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ファイナルファンタジーVアドバンス - (2020/01/01 (水) 07:30:30) のソース

*ファイナルファンタジーVアドバンス
【ふぁいなるふぁんたじーふぁいぶ あどばんす】
|ジャンル|RPG|CENTER:&image(https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/519HX5YBG7L.SL160.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B000BRXXVA/)&image(https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/3a8cdffd9c152d2e4ffc427620fbd14cece424d8e7b54ec98a033e6c09fa8987.jpg,height=160)|
//画像が死んでいたため復帰(2017/1/18)
|対応機種|ゲームボーイアドバンス|~|
|発売元|スクウェア・エニックス|~|
|開発元|トーセ|~|
|発売日|2006年10月12日|~|
|定価|4,800円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|4個(FRAM)|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~|
|配信|バーチャルコンソール&br;【WiiU】2016年4月20日/702円(税8%込)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|新ジョブ・ダンジョン・ボス追加|~|
|>|>|CENTER:''[[ファイナルファンタジーシリーズ関連作品リンク>ファイナルファンタジーシリーズ]]''|
//判定は、2011/02/28の管理人裁定で決まった内容を反映させました。
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#contents(fromhere)
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**概要
『[[ファイナルファンタジーV]]』のGBAへの移植作。

超ド級のバグ移植『[[ファイナルファンタジーIVアドバンス]]』に続く移植ということもあって出来栄えを不安視する声もあったようだが、致命的なバグの類はなく、多少の劣化点はあれど本質的な部分においてはしっかりと原作を再現しており、良好な移植となった。

//4つの新しいジョブ、やりこみダンジョン、裏ボスが追加された。
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**主な変更点と評価点
''追加ジョブ''
-新たに「けんとうし(剣闘士)」「ほうげきし(砲撃士)」「よげんし(予言士)」「ネクロマンサー」の4つのジョブが追加されている。
--追加ジョブの入手時期が遅い((「ネクロマンサー」が裏ラスボス撃破後、その他は原作の隠しジョブ「ものまねし」入手可能時期まで進めないと手に入らない。))ためか、強力なものが多い。

-「けんとうし」と「ほうげきし」は戦士系ジョブ。
--「けんとうし」は装備可能アイテムが優秀で、様々な武器を使いこなす。固有アビリティ「ひっさつ」はギャンブル性こそあるが、ダメージの期待値は高い。
--「ほうげきし」も装備可能アイテムが優秀で、固有アビリティ「ほうげき」は後列から安定したダメージ(状態異常もある)を期待できる。

-「よげんし」と「ネクロマンサー」は魔導師系ジョブ。
--「よげんし」はMP・魔力補正が全ジョブ中一位で、魔法を使わせるとピカイチ。固有アビリティ「せんこく」は詠唱時間がかかる代わり、少ないMPで高い効果を発動できる。
--「ネクロマンサー」は強力な固有アビリティ「あんこく」の使い手で、全能力がまんべんなく高いが、「アンデッド」のジョブ特性が足を引っ張る(ただし相手によってはメリットにもなりうる)。
--これらのジョブからは「ごうせい」といった強力なアビリティをはじめ、後続作にあった「ぜんぎり」・「こうれつぎり」、「ABPアップ」・「EXPアップ」・「てきよけ」などのやり込みにもってこいのアビリティが得られ、総じて好評である。
--以上のようにどれも強力だが、入手時期が遅いため、追加要素によって原作にあった部分の難度を大きく損ねるといったデメリットが生じておらずバランスが取られている。

-「ネクロマンサー」以外は後述の追加ダンジョンの攻略に大いに役立つとともに、飽きさせないだけの深みがあるといえる。

''追加ダンジョン''
-クリア後に追加ダンジョンへと突入できるようになるが、歯応えある難易度となっている。
--雑魚敵は高威力方向に調整されており、油断したら雑魚敵でも全滅するという、サガシリーズを彷彿とさせる作りとなっている。
--また要所要所にボスが待ち構えており、どれも一筋縄でいかない強さで、FFVの醍醐味であるボス攻略法を考える楽しみがさらに強化されている。
--ダンジョン自体も長く、「ベヒーモスを捕まえてこい」といったお使いイベントなど、ギミックもなかなか凝っている。
--手に入る武具はどれも原作にあったものを凌駕する性能であり、本編同様、強力な武器入手によりその都度ジョブを変える動機づけとなる。
--ダンジョンの最果てに座するこのダンジョンの最終ボスは本篇では名前のみの登場であったため、ファンから好評をもって迎えられた。
---また、このボスのドットは野村哲也氏新規書き下ろしであり、評価も高い。衰えない氏のドット技術の高さを物語っている。

-それをクリアすると、さらなる隠し要素がプレイできる。
--これまでのボスの強化版が5連戦、それを6回繰り返すという難関。途中でやめると1からやり直し。
--ボスは強化されているだけでなく行動パターンもところどころ変化している為、同じように倒そうとすると痛い目を見る。
--但し、隠しダンジョンのボスのほとんどやリメイク前の隠しボス「しんりゅう」「オメガ」は登場しない。これらを登場させてほしかったという意見も。

-携帯ゲーム機らしく、中断セーブが実装された。
--この中断セーブ復帰後は、3~5戦目まで出現する敵が固定されるという裏技があるため、これにより出現率が低いモンスターと簡単に出会える。

-PS版同様にBボタンダッシュが最初から行える。シーフのアビリティ「ダッシュ」と併用すると通常の4倍のスピードで動ける。
--更に、GBA版『IV』と同様に、コンフィグでBボタンを押さなくても十字キーのみでダッシュができる「オートダッシュ」が設定可能(ただしデフォルトではOFF)。
--上記の追加ダンジョンでは、これを利用しないと突破できない仕掛けがある。

-GBA版『IV』と同じく、台詞表示の漢字混じり・ひらがなのみの切り替えも追加されている。

-移植作恒例のBGMプレイヤー・モンスター図鑑の追加。
--本作は敵データを参照して攻略法を考案したり、アビリティ「ぬすむ」でしか手に入らないアイテムを参照したりと、モンスター図鑑の追加によるメリットはこの作品だからこそ大きい。

''その他の細かい変更点''
-ラスボスのみだれうち避けダミーが削除された。
-「特定の手段で、ラスボスを第2形態に変身させないで倒せてしまう」など、細かいバグも多くが修正されている。
-ラスボス戦後にセーブできるため、ラスボスから盗めるレア装備を引き継げるようになった。
-戦闘背景がより綺麗になった。

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**賛否両論点
-「よげんし」の使い勝手が悪い。
--「せんこく」は詠唱してから一定のカウントを経なければ効果が発動しない上、効果も単体対象のダメージや状態異常と地味。使う余地はほぼない。
--上位アビリティである「よげん」は10種の全体技のうち1つが勝手に発動するというものだが、ほとんどの技は敵だけでなく''味方もダメージを被る''。
---状況にもよるが味方へのダメージはかなり大きく、大抵味方が壊滅してしまう。一番のハズレ技「えきびょう」は無対策だと''発動した瞬間全滅確定''レベル。
--実際は「よげん」はランダムではなく、HPやMPの現在値で出る技や威力が決まっているため、うまく戦略に組み込めれば奥の深い部分はある。
---もっとも、作中にそんな説明はなく、自力で気付くというのもかなり困難である。攻略法を見なければほぼ無理だろう。
---制限プレイなどでは十分役立つものの、計算をしないと使えないという時点で、普通に遊ぶ際に使い勝手が良いとは全くもって言いがたい。
--ただし前述のように「よげんし」は「てきよけ」という、ダンジョン探索の際に非常にありがたいアビリティを覚え、最大MP・魔力が全ジョブ中最高なので、「よげんし」自体がいらないというわけでは決してない。むしろFFVらしく、「しょうかん」などの魔力を生かせるアビリティをセットするなど工夫すれば優秀である。

-「ネクロマンサー」は入手時期が裏ボス撃破後と極めて遅く、入手後は必然的に裏ダンジョンは大方攻略済みになるため活用が難しい。
--ジョブ特性の「アンデッド」は、裏ボスの中にこれがあれば有効なものがいるので残念である。(ただし再戦のチャンスはある)

-会話ウィンドウに天野氏原画による顔グラフィックがついた。
--『V』は原画とドット絵の乖離が激しいナンバーなので、とりわけ新規のプレイヤーにとっては「画面上とウィンドウ上で違う人物がしゃべっている」状態だった。
--また、SFC版経験者にとっても、やはり『V』はドット絵やそれに準じたデフォルメ絵でキャラクターを捉えられることが多く、同様の不満が多い。
---『IV』『VI』には原作の時点でメニュー画面に天野絵の顔グラフィックがあったのだが、『V』ではジョブシステムの関係上、メニュー画面に表示されるのは『III』の時と同様、戦闘画面におけるキャラグラフィックだった。全般に渡ってデフォルメ絵の印象の方が強かったため、この措置には不評の声が大きい。
--ただし「クルル」「エクスデス」などの顔グラは評価が高く、「ゼザ」「ドルガン」などの戦闘画面でのドットが存在しないキャラの顔グラは好評。
---ちなみに[[こちら>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=3530&file=gbakao.gif]]がその顔グラフィック。
//---『[[ディシディア ファイナルファンタジー]]』でも、バッツが天野絵をデザイン元として起用しているので批判となっている。
--とはいえ、元々、天野氏のデザインを基礎としていたシリーズでもあるので、むしろSFCのFFらしく天野絵が追加されたことを歓迎する層も一部には存在する。総じて、賛否両論である。

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**劣化点・問題点
-アドバンス移植につきものの、音楽の劣化
--音質の劣化は仕方ないところもあり、一応スネアドラムの音などは原作より澄んだ音になっているため、部分部分で好む人もいる。
--ただし、音質の変化以外にも、リズムが原曲と異なっている、一部、音がでたらめな個所があるなど、曲の構成そのものを変質させて損ねてしまっている個所が多くみられる。どうやらPS版の音質を元にアレンジにした様子。
--その一方で、一部のBGMは効果音を犠牲にしてまで原曲に近づけようとしている痕跡が見られる。
--更にイベント曲「いつの日かきっと」はゲーム中、全て「レナのテーマ」に差し替えられており、ゲーム本編では聴くことができない。
---シルドラとファリスの別れ(レナがほぼ絡まないシーン)でもレナのテーマ。
---まったく意図不明の変更であるが、サウンドテストの方には収録されているのでプレイヤーからは恐らくプログラムミスだろうと見られている。

-追加ダンジョンではフォークタワーで出てきた雑魚敵が再び登場するのだが特に調整はされておらず、かつての禁止行為((『力の塔』の敵には魔法攻撃、『魔の塔』の敵には物理攻撃))でダメージを与えるとフォークタワーの時と同様の制裁を喰らってしまう。ここでは御法度ではないはずだが…。
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**総評
BGM関連の問題はあるものの、追加ジョブ・追加ダンジョンといった追加要素はともにそこそこ機能している。~
『IV』・『VI』の移植作にあったバグや処理落ちもほとんどなく、既存のバグも修正され、音楽を除けばゲームの原作部分はしっかり再現されていると言える。~
結果としてプレイ済みの人にも満足できるだけのボリュームがあり、また新規の人にもプレイを勧められるだけの水準を持っていると言える。

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**余談
-この後に移植された[[GBA版VI>ファイナルファンタジーVIアドバンス]]ほどではないが、こちらも現在では中古がやや高め。

-2013年に配信されたスマートフォン版『FFV』は本作の追加要素も収録し、ドット絵を一新したリメイクである。
--顔グラフィックとドット絵の不一致((どうみても「職質レベルの怪しいおっさん」にしか見えないタイクーン王が特に話題に上る。元の天野絵に準拠してはいるのだが。))など、引き続き存在する賛否両論点や、原作設定との矛盾((顔グラは宝塚の男役みたいなのに、ドット絵が明らかな女性であるため、「海賊界隈でバカにされないために女性であることを隠している」という設定が台無しになっているファリス。最も近年の作品で声が付いた事で、より女性である事が丸わかりにもなっているが。))など、新しい賛否両論点も生まれた。
--ただし、GBA版の欠点だったBGM周りが改善されている他、オート戦闘や斜め移動も可能となっている他、実績にも対応。メニュー切り替えにタイムラグが無いなどゲームテンポは大きく向上しており、機種にこだわりが無ければこちらを購入するのも手。

-2016年4月20日にWii Uバーチャルコンソールで配信された。