ルール
あなたの書き込みを利用して、エクセルのワークシート上に作ったフィールドでサバゲーをやります。 ※試験運用中です
[基本的な流れ]
・初回コマンド書き込み時に、自分のポケモン(自キャラ)がマップに登場します。
・敵キャラを攻撃し、マップの外へと弾き飛ばし合って戦います。
・最後までマップ上に生き残っていたプレイヤーの勝ちです。
・敵キャラを攻撃し、マップの外へと弾き飛ばし合って戦います。
・最後までマップ上に生き残っていたプレイヤーの勝ちです。
[操作方法]
::n:: というコマンドで自キャラを操作します(任意の数字をコロン2個で囲む)
移動する時は、nに移動したい方向の数字を入れます(テンキー配置と対応)
移動する時は、nに移動したい方向の数字を入れます(テンキー配置と対応)
・1マス移動( ::n:: )…指定方向へ1マス移動します。.
敵キャラにぶつかると「攻撃」となり、相手を弾き飛ばします。
弾き飛ばせる量は通常2マスです。詳しくは後述
敵キャラにぶつかると「攻撃」となり、相手を弾き飛ばします。
弾き飛ばせる量は通常2マスです。詳しくは後述
・2マス移動( ::2n:: )… 1マス飛び越えて、2マス移動します。(直接攻撃には使えません)
敵キャラぶつかると、逆に自分がマップの端まで弾き飛ばされてしまいます。
敵キャラぶつかると、逆に自分がマップの端まで弾き飛ばされてしまいます。
・メッセージ( @@~~@@ )…コマンドと一緒に書き込むと、@@で囲んだコメントをメッセージ欄に出せます。
また、特殊コマンドの一例として@@mynameis@@で、メッセージ欄で自分のポケモンの名前を確認することができます
詳しくは後述
また、特殊コマンドの一例として@@mynameis@@で、メッセージ欄で自分のポケモンの名前を確認することができます
詳しくは後述
[ポケモンのレベルアップ]
敵キャラを2匹倒す毎に、レベルアップして自キャラの絵が大きくなります。(2段階まで)
1段階上がるごとに、相手を弾き飛ばせる量は+1され、逆に相手から弾き飛ばされる量は-1になります。
1段階上がるごとに、相手を弾き飛ばせる量は+1され、逆に相手から弾き飛ばされる量は-1になります。
[ポケモンの相性]
ポケモン毎に設定された相性によって弾き飛ばせる量が変わります。
相性表(ポケモンと同じ)
[特殊コマンド]
・::5:: 鳴き声。特に意味なし
・@@mynameis@@ 自分のポケモン名をメッセージ欄に表示させる
・@@tellme@@ 弾き飛ばせる量を矢印で表示させる。見方は下表参照
・@@mynameis@@ 自分のポケモン名をメッセージ欄に表示させる
・@@tellme@@ 弾き飛ばせる量を矢印で表示させる。見方は下表参照
矢印色 | 量 |
黒 | -2 |
青 | -1 |
水色 | 1 |
表示なし | 2 |
オレンジ | 3 |
ピンク | 4以上 |