「鉄拳 DARK RESURRECTION」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*鉄拳 DARK RESURRECTION
【てっけん だーく・りざれくしょん】
|ジャンル|3D対戦格闘|&amazon(B000EPA7H2)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|
|開発元|ナムコ|~|
|発売日|2006年7月6日|~|
|定価|5,040円(税込)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[鉄拳シリーズ]]''|
----
#contents(fromhere)
----
**概要
アーケード『[[鉄拳5]]』の最終バージョン『DARK RESURRECTION』のPSP版移植。~
『鉄拳』シリーズでは2度目の携帯機作品となる。
----
**特徴・評価点
-グラフィック
--PS2やアーケードと比べても大差ないほどの美麗に表現されている。データ圧縮等ではなく、一からグラフィックを作り直したといわれる気合が見て取れる。
---さらに秒間60フレームをきちんと維持しており、アーケード版で出来た挙動はすべて可能。
--ただし勝利シーンは30フレームである。後に発売したPSP版『[[鉄拳6]]』では勝利シーンも60フレームとなった。
-充実したモード
--コンピューターとランダムに対戦する「クイックバトル」、世界中のプレイヤーのゴーストデータと半永久的に対戦する「アーケードバトル」、各キャラクターのストーリーを楽しむ「ストーリーバトル」はPS2版『鉄拳5』のムービー+3人の新規キャラ分のムービーをきちんと収録。
--更に独自モードとして「鉄拳道場モード」がある。
---キャラクターを選択して道場に入門し、その道場の中でリーグ戦をおこなって一位になるのが目標。
--その他にも「サバイバル」「タイムアタック」「コマンドアタック」や、キャラを選んでボーリングをする『鉄拳タッグトーナメント』での人気モードも収録されている。
--ちなみにタイムアタックモードがアーケード版本編を遊べるモードといえるものとなっている。
--またトレーニングモードも充実している
---全技の映像と音による練習や、空中コンボの例などもあり、初心者から上級者まで納得がいく練習が出来る。
--また、お金の溜まり難かったPS2やアーケード版の反省から、「ゴールドラッシュモード」と呼ばれるお金をためるためのモードも存在する。
---ゴールドラッシュモードは微妙に金が溜めづらいので、効率を考えるなら、はじめは各キャラのストーリーモードをクリアしていくのが良い。数キャラで何十万ゴールドも溜まる。
-ロード時間
--これだけの要素を詰め込んでもロード時間がほとんど無い。
--メディアインストールが無い時代のゲームながら、2~3秒ほどのロードしかない、当時としては驚異的といえる。
-対戦もラグがほとんど無いのでストレスを感じづらい。
--更にゲームシェアリングで、ソフト一本でも対戦が手軽に可能。
----
**問題点
-PSPというハードの関係上、ボタンが少なく、同時押しや一部コマンドが入力しづらい。
-ラスボスが使用不可。
-セーブデータが他のPSPで使用不可能。
--オンラインスコアなどの複製ができぬよう、セーブデータは最初にデータを作成したPSPのみでしか使用できない。そのため本体を買い換えるなどすると、また一からデータを作り直さねばならない。
----
**総評
携帯機ながら『鉄拳』シリーズの面白さをほぼそのまま手軽に楽しむことができ、ストレスも感じさせない作りから高く評価された。
----
*鉄拳 DARK RESURRECTION
【てっけん だーく・りざれくしょん】
|ジャンル|3D対戦格闘|&amazon(B000EPA7H2)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|
|開発元|ナムコ|~|
|発売日|2006年7月6日|~|
|定価|5,040円(税込)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[鉄拳シリーズ]]''|
----
#contents(fromhere)
----
**概要
アーケード『[[鉄拳5]]』の最終バージョン『DARK RESURRECTION』のPSP版移植。~
『鉄拳』シリーズでは2度目の携帯機作品となる。
----
**特徴・評価点
-グラフィック
--PS2やアーケードと比べても大差ないほどの美麗に表現されている。データ圧縮等ではなく、一からグラフィックを作り直したといわれる気合が見て取れる。
---さらに秒間60フレームをきちんと維持しており、アーケード版で出来た挙動はすべて可能。
--ただし勝利シーンは30フレームである。後に発売したPSP版『[[鉄拳6]]』では勝利シーンも60フレームとなった。
-充実したモード
--コンピューターとランダムに対戦する「クイックバトル」、世界中のプレイヤーのゴーストデータと半永久的に対戦する「アーケードバトル」、各キャラクターのストーリーを楽しむ「ストーリーバトル」はPS2版『鉄拳5』のムービー+3人の新規キャラ分のムービーをきちんと収録。
--更に独自モードとして「鉄拳道場モード」がある。
---キャラクターを選択して道場に入門し、その道場の中でリーグ戦をおこなって一位になるのが目標。
--その他にも「サバイバル」「タイムアタック」「コマンドアタック」や、キャラを選んでボーリングをする『鉄拳タッグトーナメント』での人気モードも収録されている。
--ちなみにタイムアタックモードがアーケード版本編を遊べるモードといえるものとなっている。
--またトレーニングモードも充実している
---全技の映像と音による練習や、空中コンボの例などもあり、初心者から上級者まで納得がいく練習が出来る。
--また、お金の溜まり難かったPS2やアーケード版の反省から、「ゴールドラッシュモード」と呼ばれるお金をためるためのモードも存在する。
---ゴールドラッシュモードは微妙に金が溜めづらいので、効率を考えるなら、はじめは各キャラのストーリーモードをクリアしていくのが良い。数キャラで何十万ゴールドも溜まる。
-ロード時間
--これだけの要素を詰め込んでもロード時間がほとんど無い。
--メディアインストールが無い時代のゲームながら、2~3秒ほどのロードしかない、当時としては驚異的といえる。
-対戦もラグがほとんど無いのでストレスを感じづらい。
--更にゲームシェアリングで、ソフト一本でも対戦が手軽に可能。
----
**問題点
-PSPというハードの関係上、ボタンが少なく、同時押しや一部コマンドが入力しづらい。
-ラスボスが使用不可。
-セーブデータが他のPSPで使用不可能。
--オンラインスコアなどの複製ができぬよう、セーブデータは最初にデータを作成したPSPのみでしか使用できない。そのため本体を買い換えるなどすると、また一からデータを作り直さねばならない。
----
**総評
携帯機ながら『鉄拳』シリーズの面白さをほぼそのまま手軽に楽しむことができ、ストレスも感じさせない作りから高く評価された。
----