貼山靠 - Tenzanko
ダメージ |
消費スタミナ |
スタミナダメージ |
発生F |
有利F |
攻撃範囲 |
状態 |
備考 |
ヒット |
ガード |
ヒット |
ガード |
ヒット |
ガード |
4.0% |
1.0% |
8.80% |
約7.3% |
% |
7 |
+16 |
-13 |
密~近(0~6) |
●●● |
低姿勢・ふっとばし |
低い体勢から相手を背中で打ち上げる技です。
体勢が低くなるので、多くの上段攻撃を避けながら攻撃することができます。
ヒットさせた場合は相手が宙に浮くので追撃することができます。
ver7.0追加
Special Action
ver7.1からは、相手のガードを崩す効果は無くなりました。
貼山靠からのコンボ技
李翠桃を倒して手に入る技の一つ。
「八極拳といえばコレ!!」なんて思い浮かべる人も多いと思う。
上段無敵で中段属性の浮かし技という性能を持った技。
クロスカウンターや
ボディーブローの代わりに入れるだけで
ごっそりリターンが取れ、浮かした後は同技で追撃可能。
しかし、
グラスバーグと同様にSAを貫通しないため、
ベアナックル等SAがついている技に強引に潰されることがある。
また、ガードされた時の隙が非常に大きく、反撃をもらいやすい。
ガード時の有利Fはなんと-13F。これは
ベアナックルの反撃が確定するレベルである。
ヒットすれば相手が浮くものの浮かした後の隙が大きく、それなりに出の速い技でないと追撃ができない。
また、ジャブ以外では、打ち上げ中の追撃は見込めない。
基本的に、「出の速い浮かし技」や「浮かせる上段無敵技」といった
感覚で使っていくことになる。
連
密着時だと最大3回まで貼山靠を当てることが出来るのを利用した連。
貼山で浮かせた相手に追撃する連。 攻撃が届く発生Fが14Fまでの技につながる。
貼山は3回連続できるが、2回⇒猛虎等が安定して当たる。
1Fの有利が取れる技(
踏みスト,
斧刃腿,
ソウルストレート(Nレベル),
グラスバーグ)をガードさせてから貼山靠を使うことで、相手の近距離隙時のロジックを誘う。
相手が上段技や発生の遅い技を入れていた場合に命中する。また
グラスバーグ始動の場合、密着ならヒットでもコンボとして繋がる。
ちなみにこれを用いて
ソウルストレート(ヒートレベル)を回避しているのが上の画像である。
対策
高い上段回避性能と多大な有利Fを両立する技で、単発の威力の小ささをコンボで補っている。
技をガードすれば反撃は容易だが、こちらの上段技を避けながら攻撃することがあるので注意。
ガード(中)始動のBコンだと逆に狩られてしまう。
Bコンのガードの時間を長くするか、Bコンを使わない。
最終更新:2016年07月18日 13:03