 → 悟空 …(以下ループ)のようになっている。~
例えば悟空が主人公の時は次の仲間はタルるートでラストが両津、承太郎が主人公の時は次はターちゃん・ラストがタルるートとなる。
---こういう進行なので、敵の強さも場所依存ではなくシナリオ進行とともに上がって行く。
-しかし、7人集合後は原作エピソードがほとんど無くなるオリジナル展開。ただしストーリーの出来自体は悪くはない。
--だが、オリジナルすぎて「''これジャンプキャラでやる必要はあったのか?''」という感覚にとらわれる。

''システム面''
-今作でもドラゴンボールを集められる。前作は復活専用だったが、プレイヤーに有利な願いを叶えてくれるようになった((スロット形式のランダムに見えるが実際にはある程度の傾向が存在し、強力な願い事は回数を重ねないと登場しないようになっている。))。
--それ自体は問題ないが、前提条件が必要な終盤の願いの中にはゲームバランスを壊す物が存在する。
---「戦いの時もっと動きたい(1人の移動力を∞にする)」「必殺技を無限に使いたい(必殺技使用時にハートの消費が無くなる)」などはまだ可愛いもので、「店の品物を''全部タダにして欲しい''(全アイテムの買値1ゼニー、売値0ゼニーになる)」などは何処のRPGでもありえない願いである。
---ただし初期以降ドラゴンボールを集める必要はなく、ある種のやりこみ要素の結果である為、普通にプレイしているとあまりこれらの願いには出くわさないが。後は全キャラの最強装備を買うより、レベルカンストの方が先な値段設定である。

**問題点
''シナリオ面''
-せっかくのジャンプオールスターズ作品なのに、7人集合後のシナリオはいずれの原作要素もほとんど無くなり、プレイヤーである主人公達以外はほぼオリジナルキャラを中心に話が進む。
--集結後のシナリオから新たに登場する原作キャラは数える程度の出番で、しかも''全てドラゴンボールのキャラ''。
--ストーリーも原作を意識したエピソードは一切登場しなくなる。作風と相まってやっぱり''ジャンプ風のドラクエをプレイしている感覚に陥る。''
---ストーリーの重要人物も「ラニング博士」というオリジナルキャラ((一応ドラゴンボールのブルマの父「ブリーフ博士」の友人という設定ではある。))。
--敵キャラもラスボスの「ゼドー」((過去ジャンプ作品の悪の魂の集合体という設定で、ゾーマの没第2形態のようなかんじ。ラストバトルでは7作品の作者デザインな7将軍が合体した肉体に宿る。))を始め、雑魚もボスも殆どオリジナル((ただし、7作品の作者の描いた個性豊かなザコキャラは見ている分には面白い。版権料のせいか色違いもやたら多いが。))。申し訳程度にドラゴンボールの「ピラフ一味」「サイバイマン」がいるくらい。
---ゼドー配下の「7将軍」は7作品の作者がそれぞれデザインしている。……が、本ゲームに合わせたデザインのため、各原作漫画の雰囲気とは異質なものになっている。

-ドラクエを意識したせいか、''主人公に選んだキャラクターはほとんど喋らない''。そのため原作でよく喋るキャラの場合は違和感がある。
--仲間キャラは仲間になる時のイベントでは原作通りの性格・口調で結構喋ってくれるのだが、一旦仲間になると限定状況以外では''一切喋ってくれなくなる''。

-一部のキャラ描写が原作と比べて変。
--大神殿でメンバーチェンジする際に「''どうだい○○ こんなにつよくなったぞ''」という汎用台詞を喋ってくれるのだが、''主人公7人全員のキャラに合わない''。
---「どうだい」ではない、「どうだ」だったらまだイメージに合うキャラが多かったと思うのだが・・・。
---あえて言うならターちゃんが一番キャラが近いかもしれない。それでも語尾が「つよくなったのだ」となっていない方に違和感があるが。
--同じく大神殿の修行シーンだが、ゲームシステムに合わせて修行をさせる為なのか、寡黙で冷静な承太郎が積極的に修行に取り組んでいたりと、少々違和感がある((原作において承太郎に修行シーン等の努力するシーンはない))。

-登場キャラクターの名前が誤表記されているシーンがいくつか見られる。
--ヂェーンが「ジェーン」、ちあきが「ちかき」など。
--両津加入時のイベントでは、両津のセリフのはずなのに名前表示の大半が何故か「ぶちょう」になっている。

-前作同様に同名の「ジャンプワールド」が舞台で名目上は「前作の続き」という設定があるが、その設定が活かされていない。
//--それぞれのキャラのストーリー進行は原作準拠のため、悟空とジョセフの老け具合が明らかに違う、それどころか前作で過去世界にいた両津が全く変わっていない、など。
//ジャンプの世界なので、原作準拠の年齢なのは当然
--設定上は地続きといっても、ストーリーに前作のことが触れられている程度。シリーズ作としてもタイトルと、とある場所で前作の強力パスワードが手に入る程度の繋がり。
--ジャンプワールド設定の続投も、本来なら連載中のキャラが全員世界のどこかに居るべき世界観設定であり、登場作品を絞った今作にそぐわない。

''システム面''
-キャラ別の性能は一長一短がはっきりしすぎて、射程が短く貫通攻撃できないジョジョ(承太郎)や太尊は想像以上に使いにくいキャラになっている。
--逆に貫通攻撃のできるターちゃんや必殺技の効果範囲が序盤から全体に及ぶタルるートなどは使い勝手が良かったり。
---戦闘システムの関係上、基本的に必殺技はガンガン使うことができ、射程が長いキャラ・貫通攻撃ができるキャラが圧倒的に有利になるのである。
---ただしボス戦に限れば必殺技攻撃力の高いジョジョ等は使い勝手が良く、タルるーと等は全くダメージが通らなかったりする。

#region(以下個別のキャラ特徴)
''りょうつ''
-通常攻撃:拳銃 必殺技:ロケットランチャー
--間違いなく''本作最強キャラ''。~
序盤から通常・必殺両方が画面端まで届くアドバンテージは計り知れない。~
更に必殺技は最初から貫通攻撃ができる(障害物に対してのみ)という利点がある。~
ロケットランチャーは成長するとミサイルが4本になり、4列に攻撃できるようになるため集団の敵に対しても意外に強い。
--終盤は武器の攻撃力が低い上、他の仲間も全員遠距離攻撃ができるようになるため優位さは無くなるが、それでも十分最後まで使える。
--仲間にした時に住民から''「りょうさんはつよいよ」''といった台詞もあり、狙って作られた強キャラであると思われる。

''ターちゃん''
-通常攻撃:ブーメラン 必殺技:野生のおたけび
--両津と1・2を争う強キャラ。~
ブーメランは最初から貫通性能を持ち、野生のおたけびは通常攻撃より威力が低いという欠点はあるものの、序盤から縦方向の射程距離無限。~
成長すれば横方向にも攻撃範囲が広がり、最終的には全体攻撃できるようになる。
--終盤は武器の攻撃力が低いものの、最強武器は前方・後方共に攻撃範囲が広いので、両津以上の使いやすさを誇る。

''タルるート''
-通常攻撃:ベロ 必殺技:魔法
--かなり早い段階で通常攻撃の射程が伸び、必殺技は威力こそ低いが''最初から全体攻撃''という、序盤から中盤にかけての便利キャラ。
--ただ終盤は移動力が高いものの火力・防御力不足が気になるところ。必殺技は相変わらず便利だが。
--なぜか攻撃方法がゲームオリジナル。

''ごくう''
-通常攻撃:棒 必殺技:かめはめ波
--タルるートとは逆に、かなりゲームを進めないと棒の射程が伸びず、かめはめ波は最後まで有効範囲が直線状のみという序盤は厳しいキャラ。
--ある程度レベルを上げると、かめはめ波が貫通性能を持つようになる。威力も相まってかなり有効な攻撃になる。
--''全キャラ中最強の攻撃力''を持つ。まあ、そうでなきゃ変だが。
--最高レベルでかめはめ波を放つ際、身体が金色に光る。超サイヤ人?

''もも''
-通常攻撃:刀 必殺技:轔扇刃
--他の仲間に比べると今ひとつ突出した点に乏しい上に、刀の射程が伸びるのは中盤以降とやや遅く、~
また轔扇刃の攻撃範囲がかなり特殊で中々扱いづらいキャラ。
--最強武器の攻撃力が7人中最高で、通常攻撃の威力が悟空に次いで高く射程も無制限だが、貫通性能が無いのが難点。
--轔扇刃は自分の周囲を攻撃する必殺技。威力は中々で貫通性能も持つものの、敵の並び方によって使い勝手が左右される。
--参戦作品で唯一、連載が既に終了している作品((1991年35号完結なのでギリギリ間に合わなかった。))。

''ジョジョ''
-通常攻撃:靴による蹴り 必殺技:星の白金(スタープラチナ)
--通常攻撃の威力が最低クラスな上に最終装備以外遠距離攻撃できず、更に移動力も低めというかなり厳しいキャラ。
--レベル1からスタープラチナが使えるが、あまり大きなアドバンテージにはならない。~
必殺技の有効範囲が直線状のみ・貫通性能が無いという弱点を抱えている上、最後までそれが改善されない。
--前作でもジョセフが冷遇されていたが本作でも扱いは変わらず。バンダイはジョジョが嫌いなのだろうか?
--主人公に選ばなかった場合、仲間にするイベントでボス戦時に乱入し、自動的にボスを倒してくれる。

''たいそん''
-通常攻撃:グローブ 必殺技:タイソンパンチ
--本作の弱キャラ(原作が一番7作品なのかではリアル寄りなので仕方ないのだが)。~
グローブの射程が早い段階から伸びるものの最後まで貫通性能が無い上、必殺技が最後まで至近距離しか攻撃できないのは非常に厳しい。~
その上移動力も低め。
--必殺技は全キャラ中最も威力が高く(同じ攻撃力で比較した場合。最終的には攻撃力の伸びが良いごくうのほうが勝る)、前面攻撃無効の敵にも前面から攻撃できる隠れた利点はある。~
しかしこのリーチの無さをひっくり返せる利点では…。
//--そもそも、なぜ喧嘩が強いだけの普通の高校生に世界を救わせるのだ。
//作品世界観ではなくジャンプの世界で、1作品の主人公
#endregion

-[[初代ドラクエ>ドラゴンクエスト]]のリムルダールを髣髴とさせるトラップがある町に存在している。
--そこでは町外れのシェルターを調べることで話が進むのだが、町の中にもフィールドにもそれらしき建物はなく、ではどこにあるのかというと、町を出入り口の右側ではなく上側から出ようとすると見つかる。
---いかにもな湖とそれに沿った道が町の外れに向かって続いているので、これが多少のヒントにはなっているが、具体的にどこにあるのかといったヒントがない為、ここで詰まったプレイヤーも。

-ある場所のパスワードを知る方法が期間限定で詰んだプレイヤーがいる。

-前述したとおり、各仲間キャラの住むエリアはBGMもそれぞれ異なる。しかし悟空と桃のエリアのBGMは露骨に短い。それ以外もターちゃんなど短さが目立つ。曲自体はそこまで悪いわけではないのだが…。

**総評
前作同様に記念作品として作られた作品。~
しかし前作に比べ遊びやすくなったものの、今度は逆にジャンプ要素が薄すぎて''ジャンプ作品でやる必要があったの?''と疑問を呈したくなる出来になってしまった。~
独特な戦闘システムや、オリジナル色が強いとはいえシナリオもよくまとまっており、ゲーム自体の出来は結構良いだけに、原作要素をもっと上手く絡めてあれば良かったのだが・・・。

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**余談
-前作と同じく本作も大きなサイズの独自形状のカートリッジを採用しており、通常のファミコンカートリッジより縦の幅が2倍ほど長く、「FAMICOM JUMP」「BANDAI」と刻印された黒いカートリッジになっている。

-6年後に『こち亀』のゲーム(『こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻』『こちら葛飾区亀有公園前派出所 中川ランド大レース!の巻』)が出たとき、連載中の『こち亀』で本作を「悪乗りで続編が出た」とネタにしている。~
「ロケットランチャーをぶっぱなすふざけたキャラ」等と言っていたが、''原作でそれ以上の事をしているので''「お前が言うな」状態だったり。
--ちなみに『[[ジェイスターズ ビクトリーバーサス]]』では、両津がロケットランチャーを撃つ必殺技を使っている。なおこちらの制作元のスパイク・チュンソフトは、その前身が本作の制作元である。
-本作発売後に原作でターちゃんがブーメランを使うシーンがある
--作中でも「ファミコンジャンプIIでターちゃんの武器なのだ」と説明している。

-本作は承太郎が終始「ジョジョ」と呼ばれる珍しい作品。
--しかし本ソフトの発売時の時点で、原作ではとっくに「ジョジョ」と呼ばれなくなっている((本作発売時、原作ではDIOの館に突入したあたり。最後に「ジョジョ」と呼ばれた「黄の節制」戦最終話はその2年近く前であり、開発期間を考慮に入れても既に「ジョジョ」と呼ばれていない。))。

-序盤に仲間になるキャラを増殖させて無理矢理大神殿の扉を開けてしまうバグがある。