確反

技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
スイープキック 1LK 下CS -13F インフィニティ
ダブルジャブロー&ハイキック4発目 LP,LP,LK,LK 上,上,下,上 -15F
サイドキックコンボミドル2発目 3LK,LK 中・中 -14F ダブシグ
フラッシングトライデント 9WK,RK 中・上JS・中 -13F ワンツー 新技の飛び蹴り
レフトプラズマブレード 4LK -15 膝、STF
サイドキックコンボミドル2発目 3LK,LK 中,中 -14 ダブシグ
プラズマブレード 右構え中に6【RK,RK】 -12F ワンツー
ライジングブレード 6n23RK 膝、STF
最速ライジングブレード 6n23RK ウィップ
フラミンゴライトスイープ LForRF中2RKor1LK -30F 小サマー

ファラン側の確反
技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F RK,LK
ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F RK,LK
シルバーロー~HMS 2LK,RK -17F バーストヒール
パンプ 1LK -12F 踵落とし
インパルスショット 66LK -12F RK,LK
小サマー しゃがみ中9RK -19F Lプラ
シルバーニー 9RK -12F RK,LK
ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 9WK,RK
スキャッター HMS中RP -13F RK,LK
シープ HMS中RK -22F 横移動Lプラ、バーストヒール
インバーテッド1発目 6nRK -12F RK,LK
インバーテッド2発目 6nRK,LK -13F RK,LK
生ロー 1RK -13F 踵落とし

立ち
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F ワンツー LP,RP 7,10 上・上 +8
11F RLキック RK,LK 14,12 上・中 +5
12F フロントキック 3RK 15 +5
14F フラッシングトライデント 9WK,RK 中上,中 -2
15F ショートアッパー 3RP 15 浮き
   プッシング 6WP 21 +7
17F Lプラズマブレード 4LK 18 浮き
18F 青ライ 6n3RK 25 浮き
19F ライジングブレード 6n23RK 25 浮き
共通
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
15F ハンティングホーク 9RK,LK 15,9 中・中 浮き
19F バズーカーキック 66RK 30 +8
20F 飛び横蹴り~LF 8LK 25 崩れ
23F 遅ライ 小J中RK 25 浮き
しゃがみ
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6
11F 踵落とし 立ち途中RK,RK 12,13 中・中 +6
16F バーストヒール 立ち途中LK 20 ダウン


まとめ

424. エレガントな名無しさん 2009/01/01(木) 03:47:41 ID:GwQo64TYO []
ファランメインなんですが…連係をしゃがぱんで潰されるのはこちらとしては、いい状況を作れてる感じはします。  
しゃがめばヒールでもってけるし、かといって捌いてもヒールはあたるので、しゃがみ潰しはほどほどにした方が手痛い反撃は受けないかと

個人的ですが相手が連係中に暴れるのは、ファラン側にとってかなり攻めやすくなります
ファランの連係中にやられたら嫌な行動なんですが、ひたすらぼったちがかなりやりにくいです  
ファラン側からしたら連係中にしゃがませるか、暴れさせるのが一番の狙い目なんで  
ひたすらぼったちとなるとこちらもかなりプレッシャー感じます  
ファラン側がぼったちを崩す手段は、フラスイープか投げか各種リターンの小さい下段しかありません
フラスイープは見てガードできるし、下段はリターン小さいし、やはり崩しのメインは投げになります  

自分としてはひたすらぼったちされて、投げ抜けも完璧で、下段の読み捌きも完璧となると、ほぼ攻め手を失いますね…
やはりひたすらぼったちが対ファランで一番いいかと  
あとはBD、横移動が有効かと  
あとフラ中に横に強い技って意外と少ないです
横移動に下段捌き仕込めばいい対処になるかと
ヒール読んだら横移動一択でいいです  
ヒールは横にクソ弱いんで
あまり横移動しても連係もずらせたりしますんでほどほどに


ってファランの弱点さとしすぎか…


以下コピペ
「遠距離・・・ファランのスカし確定は、Lプラがトップクラスの性能なんで、まず技をスカらせないこと。
LPなどの、スカ硬直の短い技をを撒いて、逆に誘うのもいいです。

中距離・・・踵落としとか、微妙に距離が離れる技をガードしたら、ファラン側は右アパを置いたり、
BDでこちらの反撃をスカしてLプラを狙ってたりするから、「一旦様子を見る」のが正解。
有利フレだからって、素直に突っ込んじゃダメです。

近距離・・・フラミンゴでオラオラされても、ヒヨらずぼっ立ちましょう。フラミンゴロー&ライトハイを強引に連発してくる人には、
5回に1回くらい捌いてあげれば、涙目になります。
フラミンゴライト(レフト)スイープ(コンボ始動の下段)は注意していれば「見える下段」です。ぼっ立ちしている間、この技を待つのもアリです。
踵落としや、シャープクレイモアを喰らったら、まずBD。痛い選択肢を食らいません。
近距離では、ファランは有利フレームを取れる技が豊富なため、暴れは控え、BDや横移動など防御行動を多めに。

【以下、よく見る連携への対策】
  • スイープキック→踵落とし
BDがド安定。反撃する場合は、スイープキックを喰らった後、右移動から出の早い技を出すと
1発目の踵を避けて、2発目の繋ぎの間にカウンターを取れます。
  • スマッシュロー&ライトハイ→フラミンゴライトヒール
スマッシュロー&ライトハイをガードすると8フレーム不利なのですが、続くフラミンゴライトヒールは右横移動でスカせます。
スカした場合は発生17フレ位までのコンボ始動技でも余裕で確定します。
  • カットバック→ライトジャブ
カットバックをガードしてしまうと、ファラン側が10フレーム以上有利になり、様々な技が確定してしまいます。
カットバックは中→上の連携技なので、2段目でしゃがんで反撃しましょう。
特に、壁に追い詰められた際に、カットバックをガードしてしまうと、壁強誘発技が確定し、その後の壁コンボで半分くらい減らされてしまいます。注意しましょう。」

メモ


しゃがめる技
ダブルジャブロー3発目 LP,LP,LK 上,上,下
ファイアクラッカー2発目 2RK,RK 下CS,上
ライトキックコンボ3発目 RK,RK,RK 上,上,上
カットバック2発目 右構え中に66RK,LK 中,上JS 2発目しゃがまないとファラン側の追撃が確定。

ターン交代
ショートアッパー 3RP -8~-7
ワンツーサイドキック3発目 LP,RP,6LK 上,上,中 -8
ライトジャブサイドキック2発目 RP,6LK 上,中 -8
RLキック2発目~左構え RK,LK 上,中 -6
RLキック2発目~右構え RK,6~LK 上,中 -6?
右掛け蹴り~右中段蹴り 6RK,RK 上,中 -7
プッシング 6WP -9?

ローハイ~ローハイは捌こう
サイドキックF~サイドキックはレボツバで割る。

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最終更新:2009年03月27日 00:09