確反
技名 |
コマンド |
判定 |
ガード後 |
確反 |
備考 |
スイープキック |
1LK |
下CS |
-13F |
インフィニティ |
|
ダブルジャブロー&ハイキック4発目 |
LP,LP,LK,LK |
上,上,下,上 |
-15F |
膝 |
|
サイドキックコンボミドル2発目 |
3LK,LK |
中・中 |
-14F |
ダブシグ |
|
フラッシングトライデント |
9WK,RK |
中・上JS・中 |
-13F |
ワンツー |
新技の飛び蹴り |
レフトプラズマブレード |
4LK |
中 |
-15 |
膝、STF |
|
サイドキックコンボミドル2発目 |
3LK,LK |
中,中 |
-14 |
ダブシグ |
|
プラズマブレード |
右構え中に6【RK,RK】 |
中 |
-12F |
ワンツー |
|
ライジングブレード |
6n23RK |
中 |
|
膝、STF |
|
最速ライジングブレード |
6n23RK |
中 |
|
ウィップ |
|
フラミンゴライトスイープ |
LForRF中2RKor1LK |
下 |
-30F |
小サマー |
|
ファラン側の確反
技名 |
コマンド |
判定 |
ガード後 |
確反 |
備考 |
レボツバ2発目 |
RP,RP |
上・中 |
-13F |
RK,LK |
|
ダブシグ2発目 |
6RP,LP |
中・中 |
-12F |
RK,LK |
|
シルバーロー~HMS |
2LK,RK |
下 |
-17F |
バーストヒール |
|
パンプ |
1LK |
下 |
-12F |
踵落とし |
|
インパルスショット |
66LK |
中 |
-12F |
RK,LK |
|
小サマー |
しゃがみ中9RK |
中 |
-19F |
Lプラ |
|
シルバーニー |
9RK |
中 |
-12F |
RK,LK |
|
ヒールブースター |
立ち途中RP,LK |
中・中 |
-14F |
9WK,RK |
|
スキャッター |
HMS中RP |
中 |
-13F |
RK,LK |
|
シープ |
HMS中RK |
下 |
-22F |
横移動Lプラ、バーストヒール |
|
インバーテッド1発目 |
6nRK |
中 |
-12F |
RK,LK |
|
インバーテッド2発目 |
6nRK,LK |
中 |
-13F |
RK,LK |
|
生ロー |
1RK |
下 |
-13F |
踵落とし |
|
立ち
発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
10F |
ワンツー |
LP,RP |
7,10 |
上・上 |
+8 |
11F |
RLキック |
RK,LK |
14,12 |
上・中 |
+5 |
12F |
フロントキック |
3RK |
15 |
上 |
+5 |
14F |
フラッシングトライデント |
9WK,RK |
|
中上,中 |
-2 |
15F |
ショートアッパー |
3RP |
15 |
中 |
浮き |
|
プッシング |
6WP |
21 |
中 |
+7 |
17F |
Lプラズマブレード |
4LK |
18 |
中 |
浮き |
18F |
青ライ |
6n3RK |
25 |
中 |
浮き |
19F |
ライジングブレード |
6n23RK |
25 |
中 |
浮き |
共通
発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
15F |
ハンティングホーク |
9RK,LK |
15,9 |
中・中 |
浮き |
19F |
バズーカーキック |
66RK |
30 |
中 |
+8 |
20F |
飛び横蹴り~LF |
8LK |
25 |
中 |
崩れ |
23F |
遅ライ |
小J中RK |
25 |
中 |
浮き |
しゃがみ
発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
10F |
シットジャブ |
しゃがみ中LP |
5 |
特中 |
+6 |
11F |
踵落とし |
立ち途中RK,RK |
12,13 |
中・中 |
+6 |
16F |
バーストヒール |
立ち途中LK |
20 |
中 |
ダウン |
まとめ
- 424. エレガントな名無しさん 2009/01/01(木) 03:47:41 ID:GwQo64TYO []
- ファランメインなんですが…連係をしゃがぱんで潰されるのはこちらとしては、いい状況を作れてる感じはします。
しゃがめばヒールでもってけるし、かといって捌いてもヒールはあたるので、しゃがみ潰しはほどほどにした方が手痛い反撃は受けないかと
個人的ですが相手が連係中に暴れるのは、ファラン側にとってかなり攻めやすくなります
ファランの連係中にやられたら嫌な行動なんですが、ひたすらぼったちがかなりやりにくいです
ファラン側からしたら連係中にしゃがませるか、暴れさせるのが一番の狙い目なんで
ひたすらぼったちとなるとこちらもかなりプレッシャー感じます
ファラン側がぼったちを崩す手段は、フラスイープか投げか各種リターンの小さい下段しかありません
フラスイープは見てガードできるし、下段はリターン小さいし、やはり崩しのメインは投げになります
自分としてはひたすらぼったちされて、投げ抜けも完璧で、下段の読み捌きも完璧となると、ほぼ攻め手を失いますね…
やはりひたすらぼったちが対ファランで一番いいかと
あとはBD、横移動が有効かと
あとフラ中に横に強い技って意外と少ないです
横移動に下段捌き仕込めばいい対処になるかと
ヒール読んだら横移動一択でいいです
ヒールは横にクソ弱いんで
あまり横移動しても連係もずらせたりしますんでほどほどに
ってファランの弱点さとしすぎか…
以下コピペ
「遠距離・・・ファランのスカし確定は、Lプラがトップクラスの性能なんで、まず技をスカらせないこと。
LPなどの、スカ硬直の短い技をを撒いて、逆に誘うのもいいです。
中距離・・・踵落としとか、微妙に距離が離れる技をガードしたら、ファラン側は右アパを置いたり、
BDでこちらの反撃をスカしてLプラを狙ってたりするから、「一旦様子を見る」のが正解。
有利フレだからって、素直に突っ込んじゃダメです。
近距離・・・フラミンゴでオラオラされても、ヒヨらずぼっ立ちましょう。フラミンゴロー&ライトハイを強引に連発してくる人には、
5回に1回くらい捌いてあげれば、涙目になります。
フラミンゴライト(レフト)スイープ(コンボ始動の下段)は注意していれば「見える下段」です。ぼっ立ちしている間、この技を待つのもアリです。
踵落としや、シャープクレイモアを喰らったら、まずBD。痛い選択肢を食らいません。
近距離では、ファランは有利フレームを取れる技が豊富なため、暴れは控え、BDや横移動など防御行動を多めに。
【以下、よく見る連携への対策】
BDがド安定。反撃する場合は、スイープキックを喰らった後、右移動から出の早い技を出すと
1発目の踵を避けて、2発目の繋ぎの間にカウンターを取れます。
- スマッシュロー&ライトハイ→フラミンゴライトヒール
スマッシュロー&ライトハイをガードすると8フレーム不利なのですが、続くフラミンゴライトヒールは右横移動でスカせます。
スカした場合は発生17フレ位までのコンボ始動技でも余裕で確定します。
カットバックをガードしてしまうと、ファラン側が10フレーム以上有利になり、様々な技が確定してしまいます。
カットバックは中→上の連携技なので、2段目でしゃがんで反撃しましょう。
特に、壁に追い詰められた際に、カットバックをガードしてしまうと、壁強誘発技が確定し、その後の壁コンボで半分くらい減らされてしまいます。注意しましょう。」
メモ
しゃがめる技
ダブルジャブロー3発目 |
LP,LP,LK |
上,上,下 |
|
ファイアクラッカー2発目 |
2RK,RK |
下CS,上 |
|
ライトキックコンボ3発目 |
RK,RK,RK |
上,上,上 |
|
カットバック2発目 |
右構え中に66RK,LK |
中,上JS |
2発目しゃがまないとファラン側の追撃が確定。 |
ターン交代
ショートアッパー |
3RP |
中 |
-8~-7 |
|
ワンツーサイドキック3発目 |
LP,RP,6LK |
上,上,中 |
-8 |
|
ライトジャブサイドキック2発目 |
RP,6LK |
上,中 |
-8 |
|
RLキック2発目~左構え |
RK,LK |
上,中 |
-6 |
|
RLキック2発目~右構え |
RK,6~LK |
上,中 |
-6? |
|
右掛け蹴り~右中段蹴り |
6RK,RK |
上,中 |
-7 |
|
プッシング |
6WP |
中 |
-9? |
|
ローハイ~ローハイは捌こう
サイドキックF~サイドキックはレボツバで割る。
コメント
最終更新:2009年03月27日 00:09