ソル=バッドガイ

攻略掲示板

技表

高性能昇竜、飛び道具、扱いやすい対空、低姿勢突進技、追撃可能なコマンド投げ、
一通り必要なものは揃っているスタンダートキャラ。

画面端でJDを当て続ける「Dループ」が強力で、画面端ならノーゲージでも非常に火力が高い。
崩しはぶっきらと下段の二択や空中からの二択等、シンプルで見切りづらい。
VV叩き落としのおかげでフルコンボでも起き攻めにいける為、場所を問わず崩しからのリターンが高い。

接近してしまえば脅威のプレッシャーではあるものの、全体的に技のリーチが短いため立ち回りは少々弱い。
ぶっぱなしが強い為、立ち回りの弱さをある程度カバー出来ているが、その分読まれた時のリスクが高い。

ぶっぱなしを控えて堅実に戦うのもアリだが、やはりぶっぱのプレッシャーと強引なパワープレイによるガン攻めが怖い。

扱い易さ ★★★★★
勝ち易さ ★★★☆☆
ウメハラ ★★★★★

コンボ

屈K>近S>脚払い>リボルバー

基本コンボ。ガンフレ重ねなどで起き攻め可能。
距離が近ければHSヴォルカも可。

屈K>近S>遠S>脚払い

リボルバーが当たらない間合いでの仕様。同じくガンフレなどで起き攻め可能。

ブリンガー>屈HS>JC>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし

ブリンガヒット時の基本追撃。浮き具合によって多少のアドリブが必要。
バクステからのガンフレ、屈K重ねなどで起き攻めや、普通にダウン追い打ちなど。

立K>近S>立H(>屈H)>グランドヴァイパー

気軽に運びたいとき
屈Hは近めのとき専用
相手のバーストゲージが溜まりやすいので注意

ぶっきら>屈HS>JC>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし

ぶっきらからの基礎追撃。ぶっきら後に少し前進するなどして、距離や浮き具合を調整すると良好。

空ダッシュJS>JHS>脚払い>リボルバー

奇襲用。着地時の距離が近ければ近Sを挟める場合もあり。
その後は起き攻めなり追撃なりで好みのように。

立K>屈HS>JC>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし

基礎対空。立Kの当たり具合によっては屈HSが当たらないので、高さを見て屈HSを省くなどするといいでしょう。

ダスト>JD×2>(JS>JK)×2>JS>JC>JS>JHS>HSヴォルカ>叩き落とし

ソルダストの基本形。最低限これだけはと言うもの。
JS>JKの回数は浮き具合で多少変化。

相手しゃがみ状態時専用 立K>近S>立H(>屈H)>ガンフレ(青)>ブリンガー>各種空中コンボ

しゃがみ状態はヒットストップが伸びるというシステムを使ったコンボ
ゲージ25%で地上、さらに中央からでもかなりのダメージをもっていける。
カイの着地、ヴォルカの着地硬直、各キャラの屈状態暴れ潰しなどから積極的に狙っていくと強い
屈Hは比較的近くて当たったときのみ、もしくはカイやロボカイなどの屈状態の横判定が広いキャラに入れることが出来る

ぶっきら>ダッシュJK>JD>JC>JK>JD>HSヴォルカ>叩き落とし

画面中央から画面端まで運ぶコンボ。
直接Dループには生けないものの、画面端起き攻めに入ることができます。

画面端ぶっきら>ダッシュで潜って反対側へ>(立HS)>屈HS>JC>Dループ

画面端から画面中央に向かって投げた場合のDループ導入コンボ。
途中に立HSを入れるなどして高さ調整を。

~(ジャンプ>昇りJD>降りJD)×n>JK>JD>JC>JS>JD>Sヴォルカ>叩き落とし

一般的なDループレシピ。リボルバーRC、ヴォルカRC、ぶっきら、ブリンガー、前Pなど導入は様々。
ループ回数は導入時のヒット数にもよるが、nの部分は大抵2回程度が安定。(3ループ)
導入でヒット数がかさんでいる場合はnを1回で止めた方が無難。(2ループ)
ループ後半はヒットバックの関係でJDにダッシュ慣性をつけないと当たらなくなるので注意。

相手立ち状態専用 立Hカウンター>低空ダッシュS>JHorJD>各種コンボ

立ち状態でのカウンターのみつながるコンボ
要ヒット確認
ブリジットはつながらない?

相手しゃがみ状態専用 立Hカウンター>ブリンガー>各種コンボ

しゃがみ状態のみつながるコンボ
ただしヒット確認していると間に合わないので
きめうちもしくは相手がしゃがみ状態で確定CHが取れるときのみオススメ
ブリジット、エディはつながらない

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最終更新:2014年02月13日 14:05
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