8pool



概要
敵の1st内にSpine2本を建てて攻めるチーズ。
Zerglingsを細かく操作する必要があるが、内政操作がほとんどないため難易度は低い。

オーダーの強み

相手のオーダーによってはほぼ確実に決まる
→人気の即2ndに非常に相性がいい。ただし相手が9poolの場合は即GG...

Build Order

8 Pool
9 OverLoad(必要ならこのタイミングで偵察)
以後Zerglingsを生産し続ける
相手のベースにDroneが着いた瞬間にSpine2本を建てられるようにミネラルを調整する。

各オーダーとの相性

①6pool
→気がついた時点でDroneを下げてZerglingsを作り続ける。
②9or10pool
→GG
③14gaspool
→マイクロしだいで勝敗が別れる。
④15Hat
→Zerglingsが出てこないのでほぼ確実に決めることができる。


偵察

完全に決めうちのオーダーなので開始位置だけ確認する。
6poolを事前に察知できた場合はかなり有利になるが、Droneを一体使用するデメリットのほうが大きい。
また、相手の1stにOLがいると相手の動きを把握できる。
①2人用MAP
ゲームスタート時にOLを相手の1stへ移動させる。
②4人用MAP(地上最短の配置が無いMAP)
Metalopolisなど配置が制限されているMAPは、OLをAir最短へ送ることで相手の位置を確認できる。
③4人用MAP(配置制限なし)
OLをリスポーン地点の一つに送り、OLを生産後にDroneを逆のほうから偵察に出す。
敵のOLと遭遇して早めに確認できる場合もあるので、注意してミニマップをみる。

Spineの建設位置

相手のHatとPoolを攻撃できる位置に建設するのが理想。

*

①vsDrone
Droneを横からつついて採取を妨害。数的にがこちらが不利なので相手が反撃してきたら逃げる。
この動きを繰り返してこの後出てくるZerglingsがQueenの数を少しでも減らす。
相手はミネラルクリックをつかってBoxしてくるので注意。
また、Poolなどで狭くなってる部分で当たると、相手は数の有利を活かせないのでかなりおいしい。

②vsZergling&Drone
正面ではまずぶつかれない。
ZerglingとDroneは速度差があるため、こちらが下がった場合、相手のZerglingが先行する形になる。
狙えそうなら数を減らしていこう。
Spineが攻撃された場合は全力で反撃する。完成すればほぼ勝ち。

Spineで防衛してきた場合

相手のほうがSpineを先に建ててきた場合は攻撃範囲を避けてSpineを建てる。
一見安全な返し方に思えるが、Spineには設置時間があるため不用意に動かすことができない。
さらにDrone一体+100ミネラルを消費するため非常に楽。
①1本の場合
こっちのSpineを攻撃しに移動できないので問題なし。
②2本の場合
2本でこっちのSpineの片方を集中狙いしてきた場合は、狙われてるSpineを移動して範囲外に逃がす。


リプレイ(あくまでも参考程度に)



名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年04月23日 04:42
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。