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アイスクライマー - (2015/04/13 (月) 06:55:45) のソース

*アイスクライマー
【あいすくらいまー】
|ジャンル|アクション|CENTER:&amazon(B000068GVS)&br()&amazon(B0001D09DY)|
|対応機種|アーケード&br()ファミリーコンピュータ&br()ファミリーコンピュータ ディスクシステム|~|
|発売・開発元|任天堂|~|
|稼動開始日|1985年|~|
|発売日|【FC】1985年1月30日&br()【FCD】1988年11月18日|~|
|定価|【FC】4,500円&br()【FCD】500円|~|
|配信|バーチャルコンソール&br()【Wii】2007年11月6日/500Wiiポイント&br()【3DS】2012年7月4日&br()【WiiU】2013年4月27日/上記共に500円|~|
|備考|GBA『[[ファミコンミニシリーズ]]』第一弾(2004年2月14日発売)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
エスキモー姿の主人公ポポ(1P側/青服)・ナナ(2P側/赤服)を操作して雪山をひたすら登ってゆくアクションゲーム。~
ファミコン用ゲームソフトとして販売されたと同時にそのゲーム性が人気を呼び、アーケード版が稼動。後にアーケード版がディスクシステムへと移植され、書換でのみ販売された。~
プレイヤーは十字キーの左右でアイスクライマーを操作し、Aボタンでジャンプして上段に飛び移ったり上空の敵を叩き落としたり、Bボタンのハンマー攻撃で敵を撃退しながら登頂していく。~
**ルール
全32面のループゲームで、1周するとまた1面の山からはじまる。1つの山は麓~中腹、中腹~頂上の2段構成となっている。~
画面外に落ちる、ホワイトベアの強制画面スクロールアウトで画面外に押し出される、敵や落ちてくるつららに触れることで1ミスとなる。

''麓~中腹''
-8段の階層でできており、その間は氷のブロックで隔てられている。これを持っているハンマーで砕きながら((ジャンプアクション中のハンマーであり、Bボタンの攻撃判定とは違う。))山を登っていく。ハンマーは敵を倒すこともでき、ジャンプ中にハンマーを当てることで空中の敵や障害物も壊すことが出来る。
--1画面に4段しか表示されず、4階目からは登っていくごとにスクロールされる。画面外にスクロールアウトした階層はそのまま落下穴扱いになり、落ちるとミスとなる。
--階層を隔てるブロックには壊せないものや滑るもの、ベルトコンベアのように一方方向へ強制移動させられるものなど様々。ブロックは一切ない代わりに足場代わりの雲が流れていることもある(流れてくる速度も様々)。
--ブロック破壊によって壊された地面は、敵キャラ・トッピーが持ってくる氷の塊で再び修復され塞がれてしまう。
--1つのフロア内に長時間留まっていると、お邪魔キャラ・ホワイトベアが出現し、地面を足で踏み鳴らして1段階フィールドを押し下げ、下方へスクロールアウトさせてしまう。
--ステージを進めると、ブロックや足場となる雲からつららが落ちてくるようになる。ジャンプ中のハンマーを当てると壊せる。ひとつの山をクリアするごとに落ちてくるつららの数が増えていく(最大2つ)。

''中腹~頂上''(ボーナスステージ)
-8階層目に突入すると突入するボーナスステージ。山自体はクリア扱いとなっているため、ここで落ちてもミスにはならない。
--40秒の時間制限のうちに、ブロックや流れてゆく雲にのって頂上を目指し、飛び回るコンドルに上手くつかまることができればクリア、ボーナススコアとなる。
---コンドルは左右どちらかにスクロールを続けているが、たまに狙い澄ましたかのように意地悪な方向転換を見せることがある。
---掴まり判定はややシビアで、ほぼ最高点のジャンプでコンドルの足に掴まらなくてはならない。ただ慣れればタイミングを覚えられし、ボーナスパートを手早く登りきれば、時間内に何度かリトライも可能。
--画面外に落ちたり、制限時間がなくなるとステージ終了。その後、リザルト画面でスコア集計((とった野菜の数、破壊したトッピーの氷の数、倒したニットピッカーの数、破壊したブロックの数に、それぞれの得点をかけた分のスコアが加算される。))が行われ、そのまま次の山に挑戦することになる。

''2人同時プレイ時''~
ゲーム目的に違いはないが、一人プレイ時との違いがいくつか存在する。

-より上にいるプレイヤーを基準に画面がスクロールしていくため、下にいる方のプレイヤーがそのまま画面外にスクロールされてミスとなることがある。
--8階層目に1人で登った場合、下に残っていたプレイヤーはボーナスステージに挑戦することができない(ただしミス扱いにはならない)。
--2人でボーナスステージに挑んだ場合、プレイヤー1人でもコンドルにつかまればクリアとなり、ステージが終了となる。2人でつかまることは通常できない。
---実質、早い者勝ちの勝負であり、この点も対戦要素を強めている。実際これを利用した対戦ルールも存在する。(後述)

''敵キャラ''
-''トッピー''
--地面を徘徊する敵キャラで、青いアザラシ。地面に開いた穴を見つけると、急ぎ足で画面外に消えた後、氷を運んできて穴を埋めてしまう。倒せるがスコアは加算されない。~
氷を取りに戻っている最中に穴があると、穴から滑り落ちて画面外に消えていき、倒したことになる。
--氷を運んでいる最中に倒すと、氷だけが残って地面を滑っていき穴に当たることで同様に埋めてしまうが、この氷もハンマーで壊すことが可能。
--砕いたブロックを塞いでしまううっとうしい敵だが、足場が全くない箇所に足場を作ってもらうことで登りやすくするというテクニックもあるため、クリアには欠かせない存在でもある。
--アーケード版ではデザインが異なり雪男のような姿になっている。
-''ニットピッカー''
--鳥のようなキャラクター。ゆっくりとしたスピードかつ様々な軌道でフィールド上を飛び回ってくる。
--ハンマーが微妙に届かない位置に滞空したり等、地味に邪魔してくる。
-''ホワイトベア''
--サングラスにピンクの海パンを身にまとった白熊、同一フロア内に長時間留まり続けると出現し、フロアを1段階押し下げてしまう。~
当たってもミスにはならず倒すことも出来るが、強制スクロールは止められない。トッピーと同じく倒してもスコアは加算されない
-''蜂''
--正式名は不明。アーケード版のみに登場する敵で、1フロアを横切る。後半の面では斜めに移動してくるタイプも登場。

**長所
-ルールがシンプルで遊びやすい。
--ひたすら頂上を目指すだけなのでルールはシンプル。シンプルなルールに、山ごとに仕掛けの組み合わせの違いによって変化が付けられ、どれも強く特徴がつけられているので作業ゲーにならない。
--後述の挙動の「癖」も、本作においてはある意味バランス調整の一環であるともいえ、ファンにとっては是と取られることもある。

-2人同時プレイが楽しい。
--頂上まで競争するもよし、協力しあって一緒に頂上を目指すもよし、いろいろな遊び方が楽しめる。
---普通にやっているつもりでも夢中になっているとつい、その人の地が出てしまいやすいので、相手の意外な一面が垣間見えるかもしれない。
---危険を回避するためにフロアを1つ上がってしまい、意図せず相方をミスさせてしまうということもある。
--対戦にも似た要素は本作において想定された調整であると言えるが、CMにおいてはあくまで協力プレイであることが強調されている。

**短所
-ジャンプの制御に癖がある。
--ジャンプの感触が重い上に慣性が働いているため、横方向へジャンプしようとしても、高さが足りなくて足場に届かずそのまま穴に落下、というミスを起しやすい。
---このミスを防ぐには、十字ボタンの横を押しながらジャンプするのではなく、ジャンプの高さが頂点に達した時に十字ボタンを押して横移動するように心がけると良い。

-ハンマー攻撃の際に微妙な隙がある。
--通常の振りでも押した時点で攻撃判定が発生するわけではなく、ハンマーを振り上げて下ろすまでの間に微妙な隙が生まれる。
--ジャンプ時は上にハンマーを振り上げながら飛び上がり、ハンマー自体に攻撃判定が発生する。
---しかし、攻撃判定が発生するタイミングは、ジャンプの頂点に達した時だけなので、ジャンプを出した直後や、ジャンプ途中で敵やつららにぶつかるとミスになってしまう。
---このため、敵やつららを壊す際は、間合いとジャンプのタイミングを計る必要がある。

**VS.アイスクライマー
-AC版は多くの仕様変更が施されている
--特定ステージでフィールド内に風が吹く。
--トッピーが雪男に変更されている。
--FC版に登場しない新規の敵キャラ「蜂(正式名称不明)」が登場する。
--ステージセレクトは専用画面に移行して行う。
--ステージBGMがロングバージョンになっている。
--タイトル画面にポポとナナが登場する。

後にディスクシステムに移殖されているが、ややレアになっている。

**総評
黎明期の2人協力型アクションゲームの例に漏れず、いつの間にか協力のはずが対戦、そしてリアルバトルへ……なんて流れはありがちであった。~
子供のころ兄弟・友達で喧嘩に発展してしまった人も多いのではなかろうか。

何はともあれ、ファミコン黎明期を飾るアクションゲームの1つであることに変わりはない。~
GBAの移植シリーズ『ファミコンミニ』でも第一弾タイトルに選ばれたり、スマブラシリーズでプレイヤーキャラとして復活を遂げているあたり、現在においても人気の高さを証明しているともいえよう。~
しかし、人気のわりに続編が一切発売されていないという点については、不遇であると言える。パルテナの鏡といった作品も存在することから、本作も何らかの光を見せて欲しいものである。

**対戦ルールについて
先の通り、対戦用ローカルルールが存在する。ファミコン版ではタイトルでしかステージ選択が出来ないため、主にアーケード版で用いられるルール。

-3ラウンド制で、3つのステージを自由に選択((ステージは指定されている場合もある。))し、最初のステージ選択をじゃんけんで決める以外はボーナスに残った方か、ボーナスで先にコンドルに掴まったほうに選択権が与えられる。
--ただ早く登るゲームかと思いきや、衝突することで相手を押し出すという特性があるため、それを活かした戦術もある。
--空中にいる相手に体当たりすることで相手を浮かせることが出来るテクニック、通称「炒め」などがあり、対戦は非常に盛り上がる。
--かなりのテクニックを要するが、上手くいけば相手を延々と浮かせることも出来る恐ろしいテクニックである。ちなみに「炒め」と呼ばれる理由はおそらくここから。

**余談
-「氷山を登っていく」のが本作のゲーム目的であるが、特徴的なのが、どこかコミカルでシュールな世界観である。
--なぜか山頂に野菜が落ちていて目が付いてコミカルな表情をしていたり、氷山の山頂になぜかコンドルが飛んでいたり。
--当時のゲームらしく明確なバックストーリーもないため、野菜が落ちていたりコンドルが飛んでいる理由も不明ならば、主人公のポポとナナがなぜ山の頂を目指すのかも不明と、時代性ゆえそれも当然とはいえ、敵味方の関係性も含めちょっぴり謎めいている。~
(スマブラDXのフィギュア名鑑でも登山する理由については「その目的は不明」と書かれている始末である)

-N64で販売された『[[どうぶつの森]]』では、雑誌などの懸賞品であり、ある家具があれば『アイスクライマー』がプレイ出来るようになっている。
--GC『どうぶつの森+』では、N64『どうぶつの森』のお出かけデータが入ったコントローラパックとGCのメモリーカードを任天堂に送ることで引き継ぎサービスの特典のみで入手できた(現在はサービス終了している)。

-AC版、NES版、ディスクシステム版ではトッピーのグラフィックが変更されている。

-『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』、同『[[X>大乱闘スマッシュブラザーズX]]』においてプレイヤーとして登場。なんと作中唯一の二人タッグで参戦し、操作挙動もきっちり再現されている。ただし技の多くはタッグを意識したオリジナル要素が強い。
--髪型などで2人の違いがさらに描きわけられるようになった。しかし「幼なじみ的な男女で、友達以上恋人未満」「ふたりはなかよしだ!! たぶん。」など、目的同様いまだ不明瞭な点は多い。
---その後、スマブラの4作目には参戦しなかった。桜井政博氏は不参戦の理由として「作ってはいたが3DS側のスペック不足で断念した」という理由に加えて「''今後リリースされる可能性の薄いタイトルは優先度が低くなる''」とも語っている。リバイバルブームが目立つ昨今だが、本作の新作が出る可能性は残念ながら低いだろう。
//↑参戦「しなかった」タイトルを書き連ねていたらきりがありません。
//理由を含めて参戦しなかったことよりもシリーズの立ち位置を追記して復活させました。

-2015年現在では沈静化してるが、過去にはソフト単品でも定価以上の取引がされるくらいプレミアがついていた。
//今後再び高騰する可能性がないわけではないので、「今」がいつなのか明記しておきます。

-「敵に触れてミスしてしまったときの表現が怖い」と子供ながらにトラウマになったという話もいくらか聞かれている。