穴子、ファー!もらった!クリティカルじゃNA-I!など若本臭漂いまくる居合いの使い手。
抜刀術・幻影博文流円月剣の免許皆伝者で、リーチや発生の優秀な技が多く中間距離の制圧力が非常に高い。
独特の技モーションやカッコいいコンボを持ち、見た目や声からファンが多いキャラで、
ミストキャンセル(ミスキャン。通常技→キャンセルミストファイナー構え→構えキャンセル)で
通常技の硬直を軽減し、SやHSをぶん回す姿は一人だけ別ゲーのようである。
何だか良く分からないレシピのコンボ→ディバコン→燕カス→霧ハメ、の流れはジョニー使いが絶頂を迎える一瞬だ。
攻撃力防御力共に申し分ないが、やや切り返しが弱い上、体が大きく動きも鈍重で
遠距離ですることが無いため遠距離系のキャラに遠くから封殺されることがままある。コインの使用は計画的に。
余談だが使用者は本キャラをテクキャラだと思っている場合が多く「ジョニーってお手軽キャラだよな~」などと言おう物なら十中八九絡まれることを覚悟しなければならない。
若本ボイス信者向け。
扱い易さ |
★★★☆☆ |
勝ち易さ |
★★★☆☆ |
わかも度 |
★★★★★ |
コンボ
遠S>Kミスト
ものすごく基本。牽制遠SからそのままKミストへ。
Lv2ミストならば追撃可能。
立K>近S>立HS>Kミスト
これまた基本。遠S>立HSのガトリングルートはないので、近Sから立HSへ。
同じくLv2ミストならば追撃可能。
屈K>近S>脚払い
ダウンを奪うための基本コンボ。
ダウンさせた後はコイン重ねや、屈Kと燕穿牙での選択肢などの起き攻めで。
立K>立HS>俺名
覚醒を入れることで割と手軽にダメージを稼げるコンボ。
簡単にそれなりのダメージを奪えるので、高威力・高難度の連携ができないうちはこの辺りで。
低空燕穿牙RC>空ダッシュJK>JS>燕穿牙
低空燕穿牙がヒットした際の追撃。
ゲージ使用の割にダメージが安いので無理して使う必要はないかと。
ただし、燕カスができる場合は起き攻めへ行けるので話が別。
前K>JK>JS>JC>JK>JD>燕穿牙
前Kからの追撃。ヒット状況次第で受身を取られることが多いのでやや不安定。
受身を取られそうならばHJからJK>JS>JD>燕穿牙で妥協するのもいいかと。
前P>JC>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
対空前Pからのコンボ。前Pの対空性能がやたらにいいのでよく使われます。
通常投げ>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
通常投げ追撃。多少高度が低くなってから追撃すると入りやすくなりますが、あまり引きつけすぎると追撃する前に受身を取られるので程々に。
JS>JC>JK>JD>燕穿牙
JSでの空対空後のコンボ。
無理して追撃する必要もありませんが、この辺の積み重ねが後々効いてくるので、やっておいて損はないです。
ダスト>JD×2>(JK>JP)×2>JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
安定型ダスト。最低限これは出来るようになりたい。
後々は燕カスや受身不能ダストなどができるようになりたいところ。
(画面端)低空燕穿牙RC>空ダッシュJK>JS>JD>着地>JK>JS>JK>JS>燕穿牙
端付近での中段始動コンボ。正直な話、動画のコンボなぞを使わずこっちを使うべき。
燕カスができる人は着地後のエリアルを燕カス仕様にして起き攻めへ。
通常投げ>コイン>HJK>JP>JK>JS>燕穿牙
通常投げからミストのレベルを上げつつ追撃するコンボ。
Lv2を維持するのが大切になるので覚えておくといいかと。
(画面端付近)~(Lv2ミスト上段>コイン)×1~2>~
画面端付近でのミストループ。
ミストループ後は空ダッシュから燕カスで霧ハメに持ち込むなどすると良好。
最終更新:2014年02月13日 15:27