言わずと知れた青リロ最強キャラ。
エディゲージの管理や複雑な操作を要求され、難易度は非常に高い。
だが、分身ありきのキャラコンセプトながら本体性能が妙に高い為、はじめは起き攻めのみの分身使用でも十分強い。
常時エディ(立ち回りでの分身使用)が出来るようになるとほぼ手が付けられない状態になるが、
完全に使いこなそうとすると全キャラ屈指の超高難易度キャラになる。
持続が長く下段判定でFRC可能なダウンを取れる飛び道具、対投げ無敵で高火力で追撃可能なコマンド投げ、
判定が狂ってるとしか思えないJKは発生が異常に速く隙が無くリターンが大きい。
飛び道具なんで当然のように跳ね返し、対空は6P、2HS共に判定が強くハイリターンと申し分ない性能。
「死ななければ安い」とまで言われる起き攻めは、もはや見切るとかそういうレベルではない。
崩しからのダメージが高く、起き上がる相手に更にほぼガード不能の中下段同時攻撃を仕掛ける鬼畜っぷり。
唯一の弱点が切り返しの弱さだが、もともとゲージ依存度が低いキャラの為DAAを積極的に使える上、
そのDAAがカウンターヒットしようものならダウンを奪って起き攻めから相手は死ぬ。
2体同時に動かすことに魅力を感じる人、最強キャラが好きな人向け。
扱い易さ |
★☆☆☆☆ |
勝ち易さ |
★★★★★ |
黒タイツ |
★★★★★ |
コンボ
立K>近S>脚払い(>アモルファス)
基本コンボ。脚払い後にはアモルファスで追撃可能。
脚払い後に召喚で起き攻めに持っていくのが一般的。
JK>JS>(立Por屈P)>脚払い
飛び込み用。ノーマルジャンプや飛行からJKで押し込むことが多いです。
立Pや屈Pを挟むと安定。脚払い後の対応は上記と同じ。
JK>JHS>JD
空対空のJKヒット時のコンボ。
画面端付近で打点が低ければ、着地後にHJDで追撃可能。
前P>HJC>JK>JS>JHS>JD
対空前Pヒット時のコンボ。前Pが2ヒットなのでヒット確認が楽。
画面端付近ではさらにHJDで追撃可能。キャラによってはHJK>JHS>JDも可。
前HS(CH)>近S>HJC>JK>JS>JHS>JD
対空前HSがCHした場合。ノーマルヒットでは受身を取られます。
近SなどJC対応技で拾って、HJからエリアルへ。
ダスト>JD×2>JK>JC>JK>JS>JHS>JD
通常のダストコンボではだいたいこんな感じで。
安定しないようならJCを使わずにJK>JS>JHS>JDで締めるもよし。
対空攻撃>JK>JS>JHS>JD>対空攻撃>(JHS)>JD
分身付きコンボ。分身との連携はエディの要なので頑張って修得しましょう。
管理人はできてないわけですが。orz
ダムド>立P>JC>JK>JHS>JD
ダムド追撃。カイ・ジョニー・ヴェノム・ロボカイには不可。
あえて追撃せずに起き攻めに行くのもいいかと。
ダスト>JHS>(JD)>ギャラリー
簡単な受身不能ダスト。楽にダウンを奪えます。
そのまま起き攻めで癒してあげましょう。
最終更新:2014年02月13日 14:22