ガード - Guard
ガードを用いることによって、相手の攻撃をガードし、ダメージを軽減することが可能。
その上に隙の大きな攻撃をガードできれば反撃に転ずることもできる。
相手の大技をガードできるか否かで勝敗が決まるケースも多いので、しっかりとガードできるようになりたい。
ただし、ガードを崩す攻撃もあるので注意。ガード崩しについては、
用語集の○ガード崩しにて。
ここでは、基本ガード、移動ガード、リジェクトガードについて解説する。
- 基本ガード(ガード(短)・ガード(中)・ガード(長))
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回復スタミナ |
全体F |
状態 |
備考 |
ガード(短) |
1.2% |
6 |
● |
スタミナ回復 |
ガード(中) |
2.8% |
14 |
● |
ガード(長) |
5.8% |
29 |
● |
ガードの基本形。短・中・長はガード時間の長さ。
短,中,長共にデフォルトで搭載されているため、アクション設定で設定する必要はない。
ガードしている間は微量ながらもスタミナが回復する。
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消費スタミナ |
全体F |
移動距離 |
状態 |
備考 |
ガード(前進) |
1.6% |
17 |
|
● |
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ガード(後退) |
3.4% |
23 |
|
● |
ガードしながら前進・後退します。
多くのスタミナを消費しますが、安全に移動することができます。
ver 5.0.0追加
ver 8.2からver 8.0で追加されたスーパーアーマーの効果はなくなりました。
ガードしながら移動する。上記の基本ガードとは違いスタミナを消費する。
技中に攻撃を受けた場合は、移動をやめてガードするので移動技の中でもかなり安全に移動できる。
ただし、移動距離は控えめで逃げる相手を追うには向かない。
前進と後退で性能が大きく異なる。
ガード(前進)は、ガード(後退)よりも移動速度が速い上に、消費するスタミナも小さい。
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消費スタミナ |
発生F |
全体F |
状態 |
備考 |
リジェクトガード |
2.2% |
3 |
15 |
●●● |
3FでSA発生。8Fの間SA状態 |
非常に強固なガード体勢を取ります。
ver 8.2追加
SA効果がついたガードをする。他のガードと異なり、ガード前後に隙がある。
スタミナを消費するが、SA+ガードでガード崩し技も含めてほぼすべての攻撃を無視することができる。
ただし、基本ガード、移動ガードと同じくダメージは受けるので注意。
ちなみに、ver 8.9.1現在、リジェクトガードを解除させることのできる技は
真・雷撃崩掌のみ。詳しい仕組みは、
用語集の○スーパーアーマー(SA)にて。
最終更新:2016年08月28日 23:47