■ 武器
Eクラスハンターから所持・作成が可能な武器になります。
作成には専用のチケット、もしくは煌石が3個必要となり、強化にもまた3個必要となります。
武器の所持については、毎回ギルドに預け、依頼時に申請して運ぶという手続きが必要なため、簡単な依頼等では持ち出さないハンターも多いでしょう。
そのため使う機会が無い方もいるかもしれませんが、この武器に関するページは全員必読するようお願いします。
武器はコスト制となり、一定まで強化したら次のレベルの開放となります。
最大レベルの3になれば、かなりいい恩恵が受けられるかもしれませんが、煌石消費もそこに到達するまでには多くなるでしょう。
コストについて
武器は強化するごとにコストが増加しますが、レベルごとにコスト上限が定められています。
それ以上を越える強化はできないため、よく考えて強化してください。
レベルによって違いがあり、以下のようになっています。
また、コストはLvを上げると0からまたコストを上げていくのではなく、80でLv2の増加を行うと80/250となり累積します。
レベル |
コスト上限 |
レベルアップに必要なコスト |
1 |
100 |
80以上から可能 |
2 |
250 |
210以上から可能 |
3 |
500 |
―― |
武器の強化内容によって上昇コストが変わり、Lv1ならば、最大で100までなので、通常攻撃ダメージ+500を5回行うと、10×5で50のコストが増加し、残り50のコスト分しか強化が行えなくなります。
ですので、一度強化した際のコストに関しては二度と戻せないので、考えて自分の好きな強化を行いましょう。
武器の詳細
訓練所での【武器作成】時、形状を以下の中から選びます。
基本的に凝った形状等は選べず、代表的な武器の形になります。
作成時は【長剣タイプのグラディウス】と武器を選択してください。
武器の形状については、検索で各々実物詳細を見てください。
武器作成は一度作ると途中で形状変化はできません。よく考えて作成してください。
また、作成時下記のリストから何を作るか選択し、【武器の名前も決めてください】
※武器作成チケットがある場合、優先的にそちらが消費されます。
武器タイプ |
代表的な武器 |
長剣タイプ |
グラディウス、ショートソード、ファルシオン |
短剣タイプ |
ダガー、スティレット、ツインダガー(双剣) |
戦斧タイプ |
ハルバード・バルディッシュ |
槌タイプ |
メイス・モーニングスター |
長槍タイプ |
サリッサ・トライデント・パイク |
刀タイプ |
野太刀・打刀・軍刀 |
杖タイプ |
ロッド・スタッフ・ワンド |
弓タイプ |
和弓・クロスボウ |
銃タイプ |
オートマチック、リボルバー、アサルトライフル |
狙撃銃タイプ |
スナイパーライフル |
拳タイプ |
手甲・グローブ |
強化内容
以下が訓練所の【武器強化】で選択することができる内容です。
どの効果を付与するにも、煌石が3個必要になります。
また一度の強化で一種類のみしか付与できません。
※強化する度にコストが増加していき、コスト上限を上回るような強化はできないため、注意してください。
※状態異常無効、自動MP回復の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義も含む)には反映されません。
※貫通攻撃の効果は、ダメージ判定のみとなります。ダメージを含まない判定数値のみの状態異常、その他補助効果は貫通攻撃の対象になりません。
※属性追加の効果は、発動後の属性が変化します。そのため元々の属性は変えられないため、火属性発動禁止時に火属性魔術を水属性に変化させて発動、という事はできません。
効果 |
増加コスト |
通常ダメージ+500(重複付与することにより増加量も増える) |
20 |
状態異常無効(状態異常を時間停止以外、一種だけ無効化できる。重複付与可能) |
40 |
属性追加(火水風地光闇無の7種のうち一つを付与可能。通常攻撃時に無属性以外の属性を付与可能。重複付与することにより多種属性を選択付与可能) |
80 |
自動MP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にMP+50。重複付与することにより増加量も増える) |
80 |
貫通攻撃(通常攻撃時に、防御数値・補助効果を貫通する一撃/重複付与不可能) |
100 |
武器連携(魔術・特殊技・魔術、特殊技派生奥義に、武器の効果が乗るよう対応) |
0 |
レベル2へ(コスト合計80以上になっていなければ選択できません) |
0 |
※Lv1の強化も引き続きLv2で行う事が可能です。
※自動OP回復、属性ダメージ無効の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。
効果 |
増加コスト |
遠射(戦闘開始前に通常攻撃が可能。敵の対応によっては何度も攻撃が可能/重複付与不可能) |
100 |
自動OP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にOP+10。重複付与することにより増加量も増える) |
120 |
特殊技付与(汎用特殊技をどれでも一つ、自由に覚えることが可能。特殊技の枠は必要無し/重複付与可能) |
150 |
属性ダメージ無効(無属性以外の6属性のダメージ、状態異常を一つだけ無効化可能。重複付与不可能) |
120 |
レベル3へ(コスト合計210以上になっていなければ選択できません) |
0 |
※Lv1、2の強化も引き続きLv3で行う事が可能です。
※クリティカルの効果は、常にクリティカルになる反面、他のダイスになることはありません(タイムマシン等でも常にクリティカル効果)。
※リバイバルの効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。
※カウンターの効果は武器連携しても、対象は自分のみになります(灰砂閻絶等を発動しても、味方全体にカウンター効果は乗りません)
効果 |
増加コスト |
クリティカル(戦闘時のみ行動が常にクリティカル/重複付与不可能) |
250 |
リバイバル(倒れたらイベント中一度だけHPMPOP全回復で復活/重複付与不可能) |
250 |
カウンター(自分にダメージを受けたときに通常攻撃が可能。HPMPOPにいずれかのダメージを受けなければ発動できず、対象は全体効果でも攻撃してきた対象のみとなる。重複付与不可能) |
250 |
最終更新:2015年12月04日 11:25