【倍速】実況スレ【お前死にすぎ】まとめ

エクセルで戦争ゲーム

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
なんだこのスレw
視聴者がゲームやって配信者が実況してるww



【なにこれ?】

全方向に移動できる将棋だよ
とりあえずスレに ::1:: ってかいてみてください


【暫定テンプレ】

【現在の遊び】IDでワークシートサバイバルゲーム
あなたの書き込みを利用して、エクセルのワークシート上に作ったフィールドでサバゲーをやります。 ※試験運用中です

[ルール]
 ・このゲームの目的は、自分のチーム以外を全滅させることです。
 ・4つの方法で敵を倒せます。
  -敵がいる位置に移動する
  -敵の食料庫を0にする
  -敵に地雷を踏ませる
  -敵を自爆に巻き込む
 ・死んでも復活できません。一度きりの人生です。
 ・ゲーム中ならいつでも参加が可能です。[新規参入]を参照
 ・自分のIDによって、自分がどのチームに所属するかが決まります。(チームの人数に偏りがあるように感じられるかもしれませんが、気のせいです。)
 ・チーム戦ですが味方同士で共食いも起こります。仕様です。
 ・戦闘が長引くとサドンデスが始まるので注意してください。
 ・主の気まぐれ等等でマスが破壊されたりします。気にしないでください。
 ・MVPキャラは特殊な能力を持ちます。[MVP]参照。

[書き込み方]
   ::n::  の形で、自分の次の行動をスレに書き込んでください。
 ・nは特定の数字、詳しくは[キャラの行動]参照。
 ・コロン2つで囲む
 ・全て半角で

[キャラの行動]
<移動>
 ・1マス移動
 n に移動したい方向を入れて書き込むことで、マップ上の自キャラが移動します。  7 8 9
 (移動したい方向と数字の位置関係は、テンキーと対応しています。)        .. 4 * 6 
                                                      1 2 3
 例えば、::1:: と書き込むと今いるマスから左下のマスに一歩移動します。陸地が無い方向を入力した場合、移動しません。

 ・2マス移動
 ::2n:: のように、移動したい方向の前に2を書き加えることで、一度にその方向へ2マス移動できます。
 2マス移動は直線のみで、桂馬等の動きはできません
 地雷が間にある場合は、踏みません。

<特殊コマンド>
 ・地雷設置 : 「::5::」と書き込むことで、自分の上方のマス(8の位置)に地雷を設置します。地雷を踏んだキャラは死にます。
 ・自爆 :  「::0::」と書き込むことで、自爆します。周囲8マス(まれに25マス,1マス)にいるキャラを巻き添えにして死にます。
 ・メッセージ :「@@このように@@」書き込むことでメッセージが表示されます。
 ・上記以外の文字を入力した場合、0と認識されるので自爆します。打ち間違いに気を付けてください。
  • コロンふたつで囲んだ箇所以外ならば、自由にコメントを書き込んでも結構です。



<全コマンドリスト> 一応、ね
::1:: 左下に1マス移動 ::21:: 左下に2マス移動
::2:: 下に1マス移動 ::22:: 下に2マス移動
::3:: 右下に1マス移動 ::23:: 右下に2マス移動
::4:: 左に1マス移動 ::24:: 左に2マス移動
::6:: 右に1マス移動 ::26:: 右に2マス移動
::7:: 左上に1マス移動 ::27:: 左上に2マス移動
::8:: 上に1マス移動 ::28:: 上に2マス移動
::9:: 右上に1マス移動 ::29:: 右上に2マス移動
::5:: 地雷を設置 ::0:: 自爆する


【新規参入】

  • 途中参加でも全く問題ありません。書き込み方が分かったら是非参加して下さい。
  • 最初のコマンド書き込み時に、あなたのIDの上3桁を冠したあなたのキャラがマップ上に登場します(ID:AbCxxxxxxなら、AbCと表示)
  • また、キャラのIDの上3桁の文字色は、所属しているチームの色を表しています。
  • 登場位置はランダムですが、自軍の食糧庫近くに配置される率が高くなりました。

【画面の見方】

取得レス
指示レス
日数
ターン数
メッセージ欄

【マップの見方】

  • 地形を表すマスの色
  陸地 全キャラが移動できるマスです。
  海、壁 進入できないマスです。
食糧庫 各チームの拠点です。4色あります。【食料庫と兵糧攻め】を参照。
ワープソーン このマスに移動するとマップ上のランダム位置にワープします。
毒沼 進入できません。毒沼サドンデス時に海が変化し、陸地を侵食していきます。

  • キャラの特殊な状態を表すマスの色
_ 新規参入直後 新規参入キャラです。移動するか一定時間経つと消えます。
_ 戦闘直後 戦闘で敵を撃破したキャラです。
_ MVP状態 MVPに選ばれている兵士です。
_ ワープ直後 ワープゾーンでワープした直後のキャラです。


【食糧庫と兵糧攻め】

敵の拠点である食糧庫を攻めることで、相手に多大なダメージを与えることができます。また、同時に自チームの食糧庫もまた敵から守らなければなりません。

  • 食糧庫の色は、各チームカラーと対応しています。(青、赤、緑、灰)
  • マスの上の数字は「食料庫の耐久度」を表します。
  • 自キャラを食糧庫のマスへ移動させ、食糧庫を攻撃すると、その耐久値を1ずつ減らすことができます(その際自機は移動しません)。
  • 食糧庫の耐久値が0になる(兵糧が落とされた)と、その瞬間に画面上のそのチームは全滅してしまいます。
  • 食糧庫の耐久値を0にしたキャラはランダム位置にワープします。
  • 食糧庫の耐久値は一旦0になると、一定の値まで回復します。
  • 兵糧を落とされたチームも、そのチームの新規参入者がいれば、まだゲームを続けることが出来ます。
  • 食糧庫は地雷、自爆の影響を受けません。

【地雷について】

あらかじめ仕掛けておくことで効果を発揮するデストラップです。

  • 地雷の仕掛けられたマスに移動したキャラは死亡します
  • ::5::のコマンドで、地雷を自キャラのひとつ上にあるマスに設置することが出来ます。
  • 地雷は、陸地マスのみ設置することが出来ます。
  • 地雷は小さな白い点で表示されているので、凝視すれば地雷のあるマスを見破ることができます。
  • 地雷の設置数に上限はありませんが、撤去はできず、誰かが踏むまでなくなる事はありません。
  • 敵味方関係なく効果があるので、置き過ぎにも注意。

【自爆について】

自分の命と引き換えに、爆風で周囲を道連れにする必殺技です。戦況を一変させるポテンシャルを秘めています。

  • ::0::のコマンドで、その場で自爆して爆風を起こします。
  • 爆風に巻き込まれた兵士は死亡します
  • 爆風を受けた海マスは、陸地マスに変化します。これによって通行可能な道を作って、仲間を移動を助けることもできます。
  • 通常の爆風の効果範囲は周囲8マスですが、ごく稀に周囲24マスに効果がある強力な「核爆発」になります。
  • ::0::のコマンドで新規参入すると、登場位置で即自爆します。(通称「空爆」)
この技はキケンなので、主側の追加ルールで規制されている場合もあります。

【MVPについて】

そのゲーム中で、最も評価が高い兵士はMVPに選ばれ、様々な特殊能力を与えられます。MVPのいるチームはゲームを有利に進めることができるようになります。

  • MVPには以下の特殊能力が与えられます
  1. MVPは、爆風と兵糧陥落では死ななくなります
  2. MVPは、海マスを移動出来るようになります。MVPが入った海マスは陸地マスに変化します。
  3. MVPが自爆すると、かならず核爆発(周囲24マス巻き込み)になります
  4. MVPは、自分のいるマスの背景色が青緑色に変化します(新規参入キャラを表す水色と間違えやすいので注意)
  5. MVPが移動する時や、敵を倒した時は特殊な効果音が流れます。

  • MVPを決める際の評価基準は「生き残りターン数+戦闘数×7」の式によって求められます。
  • 現MVPが選ばれてから数十ターンが経過するか、現MVPが死んだ場合、MVPの再評価が行われます。



【その他】

  • 参加時に::5::を使うと、その場で上に地雷を設置する。
  • 設置された地雷は、実は画面上に表示されている。ただし非常に見づらい白の点なので凝視しないと気付かない。
  • 自爆コマンド::0::は周囲8マス壁を通行可能にすることもできる。
  うまく使って仲間が行動し易い環境を作ろう。
  • プレイヤー間の読み合いも重要だが、場所の取り合いの駆け引きも重要だ!サドンデス突入後に消されなさそうな場所に移動しよう。
  • 糞マップでも泣かない。孤島に取り残されても::0::しない。
  • 30秒規制を上手く利用して敵のコマンドを先読みしたりゴニョゴニョ
  • 開始早々死んじゃってヒマな人は携帯から再戦なんて手もアリ。

【テクニック】

ルール集じゃなくって戦法集みたいなやつ。全然思いつかん

■死角
  □□敵□
  □□□□ お互い、先に近づいたほうが食われるギリギリのライン
  □自□□

■食糧庫守りの基本陣形
  守□□
  □食□  2人で食糧庫の対角上に立つタイプ。
  □□守  広範囲をカバーすることが出来る

■空爆
  新規参入の際に::0::を書き込むと、
  ランダムに出現した瞬間に、自爆をすることが出来る。
  試合終盤に空爆をすることで、どんでん返しが巻き起こるかも。
  誰も爆発に巻き込まれなくても泣かない。
  爆発には2種類(自爆:周囲8マス、核:周囲24マス)あり、どちらになるかはランダム。
  兵糧近くにspawnするオプションが実装された為、爆撃には注意すること
  MVP相手には爆撃が効きません。

■食糧庫の耐久度を見る
  自分の所属チームが分かっている時は、自軍食糧庫の耐久度をチェック。
  耐久度が1の時に参戦してもすぐに死んでしまうぞ。

■味方を犠牲に!?
  食糧庫の耐久が残り1!しかも敵の攻撃を防げる位置に居ない\(^o^)/
  そんな時自分の食糧庫を攻撃しよう。
  現在の仕様では食糧庫にとどめを刺したプレイヤーはワープが優先される。
  その為、敵にとどめを刺されると今居る所属チームが全滅だが
  自分でとどめを刺すと自分だけ生き残れる!
  ただし味方は死んでしまうのでご利用は計画的に。

■同士討ちをしない為に
  集団で相手を攻撃する時は、
  仲間が討ち取られた時のカバーが出来る様に動けばいい。
  その際の宣言(@@IDをカバーします@@)をする等すれば安全かもよ?

■行動フェイント
  このゲームに慣れている人は、スレの書き込みから相手の動きを先読みして動いてくる。
  そういう輩にはフェイントを使って裏をかき、逆におびき寄せて叩いてしまおう!

 その1 セミコロンフェイント
  このゲームは:(コロン)2つで数字を囲わなければボード上に反映されない。
  そこでコロンと似ている;(セミコロン)を使うことによって、
  動いたと相手を騙しおびき寄せることが出来る。
  例 ::23:;

 その2 IDフェイント
  実はこのゲーム、目欄、名前欄、書き込み内容にID:という文字列が2つ以上ある
  とそのレスはスルーされてしまう。
  そこで目欄や名前欄にID:を入れることによって(ry
  例 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[ID:] 投稿日~

■中途参戦
  人数が多すぎて、空爆等で簡単に自陣が崩壊する事を避けるために
  わざと参戦を遅らせる事も良いかもしれない。
  もしかしたら、ガラガラの本陣を突く事が可能かもよ?

【Tips(ゲームに慣れたら読んで)】


※爆発関係
  • 爆発したときにダメージを与えられない対象物
…MVPキャラ,兵糧,新規参入キャラ(核爆発を除く)
  • 地雷は無制限に置ける
  • 地雷は白い点で表示される
  • 空爆の場合完全ランダム
  • 爆発時の核発動、自滅率はどちらも10%程度
  • 爆発時は巻き込んだマスを陸地にして土地がつくられる
※MVP関係
  • 爆発時は必ず核爆発(周囲24マス巻き込み)
  • 自軍の兵糧を落とされても死なない
  • 爆発の巻き添えを食わない
  • 海を歩ける。さらに歩いたところには道が切り開かれる
  • 歩くときに音がなる。敵を倒す音もオリジナルになる

  • MVPは兵士の行動による評価できまる
  • 一度MVPになると数十日はMVPのままでいられる
  • MVPはマップ複数存在できる

※その他
  • 新規参入時の初期位置は20%程度の確率で兵糧のそば
  • ワープ時の移動先は完全ランダム


【マップ案】

主は良マップメーカーだ(と自分では思ってる)けどみんなでマップ考えてあげようね。
2chのフォントサイズにあわせたいんだけどやりかたわからない。誰かよろしく
実際にこのテンプレのマップを読み込めるようになりました

■ 陸(移動可能)
□ 水(移動不可)
食 食糧庫


20x20
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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こっちを使う時はデータ表のサイズ10x4を考慮しよう

  • ステージ例

避難所(左メニュー参照)のマップ投稿スレが充実しているようなので、
そちらに投下する方が良いかも?

wikiの容量制限に引っかかった?らしいのでページ移動しました。
容量制限は50000byteだそうです。
色々考慮に入れると、1ページに60個弱程度入るようです。
マップ集1

【実装案】

  • 各チーム特有の特殊能力
  • 死亡者リスト

【事はじめ】

  1. ビッグバン

    元々は、主が気まぐれで始めた「エクセルでなんかゲーム作る」企画がその起源と言われている。
    WBC実況の合間に、主が暇つぶしに、と考えたのだ。
    エクセルのワークシート上に将棋盤を描き、ルールのRの字くらいしか知らない主が、
    いろいろと勝手なお節介を焼き、次々に変則ルールを追加。
    あれよあれよという間に、将棋はその原形を失い、
    「便座王子」「星のカービィ」なる語句が飛び交うボードゲームへと成長(?)していた…。

  2. 将棋から鬼ごっこへ

    同日夕刻、IDを利用した鬼ごっこが突発的に発案される。
    悠久とも思われるほど長い間、主はエクセルのマクロ作りに没頭し、
    日も沈んで夕闇が空を支配し終えた頃、ついに落成。
    その内容は、現在のサバゲーに非常に近く、直接の原型といってもいいゲーム、
    むしろ鬼ごっこがバージョンアップを繰り返すうちにサバゲーになっていたのであるが、
    その辺は割愛することとしよう。

  3. 鬼ごっこの追熟

    ともかく、この鬼ごっこ草創期は過激で苛烈で危険に溢れていたことを書かねばならない。
    始めは狭いフィールドで1マス移動で追い回すだけ、というものであった。
    サドデンスルールはこのとき作られたものである。
    さて、この程度の簡単なゲームで満足しうる主ではないことも、読者諸氏はおわかりだろう。
    そう。何しろこの男はエクセルの魔に取り憑かれた男である。
    なんとこの男、18:00から行く予定だった飲み会を蹴ってまでマクロ弄りに心血を注いだのである。
    そこで始めに考えられたのが地雷である。
    この地雷は、始め主が気まぐれで配置したインビジブルでインビンシブルな代物であったのだが、
    後に余った「5」キーにこの機能が割り振られ、各人が自爆できるようになった。
    ちなみに、このときの爆発音は、デフォルトのbeep音(Windowsのエラー音のポーン)であった。

  4. 鬼ごっこの過熟

    無論、この程度で満足しうる(ry
    そこで、地雷に爆風を持たせてみたり、その爆風をボン○ーマンのごとく
    十字方向無限遠方まで伸ばしてみたり、
    はたまたしたらばの避難所(したらばは10秒規制である)で行って制御不能になったり…
    とまあいろいろやったのである。
    主は、この頃から既に、糞マップクリエイターとして名を馳せていたようである。
    その後、フィールドが狭いだとか、空爆無双だとか、その他諸々バランス調整してみて
    気が付けば、現在のようなサバゲーになっていたのである。

  5. サバゲーの歴史

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